Игры, занятия по формированию экологической культуры младших школьников
Шрифт:
Прилетели птицы
Ведущий называет птиц и насекомых. Если ведущий назвал не птицу, а насекомое, то играющие должны реагировать каким-то движением, например, хлопнуть в ладоши.
Прилетели птицы: голуби, синицы,Стрекозы, пауки…Если дети хлопнули в ладоши, то ведущий спрашивает, что неправильно. Дети объясняют, что стрекозы и пауки – не птицы. Если дети не заметили ошибки ведущего, то он останавливается и шуткой обращает внимание детей на ошибку. Затем игра продолжается.
Прилетели птицы: голуби, синицы,Галки, воробьи, пчелы, муравьи…Прилетели птицы: голуби, синицы,Галки, воробьи, вороны, снегири и кузнечики.Прилетели птицы: голуби, синицы,Галки, воробьи, вороны, снегири,Лебеди и утки и спасибо шутке.Работа с дневником природы. Дети рисуют именное дерево (вид в октябре и ноябре) и все вокруг него (растения, птицы, насекомые). Игровые задания «Угадай и собери», «Кто где живет», «Кто как путешествует».
Угадай и собери
В игре принимают участие две команды. Представители команд задают друг другу заранее подготовленные или сочиненные загадки об известных им представителях животного и растительного мира пришкольного участка по темам: 1. Садовые растения. 2. Огородные растения. 3. Птицы. 4. Насекомые. Отгадывающие должны не только отгадать загадку, но и собрать из кубиков изображение растения или животного пришкольного участка по загадке. Детям можно предложить следующие загадки:
Он никогда,Он никогоНе обижал на свете.Чего же плачут от негоИ взрослыеИ дети?Медлительна очень она, в самом деле:Ползет по тростинке с трудом, еле-еле.А ты, интересно, быстрее б ходил,Когда бы на спину свой дом навалил?!Синий мундир,Желтая подкладка,А в середине сладко. Гребешок аленький,Кафтанчик рябенький,Двойная бородка,Важная походка.Раньше всех встает.Голосисто поет.Гладенький, аккуратненький.Урчит, воркует,Дружка целует.Уличный мальчишкаВ сером армячишкеПо двору шныряет,Крошки собирает. Я – капелька летаНа тоненькой ножке.Плетут для меняКузовки и лукошки.Кто любит меня,Тот и рад поклониться.А имя дала мне родная землица.Я на розу так похож,Разве что не так хорош,Но зато мои плодыВсем пригодны для еды.Щеки розовы, нос белый,В темноте сижу день целый.А рубашка зелена,Вся на солнышке она. Маленькие ножки,Боится кошки,Живет в норке,Жует корки.Мягкие лапки,А в лапках царапки.Гладишь – ласкается,Дразнишь – кусается.Непоседа, невеличка,Желтая почти вся птичка.Любит сало и пшеничку.Кто узнал ее?Кто как путешествует
Понадобятся карточки с изображением семян одуванчика, рябины, репейника и способов их распространения.
Детям предлагается расположить рядом (например на фланелеграфе) карточки с изображением семени и способа его распространения.
Кто где живет
Для выполнения задания потребуются карточки с изображением животных и мест их жизни.
Детям дается задание расселить животных по их домам (птица – гнездо, собака – конура, рыба – река, мышь – нора, человек – дом, белка – дупло).
Прогулка «Берегись автомобиля»
Цель – выяснить, что знают дети о безопасности движения пешеходов, способствовать формированию навыков грамотного передвижения по ближайшим от школы улицам.
До прогулки следует провести викторину на знание правил безопасного передвижения пешеходов. Познакомить детей с дорожными знаками около школы, с понятиями «проезжая часть дороги», «перекресток». Поиграть в игры, развивающие слух и реакцию детей.
Слепой медведь
Играющие выбирают водящего – медведя и очерчивают границы площадки, на которой будут играть. Медведя с завязанными глазами сажают в круг. Играющие окружают его. Самые смелые приближаются к медведю и издают звуки при помощи какого-нибудь предмета. Медведь идет на звук и старается поймать или хотя бы коснуться кого-нибудь. Спасаясь от медведя, нельзя выбегать за границы игровой площадки.
Осаленный игрок становится медведем. Если медведь долго не может никого осалить, то его можно заменить другим, более проворным игроком. Игрок, вышедший за игровую площадку, считается осаленным и заменяет водящего. Если к краю площадки приблизился слепой медведь, то его следует отвлечь звуком с другой стороны площадки. Приблизившийся к медведю игрок должен обязательно издавать звук.
Антошка
Эта игра лучше проходит при 15 и более участниках. Выбирается водящий – Антошка. Остальные играющие становятся вокруг него тесным (без промежутков) кругом. Руки у всех за спиной. У одного из участников в руках платок. Он начинает напевать: «Антошка, Антошка, сыграй нам на гармошке», передавая платок за спиной соседу справа или слева, а сам продолжает напевать, пока не кончится фраза. То же делает следующий, кто получил платок. По кругу идет как бы волна пения, причем каждый поющий еще и раскачивается из стороны в сторону.