Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Интернет-боец. Лейтенант
Шрифт:

— Все наши САУ сосредоточены в другом квадрате. Сюда они не смогут достать при всем желании. — Он помолчал, потом продолжил: — То, что ты сумел сохранить своих солдат, хорошо. Вы с ними вообще случайно попали под раздачу, и никаких претензий ни к кому нет. Плохо другое. Это был единственный телепорт. И сейчас мы отрезаны от любого снабжения с Земли. Ладно, думать будем на базе. Грузитесь.

Дорога до базы заняла около двух часов, и я мысленно извинился перед водителем транспортера за то, что посчитал, будто он не стремился вернуться к бункеру. Пока машина неторопливо катила по всё той-же унылой степи, Брекман с капитаном, представившимся как Последний Самурай, вводили меня в курс дела. Обстановка была не просто аховой, она была катастрофической. Поскольку игра находилась на стадии тестирования и оценки, игроков тут пока немного. Но одной из условностей игры является ротация личного состава. И сейчас на Лиде — беда с офицерами. Майор Брекман, по идее — заместитель командира одного из трех полков наземных сил, расквартированных на планете, вынужден занимать пост командующего, которого ИгрИскИн отправил в очередной отпуск. Вместе с командующим отдыхают от боевых действий капитан Миронов, который мне попадался в офицерском клубе, старшие лейтенанты Хан Соло, Смит, Муромец, и Эйзенхауэр. А взамен прислали только нас с Ромиком. ПВО и ПРО — полностью контролируются ИгрИскИном, там проблем нет. А остальное — одна большая проблема. На всей Лиде, на три полка, теперь — один майор, три капитана, и четыре лейтенанта, двое из которых — желторотики. Как в таких условиях развивать активные действия — не понятно. Откуда брать пополнение, когда телепорт уничтожен — загадка. Кто будет учить тактике двух новобранцев — огромный вопрос, потому, что — некому. Майор вынужден решать все вопросы, находясь на базе, капитаны командуют полками, и мотаются по позициям, два лейтенанта сами недавно прибыли на планету, какие из них наставники?.. Решение Брекман принял, когда мы уже выгружались из транспортера.

— Значит так. Самурай вас обоих возьмет к себе. Учиться придется быстро. Сильные выживают, слабые — бросают игру. Закон геймерской эволюции, естественный отбор, так сказать. — Майор улыбнулся. — Сегодня остаетесь тут, мы с Самураем кое что порешаем, а завтра — вперед. На одном из участков, скорее всего, нас попробуют прощупать бронетехникой, вот и понюхаете пороху. Лейтенанта Ромик-бойца мы уже разместили, сейчас и тебя определим на постой. Завтра в игру-то собираешься заходить?..

— Конечно. Иначе, зачем я вообще начал играть?

— Ну, всякое бывает… Вчера, к примеру, разрабы заблокировали троих игроков. Насовсем. Одного — как раз за то, что зарегистрировался, прошел полигон, попал на одну из планет, и — все. Его перс воюет, но — как НПС. Сам игрок больше в игре не появляется. Спрашивается, зачем он тут разрабам?..

— А еще двоих за что?

— А там — еще веселее. Они постоянно были тут, в игре. Круглосуточно. Ну, бывает, залип в процессе какой-нибудь задрот, ну, сутки, ну, часов на тридцать — сорок… А эти… Один безвылазно провел тут две недели, второй — месяц. Месяц, прикинь! Пока разрабы не очухались, и не начали проверку.

— И что там было?

— Общага института. Оба аккаунта создали для кача, но, так сказать, коллективного. Один играет, второй спит, третий учится, потом — четвертый в очереди на “поиграть”.. А на кой это разработчикам?..

— Ну, а как система распознавания лиц, отпечатки?..

— Так и ВУЗ не простой оказался, а технический. И студенты, из тех, кто голову на плечах имеет, а не просто ради корочек время проводить в институт пошел. Перепаяли что-то в вирт-шлеме, в перчатках, заменили пару микросхем, программу подправили…

— Ну, я, пожалуй, тогда в реал. Завтра — точно буду. Во сколько заходить?

— Точное время не критично, но, если получится, постарайся утром, по московскому. Часов в девять, десять. Пойдет?

— Без проблем, буду. До завтра.

— До завтра.

7. Выдвигаемся на позиции

Жареная картошка, да с салом, да с хрустящим огурчиком, да чуть приправленная перцем; чай, крепкий, черный, и сладкий, в любимой большой кружке — что может быть вкуснее на ранний ужин или поздний обед? На самом деле, много чего, но я предпочитаю побаловать себя тем, что нравится именно мне. Потом — книга, где осталось дочитать буквально десяток страниц. Да, да! На диване, лежа, нещадно портя глаза, и улучшая пищеварение, совместно с “прокачкой” жира на животе. И если мне сейчас кто-то сумеет доказать, что он этого не любит — то пусть бросит в меня камень! Не сказать, а именно — доказать. Я уверен, 99,9 % поклонников здорового образа жизни — втайне мечтают поваляться на диване после плотного ужина, подрывая зрение интересной книгой, а потом — усугубить положение, плюнув на всё, и еще раз, перед сном, напиться чаю, да с огромным куском пирога, или торта. Даже гневно обличая на людях тех, кто так поступает. В общем, осилил я “Руку Зеи” Леона Спрег де Кампа, и чуть-чуть подвис. Время еще детское, начинать новую книгу, сразу после прочитанной, как то не очень. Серега сегодня на сутках, не пообщаться. Телеящик давно превратился в предмет мебели, вроде, и выбросить жалко, и включать бесполезно — нет там ничего интересного. В игре меня ждут не раньше следующего утра. Чем заняться?.. Интернет, конечно, выручает, хоть и не всегда там что-нибудь интересное попадается. А не посмотреть ли мне что-нибудь на сайте “Битвы”? Может, чего нового узнаю. Решено.

Начинаем с блога разработчиков. Так, общие моменты… Последние правки… На планете Эн’скин исправлена физическая модель повреждений беспилотного танка… Время затягивания игрока в зыбучие пески увеличено с трех до пяти с половиной минут… Игровой Искусственный Интеллект Свободных Конфедератов планеты Грина полностью протестирован из-за подозрения на системную ошибку, которая не подтвердилась… Так. Ну-ка, поиск, выдай мне всё, что тут про ИгрИскИны в игре написано. Даже нет, лучше — аудио файлы. Вот. Основы и принципы ИИИ, заложенные разработчиками. Послушаем, а пока откроем старые, добрые карточные пасьянсы… Начал слушать в пол-уха, и не заметил, как увлекся. Разработчики, в отличие от других игр, решили применить новый метод. Вместо единственного ИИ создали целую пирамиду саморазвивающихся и самообучающихся интеллектов. Каждый имеет свои задачи, свои особенности, свою сферу деятельности. Один управляет естественными процессами в космосе, такими, как изменение интенсивности активности звезд, перемещение по условному игровому космосу метеорных потоков, траекторией движения комет… Еще два — командуют космическими силами сторон. Причем, не просто — контролируют космические корабли и станции со спутниками, а пытаются получить преимущество друг перед другом, проводят операции, переброску сил. Особо подчеркивалось то, что в космических боевых действиях участвуют ТОЛЬКО два ИгрИскИна. Никаких игроков, влияющих на процесс, никакого вмешательства со стороны разработчиков. Грубо говоря, за командира “красной” эскадрильи, идущего в убийственную атаку на имперский Разрушитель, прикрытый тайскими истребителями, не поиграть. Один ИгрИскИн, на Земле, отвечает в игре за технический прогресс. Все серьезные разработки в игру продвигает только он. Но оговаривается, что если какой-нибудь ИИИ, из числа противников землян, находит способ провести разведывательную операцию, организовать кражу разработок, то новые технологии становятся доступны и на планетах Свободной Конфедерации. На каждой планете, участвующей в конфликте, опять-таки разбираются между собой два ИИИ. Союзные ИгрИскИны обмениваются информацией, вооружением, людьми и технологиями строго в реальных условиях, и реальном времени. Никаких мгновенных сообщений из одного конца галактики в другой, только переброска пакетов информации кораблями. Которые иногда пропадают, за что ответственность несут как силы противника, так и ИИИ, управляющий космосом.

Словом, разработчики, прежде всего, создали игру ИгрИскИнов. Честно скажу, стало немного обидно за нас, человеков. Мне всегда казалось, что уж игры-то, и виртуальные миры, создаются для игроков. Конечно, в первую очередь, они создаются для получения прибыли, но ведь прибыль именно от нас разрабы и получают. А никак не от созданных ими же, для конкретной игры, ИИИ, чтобы те играли в игру, созданную для них. Тьфу, мозг сломать можно!..

Утром, плотно позавтракав, и пробежав глазами по ленте новостей, снова залез в игру. И не удержался от улыбки: лейтенант Виктор Кот, отставив тарелку в сторону, пил кофе, в компании Последнего Самурая, и Роми… Упс, лейтенанта Романа. Видимо, Ромику намекнули, что ник “Ромик-боец” смотрится как то уж слишком по детски. Самурай был неактивен, видимо, пока в игру зайти не мог, а Роман мне откровенно обрадовался:

— Во, Виктор! Привет! Замучался я уже с ИгрИскИном ни о чем разговаривать! Брекман подходил, обещал нас еще потом проведать, проинструктировать.

— Самурая пока нет?

— Неа. Сегодня не появлялся. Я тут уже с час время убиваю, устал уже ждать, когда воевать поедем! А то — шутер, шутер… А стрелять не в кого.

— Не торопись, Рома, настреляемся еще, чует моя селезенка…

Последний Самурай, управляемый ИИИ, на наши вопросы отвечал одно, и то-же. “Как приказ будет выдвигаться, так и начнем выдвигаться”. В столовой базы делать было больше нечего, и мы пошли прогуляться. Изнутри сооружения, соединённые крытыми переходами, выглядели солидно. Казалось, что мощные бетонные стены смогут сдержать даже орбитальную бомбардировку ядерными зарядами. Но я прекрасно понимал, что это не так. Не менее крепкий бункер с телепортом, даже без применения ядерного оружия, превратился в груду обломков за несколько минут. Что может помешать противнику раздолбать эту базу по той-же схеме, я не представлял. Правда, если учесть, что опасность для бункера с телепортом считалась нулевой, то и защиты сооружения, как таковой, там не было. Мы вышли из очередного перехода на свежий воздух, и я увидел, что база гораздо лучше подготовлена к нападению противника, чем мне казалось. Вокруг каждого из сооружений, гудели генераторы защитных полей. Каждое здание закрывалось индивидуальным куполом, Плюс общий силовой купол перекрывал воздух над всей базой. “Внимание, лейтенант Роман, лейтенант Виктор Кот. Срочно явиться к коменданту Брекману” — громкоговорители заставили нас с Романом вздрогнуть.

— В общем, парни, дела обстоят так… — Брекман сделал паузу.

— Самурая в игре не будет несколько дней. Он только что на минуту заглянул, предупредить. У него что-то в реале серьезное. На позиции я вас сам выведу. Поедем в расположение моего полка, заодно я их там проинспектирую, чтобы не расслаблялись. Там у меня неписи толковые, ветераны, и проблем быть не должно. С задачами каждому определимся на месте. Дам по паре сопровождающих, и — посмотрите на линию фронта. Последнее время почти не стреляют, так что, для первого раза, самое то. Побудете в полевых условиях два — три дня, по обвыкнете, контакты с сержантским составом наладите… Ну, если что, то и постреляете, если придется. Грудью на амбразуру лезть не рекомендую: выбьют — придется в госпитале восстанавливаться, да и опыт, если какой то наберете, потеряете. Не весь, конечно, но процентов семьдесят пять — точно снимут. Ну что, готовы? Тогда — полетели.

— На вертушке?

— Нет. Не прижились тут вертолеты. У них, как оказалось, шанс уйти от ПВО противника — ноль. И никакие ложные цели не спасают, когда по вертушке не одну — две ракеты пускают, а по сорок — пятьдесят. Не считая того, что еще и излучатели по воздушным целям работают, и простое стрелковое оружие, вроде десятистволок, калибра 15 мм. Полетим на метле. — Майор поглядел на наши вытянувшиеся лица, и довольно расхохотался. — Что, думаете, издеваюсь? “Метла”, скоростной низколетящий воздушный комплекс, леталка, короче. Использует антигравы для поддержания высоты, а маршевые двигатели — реактивные. Хоть и дозвуковые, но ПВО можно не особо опасаться, радары просто на такой высоте цели очень плохо контролируют. Сами увидите.

Да уж, леталка оказалась действительно метлой. И действительно — низколетящей. Сигарообразный аппарат, длиной метров пятнадцать, диаметром — два метра. на нижней части, почти по всей длине, кроме носа, проходит узкая площадка, образующая своеобразное крыло, которое шире самого корпуса не больше, чем на сорок — пятьдесят сантиметров. В хвосте аппарата, из краёв этого “крыла” под углом сорок пять градусов, торчат два киля, как у самолета. Верхняя часть “метлы” полностью застеклена, и откидывается в сторону при посадке пилота и пассажиров. Впрочем, аппарат больше заточен на беспилотное использование. Майор просто, голосом, задал автопилоту направление, и конечный пункт, фонарь захлопнулся, и мы, на высоте метра над землей, понеслись вперед.

Поделиться с друзьями: