Капитан «Морской ведьмы»
Шрифт:
236
Ваш план удается лишь наполовину. Спуститься на дно оврага вы сумели легко и быстро (попросту говоря, попросту скатились кувырком по откосу). А вот выбраться наверх... (465)
237
Вы привязываете лодку морским узлом. Когда захотите развязать его — прибавьте 340 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Не забудьте вычеркнуть веревку из списка своих находок, а затем идите по тропе от берега в лес (466).
238
Но что вы можете ей подарить? Плеть с серебряной ручкой (102)? Веревку (288)? Металлический шарик (317)? Черно-красное перо (467)? Если ничего этого нет, то 569.
239
Берег заболочен, с каждым шагом идти становится все опаснее. Вскоре вы понимаете, что придется повернуть обратно (341).
240
За дверью — квадратная комнатка, стены которой украшены затейливой резьбой. Щели в потолке очерчивают квадратную плиту. Это люк, к нему ведет приставная лестница.
Дверь мягко захлопывается, и вы с невольным восхищением глядите, как узоры на ней сливаются с узорами стены.
Вам приходит в голову, что в эту комнату может вести не одна дверь. Вы двигаетесь вдоль стен, внимательно их рассматривая. Сэм усердно помогает вам в поисках, но ничего обнаружить не удается. Более того, вы теряете даже ту дверь, через которую вошли.
Можно выбраться только через люк, но он заперт. Даже если у вас есть какой-нибудь ключ — он не подойдет к замку. Люк надо взломать, но удастся ли это вам? Пилка здесь не поможет, придется высаживать каменную плиту плечом...
Бросайте кубик дважды до тех пор, пока оба раза не выпадут одинаковые цифры. За каждую попытку вычитайте 1 из своей СИЛЫ. Не прекращайте усилий, пока вы живы, потому что другого способа выбраться отсюда нет. Если сдадитесь, вас ждет мучительная смерть в руках жрецов.
Но если вы сумели открыть люк, то 95.
241
Через некоторое время вы видите впереди громадное дерево. Вероятно, с его вершины можно увидеть весь остров. Не мешало бы знать, куда вы идете...
Взберетесь на дерево (181) или обойдете его стороной и продолжите свой путь (618)?
242
Вспомнив полученный совет, растягиваете на траве вокруг себя веревочное кольцо и засыпаете под пронзительный стрекот цикад и громкое кваканье древесных лягушек. Лес живет бурной ночной жизнью, но ничто не тревожит ваш сон (прибавьте 2 к СИЛЕ) (565).
243
Очень быстро вы обнаруживаете в стене маленькую железную дверцу. Если у вас есть бронзовый (506) или серебряный (28) ключ, можете попытаться ее открыть. Если же ключа нет, продолжайте путь (438) или поворачивайте обратно (619).
244
Путь налево преграждает речка, вытекающая из Большой реки. Чтобы идти на восток, нужно переплыть ее.
Берег здесь не очень крутой, дно илистое, течение не слишком сильное. Под самым берегом в воде неподвижно повисла стайка голубоватых с пятнышками рыбок, которые своими тупыми мордами с короткими челюстями напоминают бульдогов. Забавные рыбешки, но вам сейчас не до рыбалки...
Вы киваете Сэму и Чарли. Вы, все трое, входите в реку.
И тут же вода вскипает. Стая рыб в ярости набрасывается на вас, рвет острыми челюстями, отхватывая куски мяса... Пираньи, ужас тропических вод, речные гиены! От них спешит уплыть прочь даже крокодил (причем брюхом кверху, чтобы спасти свой мягкий живот).
Ну, а вам и вашим спутникам бежать не удастся...
245
«Откуда у тебя этот браслет?» — удивляется охотник.
Вы рассказываете, кто вы такой и как попала к вам эта вещь. «Ваша жена просит, чтобы вы помогли мне», — говорите вы в заключение.
Охотник задумчиво глядит перед собой, а затем молча поворачивается и направляется в глубь леса. Поспешите за ним (583) или вернетесь на прежнюю тропу и пойдете своей дорогой (67)?
246
Если ваша лодка привязана, скорее развязывайте узел. Если же в свое время вы не позаботились как следует о лодке, то 339.
247
По темному коридору вы попадаете в круглое просторное помещение — и невольно отступаете на шаг. Прямо на вас медленно идет громадная горилла.
Таких чудовищных обезьян вам еще не приходилось видеть. Двухметровое, покрытое черной шерстью тело, могучая грудь, мощные руки и серые глаза, сверкающие на искаженной свирепой гримасой морде...
Попытаетесь убежать (174) или пойдете навстречу обезьяне (56)?
248
Вы с опаской входите в хижину. Она пуста, только на полу свален кучей какой-то хлам...
Нет, это не хлам. Это ваш мешок! И шпага! И кошелек! Деньги пропали, зато все остальное цело. Теперь забирайте Чарли и скорее уходите из деревни (21).
249
Здесь недавно был обвал. Придется перебираться через груды камней. А впереди к тому же опасное место: вдоль правой стены идет узкий неровный карниз, а слева — пропасть. Вы бросаете в нее камень. Кажется, что прошла вечность, пока до вас донесся отдаленный стук.
Идти над пропастью, конечно, рискованно. Вы можете вернуться в подземный зал и выбрать один из оставшихся коридоров: средний (320) или правый (515). Но если вас не пугает высота — продолжайте избранный вами путь (360).