Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Капитан «Морской ведьмы»
Шрифт:

285

Балансируя на ненадежной гати, вы дотягиваетесь до конца жерди и снимаете с нее что-то похожее на веревку с петлей. Вероятно, неизвестный бедолага хотел с ее помощью выбраться из болота, но не смог удержаться...

Находка оказывается длинным поясом из зеленой парчи, расшитой золотыми листьями. Вещь красивая и, наверное, дорогая. Если хотите, можете взять пояс с собой (457).

286

Загадочная вещь оказывается великолепным мечом. Серебряная рукоять покрыта чеканным узором в виде переплетающихся змей, а от клинка, кажется, исходит свет.

Пальцы смыкаются на рукояти — и вами овладевает азарт боя. Вы вскакиваете на ноги, взмахиваете мечом и издаете воинственный клич.

Конечно, это мальчишество. К тому же от резкого толчка лодка покачнулась, ваша шпага полетела за борт... Но не огорчайтесь — вы добыли прекрасное оружие (оно увеличит на 1 вашу ЛОВКОСТЬ) (550).

287

Вы идете на запад берегом Большой реки, а затем свернув на север — берегом вытекавшей из нее речки.

Город уже близок, но от его серых стен вас отделили, встав на пути, заросли высокого кустарника.

Стараясь ориентироваться по журчанию речки, вы идете вперед. Сверху падает тень. Подняв голову, вы видите, что стоите под крутым каменным мостиком, изящно перелетающим через речку и кустарник.

Вздохнув, вы продолжаете продираться вперед — и упираетесь лицом в стену из серого камня.

Куда свернете в поисках ворот: налево (243) или направо (619)?

288

Вы идете навстречу обезьяне и протягиваете ей веревку.

Горилла в ужасе. Она с визгом мечется по залу, а затем в панике удирает в коридор, из которого вы с Сэмом только что вышли.

Вы удивлены, но Сэм объясняет, что, вероятно, зверюга приняла веревку за змею.

Ведь обезьяны так боятся змей!

После этого вы покидает круглый зал (конечно, не через тот коридор, в котором исчезла горилла) (523).

289

Вскоре дорожка, вильнув, уходит вниз. Вы стоите на пригорке, и перед вами, как на ладони, открывается лежащая внизу деревня. Пустая, мертвая деревня (47).

290

1-Й ЧАСОВОЙ
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10
2-Й ЧАСОВОЙ
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10

Если вы победили, то можете войти (70).

291

Выслушав вас, незнакомец желает вам удачи и советует незамедлительно идти дальше. Вы возвращаетесь на прежнюю тропу, а он провожает вас недоверчивым взглядом (67).

292

После первого удара сома можно безнаказанно взять в руки (и считайте, что вам повезло: его силы могло хватить и на несколько ударов).

Вы начинаете потрошить рыбу, и вдруг... Вот уж такой находки вы не ожидали! В брюхе вы обнаруживаете большой ярко-синий сапфир! Как и где сом проглотил его — останется загадкой, но это не так важно.

А сама рыбина не так уж хороша на вкус и увеличит вашу СИЛУ всего на 1.

Теперь залейте костер, на котором жарили сома, и — в дорогу (385)!

293

Вы идете впереди, за вами — Сэм с трофейной саблей.

Коридор поворачивает. Неровный свет факела мечется по стенам, и вы не замечаете тонкую, как струна, веревку, натянутую у пола. Спотыкаетесь — и слышите резкий поющий звон.

ПРОВЕРЬТЕ ВАШУ УДАЧУ.

Если вам повезет, то 58. Если нет, то 578.

294

Вы склоняетесь над телом воина и замечаете на его груди маленький серебряный колокольчик, прицепленный к ожерелью. Вы никогда не узнаете, где раздобыл Лесной человек это странное украшение. Но вещица изящная. Хотите взять ее себе на память?..

Потом можете идти дальше (101).

295

Коридор сужается и вскоре превращается в тесный лаз, где можно продвигаться лишь на четвереньках (причем по острым камням, поэтому вычтите 2 из СИЛЫ) (3).

296

К рассвету выбираетесь на тропу... но вряд ли это та самая тропа, по которой вы шли вчера. Что ж, остается идти по ней на северо-восток.

И вы идете, пока не останавливаетесь на развилке. Куда вы свернете: налево (400) или направо (486)?

297

Вы поднимаетесь наверх и начинаете отвязывать веревку от перил. И тут низенькая деревянная ограда с хрустом оседает под вашими руками. Потеряв равновесие, вы чуть не срываетесь к колодец, но Сэм, вцепившись в ваш камзол, удерживает вас на каменном карнизе.

Видимо, вы раскачали старые перила, и они не выдержали. Обломки их лежат на дне сокровищницы. Увы, с ними упала веревка, которую вы не успели отвязать.

Ладно, могло быть и хуже. Эти проклятые деревяшки могли треснуть, когда вы карабкались по веревке!

Теперь вам с Сэмом остается одно: обогнуть сокровищницу по узкому каменному карнизу (623).

298

Вы уже готовы уйти, осталось лишь взять лежащий в углу мешок...

Но тут у двери слышатся тихие шаги. На всякий случай опускаетесь на подушки и притворяетесь спящим (148).

299

И снова приходится выбирать: от тропы отходит направо узенькая тропка.

Чарли считает, что сворачивать не стоит. Но решение за вами, капитан. Пойдете прямо (530) или повернете направо (430)?

300

Вы оставляете деревню за спиной и углубляетесь в лес. У поворота дорожки замечаете пышный куст с яркими оранжевыми ягодами. От ягод исходит тонкий аромат. Рискнете их попробовать (627) или пройдете мимо (98)?

Поделиться с друзьями: