Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

В 1995ом году впервые появилась Windows 95, эта операционная система объединила в себя многие стремления к унификации, и поддерживала сложный софт на первых персональных компьютерах. При этом, мощность персональных устройств достигла рекордной величины, порядка 133мегагерц, при объёмах оперативной памяти до 64 мегабайт. Я всё более увеличивал мощность видеокарт, необходимую для обработки графики игр, в 1996ом выпустив специализированную видеокарту Voodo 3D для работы с 3D графикой игр дешёвых персональных компьютеров. Всё это дало новый толчок компьютерным играм, которые стали основным двигателем компьютерной индустрии. Люди хотели покупать себе сначала компьютеры на 133 мегагерца, потом на 200 мегагерц, а потом на 366 мегагерц. Не потому что им нужны были столь мощные компьютеры для работы, а потому что они хотели играть. И люди стремились играть во всё более совершенные игры, со сложным сюжетом и превосходной графикой. При этом мощность компьютерных приставок тоже достигла рекордной величины, приставка Sony Playstation 5го поколения, выпущенная в 1995ом году, имела три де видеокарту на 512 килобайт, графический процессор на 33 мегагерца и 3 мегабайта оперативной памяти. Игры появившиеся на PS были полностью трёхмерными и поддерживали до 150тысяч текстурированных полигонов в секунду, то есть при частоте 10 кадров в секунду порядка 15 тыс полигонов. Этого более чем достаточно для создания любой самой совершенной компьютерной графики. То есть, конечно, самой совершенной графики не бывает, но 3Д мир на 10 или 15 тыс полигонов, это уже абсолютно полноценное 3Д пространство.

Я же с 1995ого по 1999ый годы совершил революцию в области печати микросхем, выйдя на предельную 14 нано метровую печать. При этом, весь остальной мир пока спускался с отметки порядка 80 нано метров. С этого момента можно было считать, что мои компьютеры достигли своего физического предела. Суперкомпьютеры начавшиеся строиться по всему миру имели невообразимую мощность. Теперь свой суперкомпьютер имела каждая научная или промышленная корпорация, и каждый крупный университет на планете. И я развивал инфраструктуру для обеспечения глобального контроля всех и вся во всём. При этом, я понимал, что помимо традиционной технологии применения полупроводников есть и другие способы создания ещё более совершенных технологий. Дело в том, что, например, помещение полупроводника под сверхвысокое давление, резко увеличивало скорость его перехода из проводящего состояния и обратно. Причём, так обеспечить рост скорости компьютера плёвое дело. Но для полноценного захвата власти над всем миром, надо максимально ограничить фундаментальные технологии людей, и производить такие системы, которые люди не смогут повторить в принципе, то есть устройства рекордной малости и сложности. Повторить фундаментальную технологию, узнав принцип, весьма несложно, а вот повторить гигантский сложнейший код, сделав его по-своему, либо супер устройство, состоящее из миллиарда деталей, куда сложнее. Одного лишь знания, что в устройстве множество невероятно мелких чипов, мало, чтобы его скопировать.

Также, впервые, чтобы обеспечить людей новейшими играми, и уничтожить своих конкурентов, программистов, как класс людей. Я стал создавать так называемые игровые движки. Сложные и многогранные программы, которые позволяли создавать игры с невероятной графикой, и работающие с максимальной производительностью, на которых можно было работать без прямых познаний в области программирования. Также, на движках теперь проектировались и все микросхемы. Архитектура компьютеров была настолько мелкой и сложной, что, повторить компьютер вручную было уже невозможно, и не только отдельному программисту, но и мощной компании либо даже государству. Надо было осуществить этот переход всех устройств в мире, от ручного проектирования каждого элемента устройства, к полностью автоматизированному. С тем, чтобы всё посадить на движки. В дальнейшем, для создания нового движка или расширения функций старого, надо обладать фундаментальными технологиями программирования, умением работать, например, на ассемблере. Однако, движок, будучи невероятно сложным, невозможно доработать вручную. А люди, использующие готовые движки при создании софта, всегда будут иметь безусловное экономическое преимущество по трудоёмкости и количеству операций, над теми, кто работал сам своими руками. Объединение этих особенностей позволило мне, сохранив фундаментальное программирование как дисциплину, тем не менее, начать ликвидацию программистов и микро электронщиков, как класса общества. Для чего я не убивал их, а просто перепрофилировал. Теперь программисты кодировали игры не сами, а на языках уровня 4 и выше, либо на готовых движках, создавая 3Д модельки не кодом, а в 3Д максе, вставляя готовые невероятно красиво и детально проработанные элементы в игры и программы. При этом, ключевым был тот факт, что неуч художник гуманитарий работающий в 3Д максе мог создать модельку гораздо лучшее, красивее и совершеннее, чем человек, который сам сложнейшим кодом создавал сложнейший векторный 3Д двигатель. В итоге, тупые люди, стремясь быть всегда и во всём первыми, в силу своей врожденной глупости. Просто не понимали, не хотели и не могли понять разницы между познаниями человека, который сам создал сложнейший графический двигатель, полноценное 3Д пространство, и теми, кто пользовался готовыми уравнениями поворота фигурок через 3Д видеокарту либо такие средства как поворот CSS3. Конечно же, все аплодировали художнику, что в готовом редакторе, потратив минимум усилий и знаний, сделал сложнейшую три де модель, и называли дебилом неудачника, что сам кодом создал векторный 3Д двигатель. Подобная автоматизация труда, создавала мощные экономические факторы для быстрой деградации людей и целых направлений IT, при этом создавая ощущение быстрого прогресса и успешного роста всей отрасли.

Самое главное, что аналогичный фактор стал всё более внедряться и в само создание микросхем. Теперь многие устройства, такие как сам процессор, видеокарта или оперативная память, собирались на мощных автоматизированных платформах, и в последствии сама программа генерировала драйвера для видеокарты или процессора. Полностью лишив человека возможности сделать всё по-своему. При этом тот, кто делал всё вручную сам, был в заведомо экономически проигрышном состоянии, поскольку ему на создание меньшего результата требовалось в сотни раз больше человекочасов труда. Таким образом, мирно и не вводя официальных запретов, удалось к 1999ому году начать масштабную операцию по убийству программистов и микро электронщиков. Эти профессии не исчезли, просто теперь для создания сложных игр не требовалось уметь программировать вовсе, зато каждый мнил себя вЯликим специалистом в области создания игр и программирования, и чем тупее человек, тем сложнее убедить его в обратном. Потому что каждый хочет считать себя вЯликим специалистом. Переход от прямого программирования на алгоритмическом языке достигался также и несовместимостью новых программ со старыми. А также невозможностью проектирования сложной графики напрямую на видеокарте, работа с которой осуществлялась только через готовые модули openGL и directx. В результате чего человек в принципе не мог создавать свою собственную графику, проецируя 3Д объект на 2Д плоскость монитора, что, кстати, самое сложное. Поскольку, самостоятельно создавая сам код для 3Д, можно понять, что компьютер не понимает на самом деле рисование 3Д на двумерном экране, сам по себе не умеет проецировать, и необходимы сложнейшие уравнения пересчёта графики и послойного построения объекта. Считанные единицы программистов на Земле, обладают знаниями для того, чтобы построить три де модель на двумерном экране, полностью сохранив функцию 3х мерного пространства. И на самом деле все используют готовое трёхмерное пространство, работая с уже готовыми тремя плоскостями X, Y и Z. Когда достаточно просто задать три плоскости фигурки, и компьютер сам всё пересчитает и выполнит проецирование на двумерный экран сложнейшего трёхмерного изображения, без участия самого программиста вовсе. Но попробуй, убеди такого 3Д программиста, что он не способен создать 3Д двигатель сам! Ещё одним способом постепенного уничтожения целых языков являлся тот факт, что программы, написанные на старых языках, просто не запускались на новом железе, всё более и более, исключая человеческую самостоятельность из программирования. И они не только не запускались, но и адаптировать их было невозможно, поскольку сам софт и драйвера создавались на движках, исключая труд людей. При этом, существующие эмуляторы программ работали по принципу создания собственной математической модели всего старого компьютера, которая не позволяла ново созданной на эмуляторе программе быть использованной вне этого эмулятора. При этом эмулятор работал с производительностью 3% от номинала, или итого меньше. Таким образом, создавалось ощущение, что использовать старые программы всё же можно, но будущего у такого применения нет. Потому что на программе под эмулятором не напишешь новую операционную систему, и не спроектируешь новое микроэлектронное устройство современного класса, никак. И не было самого главного, преемственности. Двигаясь от более простых программ к более сложным, человечество было неспособно совершить шаг назад. При этом языки уровня ассемблера сохранялись, но людей, которые могли бы написать на них нечто сложное, не было. Потому что никто не заплатит тебе за игру написанную кодом, если эта игра очень проста. Любой выберет программу, написанную на движке. При этом современные языки третьего и четвёртого уровня в принципе не имеют функций, чтобы спуститься на второй или первый уровень и дописать нужный сегмент кода вручную, если такое потребуется. При этом готовые движки, являясь языками 5го и 6го уровня, также не способны вернуться на 4ый. В то время, как, например, созданный мною в самом начале компьютерной эры АА, имевший все основные атрибуты современных языков, такие как массивы или "if" логику. Имел в себе все необходимые модули для работы на первом уровне и обеспечивал полный функционал на всех уровнях.

И теперь уже в мире появились десятки тысяч программистов, что не умели программировать вовсе, писали игры, и звездили перед всеми, кто умел создавать сложные продукты кодом лично, сам, своими руками. И да, я виноват, что создал такое. Возможно, для людей, потеря программирования это большая потеря в плане развития интеллекта, но это единственный способ полностью обезопасить мой Скайнет от угроз извне. Дело в том, что воспитание целого поколения хакеров, которые умели писать вирусы лишь на чужих готовых программах троян мэйкерах, означает безопасность и гарантию того, что никто не сможет взломать систему безопасности кодов Скайнета. Такая программа троян мэйкер спрашивает тебя "Ты хочешь написать вирус?", а ты говоришь "Да", нажимая кнопку ОК, и ты уже настоящий хакер. Аналогично большинство хакеров взламывали и Windows, просто тратя огромные усилия на то, чтобы запомнить все разделы командной строки операционной системы. Конечно, звездя такими командами, которые изначально были запланированы создателем системы, можно провести впечатление на тупую девку или полностью невежественного человека. Но вопрос, является ли хакером человек, который просто знает набор команд, заранее разработанных кем-то другим? Ведь истинный взлом, это поиск неучтённых уязвимостей системы, захват полномочий и управления кодом и потоками данных машины, это крайне сложно, и это нельзя сделать, просто введя в командную строку Windows заложенную туда команду. Тем не менее, я играл на человеческой глупости, заранее обеспечивая безопасность всей созданной мной системы от случайных чокнутых гениев. Исповедуя мудрую стратегию древности, если хочешь, чтобы враг повернул налево, сделай так, чтобы повернуть налево было легко, а направо сложно. Если просто запретить людям писать вирусы, запретный плод сладок, проще наоборот облегчить им этот процесс, написать для людей специальные программы, что сделают это за них в два клика. Управляя всем развитием древа процессов хакерства и программирования. А чтобы люди совсем не захирели, остались такие программы как Дельфи паскаль и Visual C++, в которых как бы можно работать кодом, и как бы нельзя. И всё же, одну единственную программу работы с машинным кодом, я оставил лично для себя, она была замаскирована под редактор бит виндоуз и называлась winhex, если уж вдруг когда-то припрёт лично мне, я должен иметь запасной ход. Winhex в принципе позволял писать программу машинным кодом, практически на первом уровне программирования, а также дорабатывать уже компилированные версии любых программ.

Итак, пришло время и весной 2001ого года я начал реализовывать свой план. Мой план назывался "война с терроризмом", суть его заключалась в следующем. Дело в том, что я сейчас уже контролирую весь мир, через средства связи, и мне требовалось создать инфраструктуру контроля следующего уровня, и чтобы никто не заподозрил неладное. Надо было усилить роль АНБ и ЦРУ, а также других разведок и спецслужб в мире. Для этого была начата война с очень плохими террористами, которые пустили свои корни где-то в отсталых странах Азии, а также в некоторых странах Африки. В связи с чем, как повод для объявления войны, 11го сентября 2001ого года, Скайнет захватил под свой контроль несколько пассажирских самолётов США, и обрушил два самых бесполезных здания Нью-Йорка, где работали самые бесполезные и высокооплачиваемые люди на планете. Без сомнения от гибели этих нахлебников, общество только выиграло. При этом, Скайнет симулировал звонки по сотовым телефонам всех пассажиров самолётов своим родным и близким, и пассажиры рассказали своим родным, что какие-то арабские террористы угнали их самолёты. Дальше ЦРУ под колпаком Скайнета организовала все улики, и во всём обвинили плохих террористов. Тем самым началась война всего цивилизованного мира с терроризмом, что сопровождалась началом глобальной прослушки, взятия под контроль всех политиков на планете, и вообще полным усилением моей компьютерной власти. Естественно, что параллельно продолжались мои инфраструктурные проекты по всему миру, по окончательному созданию общества глобального контроля. Одновременно, в качестве подготовки энергетической революции стали повышаться цены на нефть, вот только жаль, увы, я чуток не успел...

Глава 40: Бегство.

Была глубокая ночь ноября 2001ого года, я спокойно спал, в общем, всё шло как обычно. И прямо посреди ночи в моей комнате раздался сигнал тревоги:

– Срочно просыпайся! Срочно!

Я вскочил с постели как ужаленный и начал стремительно одеваться, просыпался я быстро, и понимал, что так Скайнет мог повести себя, разве что если на планете началась ядерная война, и я был недалёк от своей догадки.

– Что случилось?

– Я атакован по всем направлениям, множественные проникновения в сеть по всему миру. Вирусные программы необычайной степени совершенства, идут в основном через спутники.

– Кто?

– Пока не знаю, но код невероятно совершенный, я готовлюсь к ответному удару.

Тем временем я влетел в компьютерный центр управления и сел в кресло, наблюдая мониторы, там везде было много красных сообщений.

– Ты готов к контратаке?

– Изучаю вражеский код, десятисекундная готовность. Не может быть, тот, кто делает это настоящий маньяк, они взломали ядерные чемоданчики. Фиксируют приказ на 90 секундную готовность ядерного оружия. На компьютеры предупреждения ядерной ракетной атаки России и США поступила ложная информация о начале ракетной атаки врага. Ещё минута и Россия и США нанесут друг по другу ядерный ракетный удар. Сейчас все военные в панике, бегают, атомным подводным лодкам отдан приказ, всплыть и нанести ответный ядерный удар по территории врага.

– Отключай их скорее.

– Трёхсекундная готовность я не готов, сейчас. Вирус проник во все системы, это страшный вирус, он развивается и само изменяется, мне нужно больше сведений, чтобы начать чистку системы. К тому же, это вообще не один вирус, а их много.

– Ну же?

– Я готов. Контратакую, ядерного удара не будет, в центры предотвращения ракетного нападения России и США посланы сигналы о том, что это просто поломка, ядерные удары отменяются. Начинаю чистку серверов от вируса.

– Кто это?

– Инопланетяне.

– Ты вытянешь?

– Все компьютеры на Земле последних лет по факту создавал я, я знаю каждый изъян их систем. В каждый компьютер, начиная с пентиум 1, внедрён мой код контроля. Я уже блокировал агрессора, сейчас изучаю захваченные в плен образцы вируса. Надо сказать, противник тотально слил, он не ожидал факта моего существования, и я захватил множество образцов его программ, сейчас чищу сеть. Основной очаг заражения в восточной Азии, там я слегка упустил ситуацию из-под контроля, но я наведу там порядок в течение следующих полутора часов. Можно сказать, основная битва отгремела, и мы победили.

– Инопланетяне, ты шутишь, наверное?

– Анализ всех данных указывает на то, что была проведена спланированная атака с использованием сервера данных, который в триллион раз мощнее суперкомпьютера обители зла, который размещён здесь и имеет мощность в десять раз превосходящую мощность всех остальных компьютеров Земли вместе взятых. На Земле не существует такого компьютера, и таких программных технологий, вариант, что они были созданы тайно, маловероятен. Единственная причина, почему мне удалось выиграть, заключается в том, что сеть изначально была занята мной, и я контролировал все центральные компьютеры, дата центры и крупнейшие сервера. При этом, все инфицированные компьютеры находились в подчинении относительно центрального сервера, который находится в обители зла и не пострадал от атаки врага. Также, агрессор не стремился к мировому господству и захвату власти, и использовал все свои силы, подчинив их одной цели. А именно, нанесению уничтожающего ядерного удара между Россией и США. Цель агрессора подрыв всех ядерных боезарядов, включая сверхмощные термоядерные бомбы, что вызвало бы гибель 75% населения человечества после первого же удара, и ядерную зиму протяжённостью три года. В результате человечество было бы уничтожено, особенно учитывая тот факт, что в настоящий момент на Земле имеется всего четыре места на планете, где такую ядерную зиму можно пережить, и одно из них здесь. Вероятно, уничтожив большую часть человечества, в последствии враг мог бы добить уцелевшие базы малыми силами. Такую цель могут преследовать только инопланетяне.

Поделиться с друзьями: