Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)

Компьютерра

Шрифт:

Хотя...

Хотя родители бывают разные. Некоторые могут и слона подарить, да что слона – целый зоопарк. И дарят. Так и с олимпиадами: заверните вон ту, две тысячи четырнадцатого года!/p>

Во всяком случае, мне так казалось поначалу. Мол, Олимпиаду купили из прихоти, реализуя подобным образом несбывшиеся детские и юношеские мечты. Среди коллег-врачей покупка восторга не вызвала, напротив: в больницах наших, чуть отойди от Кремля, неуют, вплоть до полной разрухи, и миллиарды очень бы пригодились в здравоохранении, чтобы улучшить условия работы одних и выздоровления других. Да вот еще хотя бы что-нибудь подправить в домах престарелых, которые с ужасающей неизбежностью горят вместе с контингентом (когда горит контингент, а не люди заживо, то вроде ничего особенного. По крайней мере, ни один министр в отставку не ушел).

"Олимпиаду купили, чтобы воровать, воровать и еще раз воровать", – такое мнение слышно повсюду: в курилках, на форумах, в прессе, даже в заявлениях надзорных органов – с известными оговорками, разумеется.

А тут еще чемпионат мира по футболу. Десять миллиардов долларов расходов на глазах превращаются в пятнадцать, а во что действо обойдется налогоплательщику к две тысячи восемнадцатому году, лучше и не гадать. Впрочем, рискну: на зимнюю Олимпиаду 2014 и чемпионат 2018 уйдут от пятидесяти до ста миллиардов долларов в сегодняшних ценах. Уйдут – и не вернутся, что особенно печально.

Значит, за Олимпиаду и чемпионат мира страна боролась ради блага казнокрадов?

Нет. Красть, конечно, будут, и красть неимоверно – но сегодня любое бюджетное действие без казнокрадства не обходится, средства неизбежно испаряются, уходят в песок, смываются в море или сгорают в нежданных пожарах. Потому совершенно неважно, строят ли в России стадион, коллайдер, автобан или больничный комплекс, борются ли с пожарами или снежными заносами, защищаются ли от глобального потепления или от свиного гриппа: процент финансовых утечек одинаковый. Максимально возможный. Плюс-минус флуктуация. За Олимпиадой хоть следят, чужих мух отгоняют, строительство же богоугодных заведений общемирового внимания не привлекает, и там под слезы умиления, струящиеся по впалым ланитам благодарных сограждан, творятся дела воистину чудные. Или возьмем поставки в армию хоть бронежилетов, хоть парашютов, хоть рыбы путассу... Или возьмем всеобщую... Нет, не будем брать. И без того понятно: для того чтобы перенаправлять денежные потоки, Олимпиада совершенно не нужна. В конце концов, последние двадцать лет олимпиад в России не было, что не мешает здравоохранению пребывать в глубокой печали.

Итак, вычеркну нечистоплотно-корыстный интерес как главную мотивацию борьбы за проведение Олимпиады.

Тогда в чем она, главная мотивация? В развитии спорта?

Миллионы людей бросят пить и курить, потянутся на стадионы и спортплощадки, укрепляя свое личное здоровье, а с ним, нечувствительно, и здоровье нации?

И это вряд ли. Особенности климата Сочи, как погодные, так и финансовые, способствуют тому, что спортсмены-профессионалы предпочтут готовиться севернее даже в олимпийском году. Любители? Да, может быть, но только из числа тех, что могут купить ребенку настоящего слона. Содержать бобслейную трассу – штука весьма дорогая.

"Развитие спорта – это, прежде всего, укрепление положительного имиджа страны", – недавно повторила Светлана Ишмуратова, олимпийская чемпионка. Но что есть имидж? Плод агитпропа, не более. Если нужен имидж, то не стадионы строить полезно, а налаживать зарубежное телевещание. Чтобы на любой кнопке в любой стране человеку показывали одно: Россия видит, Россия знает. Вот вылетят наши футболисты в четвертьфинале, толпа ринется громить окрестности, пойдут пожары, кровь, смерть – нужен стране такой имидж?

"Сумлеваюсь штоп".

Но внутри что-то отозвалось. Теплее, теплее.

И я решил денек-другой подумать, но уж выяснить наверное, зачем России понадобились Олимпиада и Мундиаль.

(продолжение послезавтра)

Стереоскопические технологии в ноутбуках и мониторах ASUS

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 13 декабря 2010 года

Стереоскопические технологии в ноутбуках и мониторах ASUS

<!-- AdRiver code START. Type:counter(zeropixel) Site: ibusiness PZ: 2 BN: 3 -->

<script language="javascript" type="text/javascript"><!--

var RndNum4NoCash = Math.round(Math.random() * 1000000000);

var ar_Tail='unknown'; if (document.referrer) ar_Tail = escape(document.referrer);

document.write('<img src="http://ad.adriver.ru/cgi-bin/rle.cgi?' + 'sid=41458&bn=3&bt=21&pz=2&rnd=' + RndNum4NoCash + '&tail256=' + ar_Tail + '" border=0 width=1 height=1>')

//--></script>

<noscript><img src="http://ad.adriver.ru/cgi-bin/rle.cgi?sid=41458&bn=3&bt=21&pz=2&rnd=291349725" border=0 width=1 height=1></noscript><!-- AdRiver code END -->

Опыты в области объёмного кино проводятся уже более шести десятилетий, однако лишь во второй половине "нулевых" годов XXI столетия технологии достигли такого уровня, чтобы 3D-картинку было сложно отличить от реальности. В 2009 году настоящий фурор вызвал фильм "Аватар", изначально снятый в формате 3D и потрясший зрителей впечатляющими эффектами погружения и присутствия. После этого на киноэкраны буквально хлынули объёмные фильмы, а технологии формирования трёхмерного изображения стали успешно внедряться в бытовые телевизоры и проигрыватели Blu-ray.

Разумеется, компьютерная техника никак не могла остаться в стороне от моды, тем более что попытки получить трёхмерную картинку в видеоиграх предпринимались ещё с восьмидесятых годов прошлого века. Достаточно вспомнить такое специфическое приспособление, как "шлем виртуальной реальности": он надевался на голову игрока, перед глазами которого располагались два миниатюрных экрана, создающие своё изображение для каждого глаза. Стоил такой "кибершлем" внушительную сумму, а удовольствие от игры омрачала быстрая утомляемость.

Один из немногих производителей, выпускающих сегодня ноутбуки с системой трёхмерного изображения, - это компания ASUS (собственно, именно она и стала применять технологию 3D Vision в лэптопах). К примеру, игровой лэптоп ASUS G51J 3D серии Republic of Gamers снабжён 15,6-дюймовым экраном, на котором при помощи затворных очков формируется 3D-картинка по технологии NVIDIA 3D Vision. Трёхмерные профили доступны уже более чем для 350 компьютерных игр, и их библиотека на сайте NVIDIA постоянно пополняется. Поскольку это далеко не единственный ноутбук, в котором ASUS планирует использовать эту перспективную технологию, расскажем о ней поподробнее.

Сначала поговорим немного о способах создания объёмной картинки, которая, как известно, формируется мозгом человека на основе данных, получаемых прежде всего от органов зрения. Самый элементарный способ мы уже упомянули: расположить в непосредственной близости от глаз экраны, для каждого свой. Основные недостатки такого решения - громоздкость и, самое главное, сильная нагрузка на глаза, способная привести к ослаблению зрения.

Вторая по простоте технология - анаглифическая. В ней используются очки с разноцветными стёклами, в том числе и те самые, которые иногда вкладывают в коробки с играми или журналы. Формирование разных картинок для двух глаз осуществляется за счёт разницы волнового диапазона цветов. Выводимое на экран изображение состоит из двух слоёв, "красного" и "синего", так что глаз, смотрящий на него через "красный" светофильтр, видит "синюю" картинку, а через "синий" - "красную". Единственное достоинство этой технологии - крайняя дешевизна, главный недостаток - ужасная цветопередача, если вообще есть смысл говорить о цветопередаче, когда изображение покрыто густым слоем серой пыли.

Поделиться с друзьями: