ЖАНРЫ

Кто здесь главный? (Я)
Шрифт:

Воители отвергались сразу. И даже не потому, что они слабые. Просто эти пехотинцы являлись лишь переходным звеном для настоящих воинов. Именно из воителей обучались новые хирдманы, волхвы, скальды, фардренги, берсерки. Их было разумно использовать вдали от поля битвы. В гарнизонной службе, патрулировании, на кораблях… В общем, там, где имелась возможность безопасно получить необходимый опыт. Стало быть, аура усиления им не требовалась, а что касается численности найма, так недостатка в воителях точно не предвиделось. Особо с учетом числа добровольцев.

Раз уж слабые воины не требовались, логичным казалось дать бонусы самым сильным, верно? Для эйнхериев пятипроцентная прибавка к физическим характеристикам является не такой уж и малой величиной. Да и двадцатипроцентное увеличение найма полезно. Однако этот вариант все же вызывал у меня сомнения. Да, эйнхерии — полноценные юниты седьмого ранга. Они — настоящая сила. Однако в неделю их нанималось всего два, и даже двадцатипроцентная прибавка мало что меняло в этом значении. Ведь означала она, что за пять недель я смогу нанять всего на пару эйнхериев больше. Что полезно, но не принципиально. Да и пятипроцентная прибавка давала всего одиннадцать очков характеристик. Малость, вряд ли способная склонить чашу весов в хоть какой-нибудь битве. О вероятности встретить нейтрального эйнхерия не стоило и упоминать. Слишком мало шансов. В общем, данный вариант стоило держать в уме, и в то же время рассмотреть иные.

Итак, кто там был еще? Хускарлы? Четыре нанимаются, еще двое в неделю могут быть получены через повышениеы. Доступны станут только на следующей неделе. В целом, проблемы, касающиеся эйнхериев, распространяются и на них. Получение еще одного хускарла реже чем раз в неделю мало что изменит. Семь очков характеристик на каждого из шестерки — не так уж и много. Хотя по зрелому размышлению вариант все же выглядит лучшим.

Хирдманы. По сути своей — костяк войска викингов. Это тебе не сопливые воители, которых за стены отпускать страшно, а воины четвертого ранга. Их смело можно брать в походы. Притом, это еще и один из самых массовых юнитов. Десять нанимается, пятеро тренируются из воителей. То есть в неделю их можно получить полтора десятка, семнадцать с двадцатипроцентной прибавкой. А в бою, если они будут находиться в радиусе действия моей ауры, каждый получит по пять характеристик, что в сумме составляет весьма солидную величину.

Наконец последние в списке, волхвы. Шестеро нанимаются и в среднем по трое обучаются. С двадцатипроцентной прибавкой в неделю я буду получать полноценный десяток, иногда даже больше. И это тоже довольно неплохо, тем более что данный тип юнита более чем полезен. Но тут есть нюанс и даже не один. Первое — далеко не всех волхвов стоит тащить на поле боя. Посвященные Одину куда лучше будут чувствовать себя в кузне. Второе — физические характеристики для волхвов не слишком важны.

Вот такой итог. Еще можно припомнить скальдов, берсерков, фардренгов. Однако из-за моего класса все перечисленные юниты исключительно лишь обучались, но не нанимались. Так что рассматривать их усиление явно не стоило. Требовалось выбрать из перечисленных выше. И остановиться я решил на хирдманах. Может и зря, но все рассуждения сводились к такому, что они — лучший выбор.

Со второй наградой получилось проще. По итогам боя я решил, что и так крут, так что в немедленном усилении от «Слейера» не нуждаюсь. Подождут еще семь очков характеристик и бонус к убийству существ от восьмого ранга. А вот умение «Вторая кожа», позволяющая лучше чувствовать себя в доспехах выглядела куда актуальней. Потому что распространялась не только на меня, но и на других юнитов. Так что и оказалась выбрана.

Ну а когда с приятными приобретениями было покончено, пришел черед разбираться и с негативными последствиями битвы. К таковым относилась сразу парочка проблем. Самая существенная — состояние войска. Об убитых уже было сказано, но и раненых имелось в достатке. Анубы оказались потрепаны все без исключения, парочка воскрешенных вовсе обещала еще долго пробыть в полумертвом состоянии. Были тяжелораненые среди гноллов, вемиков, гарпий. Пожалуй, только фелины серьезно не пострадали, сумев при этом внести немалый вклад в сражение. А между тем существовала и вторая проблема — гномы осмелели.

Наблюдение за фортом коротышек я снимать не стал. Одна гарпия дежурила над ними в облаках все это время, и даже на сражение отозвана не была. И вот она то и подала сигнал об активности в своем районе. Карта показала — гномы сидеть в горах не захотели и уже сейчас направили на поверхность разведчиков. Вскоре они должны были убедиться в отсутствии рядом зеленокожих и вылезти уже большой толпой. А раз так, стоило убраться со своей инвалидной командой обратно в замок, ну а чтобы коротышки не слишком расслаблялись, послать Шартака с десятком подчиненных в их регион. Пусть поохотится за слишком самонадеянными. Пожалуй, еще и звено гарпий в усилении нужно будет ему придать. Лишними те точно не будут.

Постановив так, разразился рядом приказов, а затем принялся за тренировку. До тех пор, пока к нам не прибудут повозки, дабы перевести трофеи и раненых, мы должны были оставаться здесь.

Вечер одиннадцатого дня. Замок.

Возвращение затянулось. Все же войско движется со скоростью самой тихоходной телеги, а тем еще и пришлось сначала до нас доехать, чтобы затем вернуться назад. Благо, к вечеру добраться до дома удалось, а там уже нас ждало новое и очень интересное здание — Пиршественный зал.

Именно так называлось здание найма воителей, причем не случайно. Ведь это строение было не просто местом, откуда могли выйти солдаты, но и зданием, где проводились пиры. К слову. Я только сейчас вспомнил о том, что обещал подчиненным праздник. Еще дня четыре назад обещал. В тот раз его пришлось отложить из-за отсутствия алкоголя, но вот теперь был и он сам и помещение, где можно будет все культурно отметить. Правда, не сейчас. Воинам нужно пройти лечение, да и без Шартака праздновать не дело. Но вот к концу недели устроить пиршество будет самое оно!

Так как память у меня была дырявой, а дело наиважнейшим, нужное распоряжение я сразу отдал, после чего приступил к другой задаче — найму бойцов. С учетом прибавки от «Творца» и бонуса «Вселяющего разум» мне были доступны следующие юниты:

Воитель. Стоимость: 121 золотой.

Интеллект: 11 + 4

Сила: 14 + 3

Ловкость: 12 +3

Выносливость: 15 + 3

Сила магии: 1

Устойчивость к откату: 1

Ментальная выносливость: 1

Умения: Владение топором/мечом/копьем 1, Доспехи средние, Владение щитом, Строевая подготовка, Морская походка.

Что же я получил в результате? Весьма достойных боинов, как для своего уровня. По своим физическим параметрам воители превосходили гноллов. За счет «Творца» они были почти на уровне юнитов третьего ранга и могли противостоять тем же мечникам рыцарского замка. Конечно, против настоящих солдат их сил все равно было недостаточно, не говоря уже об умениях, но такие солдаты могли пригодиться в очень многих местах. За них не жалко было отдать более трех тысяч золотых. Что я и проделал разом опустошив казну.

Вскоре из закрытых дверей Пиршественного зала послышался шум шагов. А затем те раскрылись, показав просторное помещение с грубыми скамьями, столами, высоким потолком, а еще множеством вооруженных людей, направлявшихся на выход.

Их было двадцать шесть. Двадцать шесть крепких, высоких и беловолосых парней. У всех были шлемы, кожаные доспехи, круглые щиты и оружие на поясе. Вот последнее было различным. У кого меч, у кого топор, кто вовсе держал в руке копье или лук.

— Встать в строй! Две линии!– отдал я приказ.

Поделиться с друзьями: