Логово заядлых неудачников
Шрифт:
15:00–17:00 Час кубков
Время, когда пора готовить/вкушать ужин
17:00–19:00 Час молодой луны
Время, когда сгущается тьма и луна набирается сил перед ночным возвышением
19:00–21:00 Час недвижения
Время, когда весь добрый люд успокаивается, расходится по домам и готовится отойти ко сну
21:00–23:00 Час тишины
Об этом времени не полагается говорить вслух
Словарь
Ар — знатный, потомственный дворянин в Элисир-Расаре; князь.
Араны — одно из великих происхождений Мирсварина; впоследствии именуются вампирами. Считается, что их рождение нечестивое и запятнано демонической кровью.
Араш — демон на хатре; непознанное существо, сотканное из майна и живущие в Тчелане, распространяющее скверну тления на всё живое при проникновении в Митсилан.
Арашвир — загадочный драгоценный камень, который можно обнаружить лишь в останках самых лютых и внушительных демонов из Междумирья; по поверьям является средоточием магической энергии — майна — однако пока что силы, таящиеся в нём, спят и никак не проявляют себя, и поэтому проверить или опровергнуть догадки невозможно.
Аркан — важная управленческая должность у лунгов, наделяющая привилегиями, обязательствами.
Аман-Тар — вежливое обращение к лунгам.
Ассалгот (Тогласса) — планета, на которой располагаются и Элисир-Расар, и Мирсварин, и Империя Ривер-Немма, и т. п.
Билин — последнее желание на хатре.
Брог — башня для хранения конструктов заклинаний в Мирсварине.
Великие (сильные, высшие) происхождения — лунги и другие бессмертные расы Ассалгота, включающие ицолей, эльфов, митринов, аранов (митриникийцы не бессмертны, но жизнь их стремится к бесконечности).
Воплощения утопших (негули) — отвратительные и охочие до плоти твари, населяющие каверны, гроты, пещеры вдоль морских берегов; также порой селятся возле пресноводных рек и озёр, неизменно ища расселины и тёмные укрытия. Нежить, имеющая человекоподобную форму и полностью черные глаза — что склеры, что радужки. Иногда сбиваются в группы и нападают сообща, но индивидуальны по своей природе. Из-за их лютого и свирепого нрава, народ Элисир-Расара старается не заходить на их территории и не пересекаться с ними.
Гебры — потомственные маги в Элисир-Расаре; представители дворянства, одарённые волшебными способностями и занимающие должности колдунов при дворе либо на службе короны.
Гирс — нерушимый закон древних, за преступление через который обычно одно наказание — смерть.
Гривна покорности — специальное «украшение» на шею, вырезанное из пал-силбанической породы и подавляющее магические способности носителя; также постепенно сводит с ума магов. Эта зловещая вещица настрого запрещена на просторах Предела, хотя в Элисир-Расаре её до сих пор используют, и как наказание, и как превентивную меру.
Глиц — сокровенное слово, изначально скрытое от мага, которое после открытия даёт доступ к хаору, магической силе всех кудесников в Элисир-Расаре.
Дайн — денежная единица среднего порядка в Мирсварине, ценная. Может быть разного номинала и достоинства, как золотая, так и серебряная.
Демон-оборотень — см. «Телль’Араш».
Диграки — свирепые морские млекопитающие, на которых традиционно охотится знать и короли. Чем-то напоминают моржей, чем-то — бегемотов, обладают скверным и непредсказуемым нравом, плотной чёрно-серой кожей и устрашающими бивнями, которые местные знахари издавна используют как ценный ингредиент для тонизирующих снадобий.
Дин — обращение к простолюдину мужского пола; к незнатному человеку. По большей части расхоже среди чернов, в омуте, однако добрый люд (озёрчане) его тоже используют.
Дион — луна, большая по размеру; спутник Ассалгота.
Донг — избираемый представитель одного из двенадцати наиболее знатных и могущественных домов Элисир-Расара, который затем председательствует на совете от имени целого дома.
Дорон — азартная игра на удачу и запоминание комбинаций чисел, выпавших на костях, в которую почти невозможно выиграть; зачастую используется мошенниками для того, чтобы вычистить кошели и поясные сумки приезжих, либо чтобы загнать в долги глупцов и всяких деревенщин.
Духовный близнец — сложное понятие в культуре лунгов, описывающее тесную не телесную связь, единение душ и помыслов.
Духовный раб — ниед, чья воля и разум подчинены чтецом заклинания, безвольная игрушка в руках поводыря.
Зан — крепкий прозрачный спиртной напиток, получаемый из ржи и ячменя.
Зверь Шарга — исполинское змееподобное существо, которое почти никто не видел и о котором почти ничего не известно. По слухам, стережёт озёра с либбо (или просто обитает в них) и обладает сознанием, наподобие белых драконов.
Зиртан — «янтарь» на старинном языке людей. Слово, которым нынче принято обозначать лакку — затвердевшее либбо.
Золотой катаклизм (золотое бедствие) — страшное буйство стихий на побережье Исар-Динн, что время от времени сотрясает Сломанный берег. Иногда проявляется в виде разрушительных приливных волн, иногда, наоборот, воды медленно отступают в глубины Зелёного моря и не спешат возвращаться назад. Часто сопровождается яркими вспышками света и появлением в воздухе взвеси из мельчайших частиц зиртана; после золотых катаклизмов случаются нашествия негулей и уграшей, или распространение моровых болезней, но порой прибрежная полоса просто покрывается свежим, намытым янтарём и зиртаном, которые охотно собираются бедными жителями омута ради последующей выгодной продажи.
Ицоль — потомок лунга от лунгидзура.
Кастр — один из «планов»; Тчелан, Редел или же Ассалгот.
Килуна — младшее божество природы, страж магического леса.
Крим — см. «Эльтекрим».
Кро — мост через Тчелан или Редел. «Мост» на хатре.
Кси — духовная энергия, личностная воля, стремление к жизни, бытию, существованию, тяга к материи и материальности.
Лакка/Зиртан — загадочная затвердевшая субстанция под общим названием либбо; обладает странными и до конца не разгаданными магическими свойствами; крошащееся полупрозрачное смолистое вещество медово-персикового цвета с ярко выраженным дурманящим запахом; якобы способствует колдовству.
Ласса — море (океан) бессмертия на хатре; изначальные воды, в которых спал мифический хрустальный дракон Ра’Ум.
Либбо — тягучая, тёплая субстанция, проистекающая в некоторых живых организмах Ассалгота, например, в древесных лавовых грибах (известных так же, как кости Ра’Ума) и водорослях Волосы Утопар. Впрочем, в незапамятные времена на просторах планеты можно было встретить целые водоёмы с либбо, укрытые в тайных пещерах. Либбо сопутствует колдовству и облегчает майну дорогу в материальность, но и будто бы помогает в ремесле, обеспечивает лучшее постижение всяческих наук и знаний, словно трансформируя вещественное в бестелесное. Говорят, что либбо — это переходный путь, нити перехода.