Мастер. Приветы из прошлого
Шрифт:
Недавно Игнатьев начал на ночь вывешивать над входом в свою лавку лампу с Благосветом. Его примеру сразу же последовали Егорыч и Носорог. Еще по одной лампе экзорциста было в собственности Лациса и каравана. Да моя первая, слабенькая, с неизменным успехом трудилась в карантине. Маги дежурной группы во время обхода вешали в воздухе «люстры», которых хватало на десять-пятнадцать минут.
Сейчас мне это обстоятельство показалось странным, но ночью главная башня освещала округу банальными Светочами. Самим башнежителям Зов не грозил, а вот для временного лагеря было бы спасением залить округу с высоты Благосветом! Вот с чего следует начать карьеру Несущего свет, имея в активе мастера башни.
День за днем обитатели поселка откапывали подземную его часть и лампы требовались, чтобы разогнать скверну, годами копившуюся в темных подземельях… Ведь под наносами песка нередко находили человеческие останки. Место с богатой историей, ага. Днем источники Благосвета использовали в помещениях под землей, в святилище и для очистки ритуального круга, а ночью они защищали центральную улицу поселка. И дежурную группу стражи.
А еще мэр хочет разместить по магической лампе у каждой стелы на воротах в поселок. А то живем, блин горелый, как в темные времена. Городское освещение с функцией защиты жителей — дело хорошее. После ремонта Каменного Стража в голове сложился паззл — необходимо строить продвинутые стелы со стационарными лампами и питанием через гифы.
Мой Архитектор активизировался, набрасывая проект продвинутой стелы полностью из камнестали со встроенной в поверхность великой преградой злу, что будет поглавнее плиток, с печатями, над набором которых следовало подумать, и парой мощных ламп на кронштейнах, идущих из высокой опоры.
Вопрос компактного ядра вполне решаем, энерговод сделаю из обработанной в тигле камнестали. Можно сказать, черновик проекта опоры освещения готов. За пару месяцев накроем сплошным пятном божественного света весь поселок в комплексе с другими средствами защиты, и проблема Зова исчезнет.
Торговец то и дело бросал заинтересованные взгляды на мою лампу, освещавшую добрую половину зала. До банальных уговоров продать ее Игнатьев не опустился, но опять с его стороны прозвучало недовольство моим решением: парень, куда ты собрался, когда впереди столько работы? Полвека та столица простояла и еще сто лет себе простоит. Разве только косточки песочком присыплет. Хорошо, если не твои…
Действительно, работы у меня полно и с артефактами, и в башне, и за барьером. Но она просто никогда не закончится. И никакая работа не даст мне независимости, а вот успешный поход — вполне. Уйду с легким сердцем. На сегодня мной сделано достаточно, чтобы при разумном управлении община окрепла и выжила вне зависимости от моего возвращения. Нельзя исключать любой поворот событий, покидая зону комфорта, то есть «глаз бури».
Близится поворотный момент моей биографии — возвращение к истокам за новыми знаниями для себя и соратников. С потаенной надеждой улучшить талант Артефактора. Или добыть у божественного артефакта в древнем храме что-то новенькое, не менее забористое. Попутно предстоит выполнить задание Искандера, решить судьбу Рушхара и Софии, помочь Веронике. Все они появились в моей жизни не просто так. Даже скорпиониха, на первый взгляд наименее полезная из всей троицы.
Вот, опять, думаю о других, а следует о себе! Мне, лично мне необходимо вырваться из нескончаемого круговорота рутины, размяться, прочистить мозги в боевой обстановке. И лучшего момента, чем сейчас, у меня не будет.
Арсенал героя на финал 4 книги
Источник — 3 ступень, личный резерв маны — ок. 18 единиц.
Статус в культе Тысячеликого — боевой маг.
Талант Артефактора — 3,8+ уровень (был 4)
Талант Архитектора — 0,2 +
Аспект Созидателя — 0,1 +
Способность «Несущий свет» — 1+ Усиливает заклинания «Светоч», «Благосвет» и бонус к зачарованию магических ламп.
Аспект Мага — 1,8+ бонус к базовым магическим навыкам и силе заклинаний.
Мастер башни — 5,7+ уровень
Собиратель маны — 5,6+ уровень
Мастер сфер — 5,5+ уровень
Древковое оружие — 6 уровень. + 1 от Копья защитника веры во время использования
Телекинез — 5,5+ уровень (до передачи Баталеру — ок 6, потом 4 + прогресс)
Работа с потоками — 5,2+ уровень
Грузчик — 5+ уровень. +25% к вместимости пространственного кармана.
Острый взгляд — 4,6 + уровень
Добытчик — 4,2 уровень. Бонус к обнаружению и добыче ценных ресурсов (магического песка, камнестали, металлов).
Метательное оружие — 4,6+
Выживание — 2,1 уровень. Влияет на способность героя выживать в сложных условиях.
Материаловедение — 4,5+ уровень Крафтовый навык, позволяющий лучше понимать свойства различных материалов — камнестали, бамбука, металлов, керамики, камня, кости и других.
Бестиарий — 3, 5+ уровень
Кулачный боец — 4, 2+ уровень
Ритуалист — 4,7+ уровень. Эффективность проведения ритуалов «Мир и покой», «Очистительная медитация», «Очищение предметов», «Живая вода» и других. Новый ритуал тоже сюда.
Божественный язык — 3,1+ уровень.
Владение дубинами — 4,1+ уровень.
Владение щитами — 3,3+ уровень
Боевой режим — 3,2+
Концентрация — 5,5+ уровень. Повышает эффективность магических навыков, крафта, устойчивость к магическому воздействию.
Наложение чар (Зачарователь) — 5,9+ уровень.
Лидерство — 3, 3+ ур.
Убеждение — 3,2+ ур.
Быстрый бег — 4+ уровень
Ремесленные знания — 4,5 + ур.
Печати и символы — 3,5+ ур.
Каменщик — 3,2 + ур.
Первая помощь — 2,5+ уровень. Способность оказывать медицинскую помощь соратникам.
Имперский/всеобщий язык — 2,5 уровень
Молитва — 3 ур.
Ношение доспехов — 1,5+
Владение мечом — 1,5+
Оружейник — 1,8+ ур. Ремонт, создание и зачарование оружия.
Доспешник — 1,5+ ур. Ремонт, создание и зачарование доспехов.
Тайники и ловушки — 1+ ур.
Кулинар — 1 уровень
Кузнец — 3,6+ ур.
Тигель — 2+ ур
Магическая ковка — 1+ ур
Владение арбалетом — 1+ ур.
Торговец — 1+ ур. Сделки и условия выгоднее + открывает функцию торговли через алтарь. Качается долго и сложно.
Покров — 1,1+ ур. способность скрывать истинный уровень развития Источника и резерва.
Ученый — 0,1+ ур. Дополнительные знания при изучении книг и предметов.
Чутье на опасность — неконтролируемая способность вне уровня.
Особенности организма героя:
Устойчивость к скверне — 4,7+ ступень.
Устойчивость к магии Разума — 3,6+ ступень.