Мир Забытого Бога
Шрифт:
[Магия воли: Наполнение]
[Магия воли: Преобразование]
[Магия воли: Активация]
Руна, начерченная Дриммом на мече, засветилась, преобразовалась, а потом активировалась. Тут же прочность [Призрачного клинка] Дримма упала на 50 %.
— Я бы мог изменить эту руну так, чтобы она опустила прочность твоего оружия до нуля, но для демонстрации, думаю, и так сойдет.
Дримм вздохнул. Он думал, у него получиться предотвратить активацию руны, но не вышло. И он даже не представлял, что руны возможно вот так видоизменять. Их же специально чертят для того, чтобы удерживать определенную форму, а этот призрак просто проигнорировал это.
Не имея другого выбора, Дримм встал в стойку, которой его научил Гимлет — хоть та предназначалась для посоха, Дримм не видел ничего плохого в использовании её вместе с мечом.
— Нападай. Я даже рунную защиту ослабил.
Дримм сжал зубы, поняв, что его жалеют и поддаются. Но, здраво оценив ситуацию, он понял, что и вправду не имел бы шансов, сражайся этот мастер меча в полную силу. И ведь это только призрак!..
Меч окутался Аурой. Дримм взмахнул клинком.
"Рубящий удар"
С клинка сорвалась режущая полоса красноватой энергии и развеялась, столкнувшись с блоком призрака.
Дримм рванул к призраку и начал напирать на него атаками, прорываясь через защиту двух клинков. Однако, призрак будто был всегда на шаг впереди. Он видел насквозь все движения Дримма и сам двигался так естественно, что игрок поначалу временами терял его из виду, так как глаз просто не воспринимал такие естественные движения вообще за движения и как бы "соскальзывал" с них.
— Эй, эй, маленький мечник, потише! Как бы зло ты не размахиваешь клинками, всегда следи за окружением!
Внезапно Дримм почувствовал опасность, идущую из-под его ног и рванул в сторону. Тут же снизу вверх ударила силовая волна, все-таки задевшая Дримма и отбросившая его. Игрок чертыхнулся.
— Хах, а ведь это была простейшая руна Силы! Как думаешь, ты бы выжил, если бы это была руна Взрыва? Или Электрического пламени?
— …Да.
— А ты самоуверен. Хотя, пробовать не советую.
Мастер меча внезапно приблизился. Вот был в четырех метрах и неожиданно появился прямо перед лицом Дримма.
— Что за…
Игрок поспешно взмахнул клинком, отражая удары. На мече призрака вспыхнула руна.
— Два раза я не поведусь на одно и то же.
Дримм влил еще больше Ауры в меч и та аннулировала воздействие вибрации. Однако в это же время второй меч, словно змея, скользнул под блоком игрока и вонзился в ногу.
[-800!]
[Вы парализованы]
[Ваша энергия подавлена]
[Вы испытываете деструктивное воздействие.
Ловкость: -50 %
Сила: -50 %]
[Получено ранение. Изьято очко испытания]
Дримма словно пронзило током. Боль в игре "Мир Забытого Бога" была, но отображалась очеь приглушенно. Отсечение руки было сравнимо с хорошим ударом в челюсть — по интенсивности боли, а перелом кости — просто сильный удар в пресс. Но тут пронзание своего тела Дримм ощутил не просто приглушенной болью, а более чувствуемой. Будто настройки боли сменились со стандартных 10 процентов до 20 или 30. Да к тому же, один удар отнял практически треть жизни Дримма…
Мечник неторопливо отошел, смотря на парализованного Дримма.
— Это сила рун, малец. Рунические мечники — они как ассасины, в битве один на один с легкостью одержат победу. Одно ранение, несколько символов — и враг уже не враг, а половая тряпка. Как ты сейчас.
Дримм скептически молчал. Да он бы и не мог говорить, ибо был парализован. Он уже ощутил энергетические руны на коже около своей раны, но те были активированы и Дримм ничего не мог с этим сделать.
— Обязательно при повышении порядка советую тебе взять модификацию навыка [магия воли]. Это просто необходимость для нас, Рунических мечников. Если же у тебя не будет двухсот очков испытания, то… Могу тебе только посочувствовать. Ибо ты не сможешь ни деактивировать руны, ни защищать их от других рунологов… Хотя, таких мало, вообще-то.
[Паралич снят]
[Подавление энергии снято]
[Деструктивное воздействие снято]
Дримм ощутил, что снова управляет своим телом, хотел напасть, но понял, что это, в общем-то бесполезно, уселся на землю и стал слушать. Задал вопрос:
— А вот вы сейчас очень быстро приблизились ко мне, хоть и обычно медленнее меня. Это был какой-то навык?
— Нет, это боевая техника… — тот вдруг остолбенел и посмотрел на Дримма. — А как ты выбрался из под дебаффов?
Дримм пожал плечами.
— Без понятия.
— Какое у тебя магическое сопростивление?
— Две тысячи триста с хвостиком.
— … Какого хрена? У тебя же даже маны нету… Хм, впрочем, понятно. Так ты хотел узнать о боевых техниках?
Мастер меча уселся рядом с Дриммом и принялся объяснять:
— Техника, которую я использовал, называется Второе ускорение. Вообще, это техника-обманка — сначала иы двигаешься медленно, а затем резко ускоряешься. Для противника всё ещё будет казаться, что ты идешь медленно, а ты на самом деле уже перед ним. Конечно, всё звучит просто, но нужно достигнуть области микровосприятия, чтобы суметь это повторить.
— Область микровосприятия?..
— Ты даже этого не знаешь? Чем ты там вообще занимаешься в своем мире бессмертных?
— Вообще-то, я там, в каком-то смысле… обычный рунолог. — Дримм подумал, что программист и рунолог довольно схожи по своей сути и решил заменить одно на другое.
Мастер меча удивленно на него посмотрел:
— А я уж, по твоим движениям с мечом, подумал, что ты занимаешься им довольно давно…
— Уже как вот неделю. — кивнул Дримм.
Призрак закашлялся.
— Черт… Ладно… В общем, существует три области боевых искусств. Микровосприятия, текучей воды и пустоты. Их еще изредка называют областями дифференциации. Для того, чтобы достигнуть их, нужно преодолеть пределы своего мозга. Это, кстати, очень сильно усилит характеристику Разума, хоть система этого и не отметит.
— А что дают эти области?
— Вступают туда лишь небольшие 10 % от всего количества людей, занимающихся боевыми искусствами. И я, если честно, не знаю, возможно ли достигнуть бессмертным этого порога и тем более переступить его — вы ведь не полностью находитесь в нашем мире. Микровосприятие — это возможность замечать малейшие детали и движения, звуки, запахи и прочее. Этого можно достичь, тренируя свои пять чувств.