MwizWorld. Колосс
Шрифт:
— Ого, круто. Я очень испугался за тебя, ведь существует шанс провала оцифровки.
— У меня была стопроцентная гарантия успеха. Как же я мог забыть… Поздравляю с днём рождения, сын!
— Спасибо. Модуль просто супер.
— Рад, что тебе понравилось. Звоню я по делу. Ты твёрдо решил играть?
— Да. И теперь уже оцифровываться.
— У бабушки с дедушкой разрешение спросил? Если нет, то сперва объясни им всё.
— Сейчас спрошу.
…
— Разрешили, добро на новую жизнь получено! Дед просил потом ему телефон передать, тебя ждет серьезный разговор.
— Хорошо, тогда вечером можешь уже погружаться. И вот что, постарайся убедить предков тоже пойти на оцифровку, я тоже попробую. Обстоятельства разлучили нас, но семья должна быть едина, к тому же они не молодеют.
— Постараюсь. Мне тоже не хотелось бы надолго разлучаться с бабушкой и дедом
— Сейчас слушай очень внимательно, а лучше запомни. Империя Драндар. Предфронтирье. Сейчас я нахожусь там. Мой ник — Хард, порядковый номер шестой, раса колосс. Повторить?
— Не надо, запомнил.
— Как зарегистрируешься, напишешь. Что касается выбора расы и класса, тут дело твоё. От себя посоветую уникальные расы не трогать, ты не потянешь, это слишком сложно. А там смотри сам, жить тебе. Знаю я твою натуру — всё сделаешь наоборот, но исправить потом ничего будет нельзя, сам прежде был таким. И не бери класс «Защитника», это обязательно!
— Хорошо, я тебя понял. Уникальные расы выбирать не буду.
— Вот и договорились. Передай трубку.
Пока отец и предки вели оживлённую дискуссию, я установил модуль погружения и залез в капсулу. Удержался от порыва войти сразу в игру и почитал информацию об оцифровке, выложенную в свободном доступе на сайте корпорации.
Правила оцифровки.
1. Оцифровка должна происходить по добровольному желанию игрока.
2. Для запуска процесса оцифровки, помимо добровольного согласия, требуется выполнить следующие условия.
2.1. Быть онлайн больше 15 часов в течение недели.
2.2. Выйти из начальной локации.
2.3. Не иметь серьёзных неврологических и психических заболеваний.
2.4. Ознакомиться с рисками в процессе оцифровки.
3. Процесс оцифровки является необратимжым.
4. Процесс оцифровки нельзя прерывать. В целях защиты капсула заблокирует возможность выхода и экстренного выхода во избежание несчастных случаев.
5. Не для всех игроков шанс оцифровки стопроцентный. В таком случае ответственность за срыв оцифровки лежит на самом игроке.
Вы даёте согласие на запуск протокола оцифровки?
Да.
Теперь можно и в игру.
Добро пожаловать в магомир, игрок! Выберите имя персонажа.
Вихрь.
Внимание! Имя персонажа нельзя изменить. Вы уверены?
Да.
Выберите расу персонажа.
Десятки прочитанных книг по Магомиру и сотни гайдов по всем расам и классам помогли ему сделать выбор. Раз отец стал танком, то брать воина бессмысленно, а стрелки и маги ему не нравились, остаётся четвёртая группа классов. По-быстрому прожимаю все кнопки, отмахиваюсь от описаний — и так знаю. Ваша раса — вампир. Класс — ассасин. Он не завязан на удачу, которая у вампиров отсутствует. Характеристики распределил между силой и ловкостью, немного в телосложение, восприятие подрастёт само с ростом уровней. Погнали!
Отец, встречай!
Глава 11. Геноцид.
Провинция Ундерро была окраинной и создана относительно недавно — лет пятьдесят назад, если верить сведениям. Согласно полученной с форума информации это одна из самых безопасных в отношении ганкеров и убийц игроков территория во всём Магомире. Количество стражи превышало здесь все разумные пределы, патрули были везде — на дорогах, на холмах, в сторожевых башнях и даже на протекающей здесь мелкой неширокой реке. В провинции был и городок под романтическим названием Ларенн, изначально построенный как гарнизон, впоследствии расширившийся. Война так и не затронула эти места, а вот солдаты так и остались в этом тихом местечке, помогая сохранить царившие здесь мир и спокойствие.
Зашёл в городок и сперва направился на местный рынок. Скинул всю добычу с предфронтирья в лавках торговцев, получив в сумме восемь с половиной золотых — неплохая сумма для начинающего игрока с деффектным персонажем. Побродил по городу, выполнил для развлечения несколько простеньких социальных квестов. Игроков здесь было достаточно мало, место непопулярное — многие жаловались на низкие цены продажи лута, отсутствие ценных фармовых монстров и на большое количество нубов — начинающих и неопытных игроков. Разбойникам же и другим классам, специализирующимся на убийстве других игроков или местных, тут точно делать было нечего, многочисленные стражники знали свое дело и сурово наказывали провинившихся. Для таких же, как я, эта локация представлялась весьма удобным местом для прокачки, тем более что желательно получить следующие этапы прокачки без смертей. Когда стало вечереть, разыскал таверну. Войдя внутрь, поздоровался с хозяином и перешёл к делу:
— Скажите пожалуйста, сколько стоит снять номер на ночь?
— Серебряная монета. На неделю будет дешевле, питание оплачивается отдельно.
— Давайте на одну ночь. Потом, может, и на больший срок оплачу — намерен задержаться у вас в городке.
— Это вы не прогадаете. У нас одно из самых лучших мест для таких, как вы, неумирающих. Раньше-то в окрестностях много зверья нехорошего было, а сейчас поголовье охотники сократили, сразу легче жить стало. Вот ваш ключ, он персональный, не потеряете. Насчёт вашего питомца, проследите за ним, чтобы не испортил тут ничего.
— Спасибо. Прослежу. А поужинать у вас где можно?
— Вон та дверь, кастрюля там ещё вырезана, завсегдатаи поразвлеклись.
Меня как раз начало донимать чувство голода, о чём услужливо подсказывала пустая шкала сытости. В начальной локации чувство голода было заблокировано, а на предфронтирье перебивался жареным на костре мясом ящеров, теперь хоть смогу поесть нормально. Местная столовка представляла собой что-то наподобие шведского стола на Земле — подходи и выбирай что хочешь, оплата за каждое блюдо отдельно. Недолго думая, я выбрал аналог нашей картошки, овощи и какую-то рыбу, не забыл и про чай. Атланту же досталось мясо, от овощей он отказался. Оплатил выбор у стоявшей за прилавком толстой гномихи и уселся за один из свободных столов. Осмотрелся по сторонам. Посетители только начали приходить, но несколько уже ужинали. Тут были в основном местные, но заметил я и одного игрока, его выдавал ник на иностранном языке.
Закончив с едой, я поднялся по скрипучей лестнице наверх и разыскал свою комнату. Личная комната представляла собой персональное убежище, войти в которое не мог никто без разрешения владельца. Такие комнаты встречались в каждой гостинице, постоялом дворе или таверне, могли быть обустроены и в личном доме игрока.
Это было достаточно удобное и уютное помещение метра два на три. При желании и наличии определённой денежной суммы площадь легко можно было увеличить, разрешалось использовать и свою мебель. Здесь находилось всё, что необходимо — кровать, стол, комод, шкаф, мобильный телефон модели двадцатых годов (отход от реалий средневековья) и даже книги. Быстро пробежал глазами по названиям «Истрия Драндара», «Во глубине Фронтира», «Фракция тьмы и Тёмный альянс», «На пути к сотке. Истории высокоуровневых игроков»… Некоторые книги были написаны игроками и стали популярными, другие существовали и до прихода неумирающих. Меня привлекла тоненькая книжица под названием «Первозданные существа: Древние, Порождения, Боги». Пока читать не хочу, закинул в инвентарь.