Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

1. Полностью развитый пассивный навык «Коммуникация», позволяющий общаться практически с любыми разумными существами, даже относящимися к вам неприязненно.

2. Смягчение расовых особенностей внешности и их изменение по вашему желанию.

3. Усиление восприятия мира до максимально возможного — 140 %. Рекомендуется расам и классам, завязанным на характеристику «восприятие».

4. Снижение ощущения боли до 1,5 %. Рекомендуется персонажам, сражающимся в ближнем бою.

Снижение ощущения боли настолько незначительное, что особо ничего не изменит, а максимальное восприятие мне ни к чему — даже характеристика заблокирована. А второе — это нечто в мешке, могут изменить что угодно, а мне только все в себе стало нравиться. Поэтому выбираю первый вариант, придётся ещё встречаться с другими существами, не хочется иметь проблемы из-за репутации и внешности, а также из-за расы, полезность же навыка подтвердится в условиях моего вечного пребывания здесь. Теперь я навсегда привязан к Магомиру. Рад ли я «оцифровке»? Пока не знаю. События навалились слишком быстро и неожиданно. Внутренне я был не против подобного исхода, но уж слишком не вовремя это произошло. Известие же он том, что Магомир вовсе не виртуальная реальность, а полноценный мир волновало в последнюю очередь. Теперь гораздо важнее определиться, как жить дальше. Да-да, именно жить, так как я теперь навечно привязан к этому миру.

Открыл форум игры. По сути, это была огромнейших размеров мусорная яма, содержащая всё, где встречается хотя бы упоминание о Магомире, но грамотно составленные поисковые фильтры помогали отделять нужную информацию. Поискал и нашел множество обсуждений, напрямую и косвенно относящихся к моей смерти. Информация практически мгновенно просочилась в реальный мир. Многие игроки спрашивали, будет ли возможна оцифровка, или после несчастного случая усилят меры защиты снизив риск до нуля, практически до абсолютного нуля, как обещала сделать Корпорация. Внимание привлекла одна из новостей, непосредственно относящаяся к произошедшему.

По инициативе начальника блока погружения корпорации MwizWorld проведено расследование обстоятельств смерти Виктора Анциферова.

Посмотрев видеокамеры и опросив других тестировщиков, следствие пришло к однозначному выводу — виновен тестировщик № 853, он же Комаров Игнатий. Он принадлежал к запрещённой на территории Российской Конфедерации, но существующей в Магомире радикальной группировке "Братство Вольных". За несколько часов до трагического события последний разговаривал с Анциферовым и угрожал ему. Не добившись желаемого, Игнатий приступил к активным действиям, заблокировав функцию выхода на капсуле, находившейся в слепой зоне. Как следствие — трагическая смерть Анциферова. Дело было передано начальнику столичной полиции. В настоящее время Комаров приговорён экстренным трибуналом к смертной казни и последующей оцифровке в проекте "АД".

Подавив вспыхнувшую ярость, вернулся к составлению плана на ближайшие дни. Решил продолжить прокачиваться до максимально возможного в этой локации уровня, а потом перемещаться на другое место. Как бы то ни было, а мир цифровой, и важность прокачки неоспорима. Каждый новый полученный уровень усилит меня, что в военном мире жизненно необходимо. Атлант вертелся вокруг меня, намекая на необходимость двигаться на фарм, но прежде мне предстоит сделать самую важную вещь — позвонить сыну и родным, объяснить сложившуюся ситуацию. Выдержав перекрёстный допрос и три {долбанных, уж простите за несдержанность, } часа объяснять предкам, что я не в аду и не сбежал из психиатрической лечебницы. Убедил их только выступавший на телевидении профессор, мне они так и не смогли поверить. Более приятным стало для меня известие о том, что сын сможет присоединиться ко мне в моей нелёгкой цифровой жизни — дед дал добро на оцифровку.

Закончив утомительный разговор, съевший немалую часть моих оставшихся с нуболокации сбережений, мы с Атлантом все же приступили к планомерному уничтожению местной живности. С новым мечом прокачиваться стало существенно легче. Мы с питомцем практически без проблем зачищали местных мини-боссов и боссов, что позволило мне полностью экипироваться в редкое снаряжение, существенно увеличивая запас жизни и броню — выдавали-то согласно выбранному классу. С уровнем же начались проблемы — с монстров теперь давали слишком мало опыта по сравнению с требованиями для повышения уровня, и их требовалось убивать сотнями. Боссы тоже не могли полностью решить проблему.

Подумав, я решил действовать по-другому. Мы с кломбо разделились — он отправился устраивать геноцид среди местной мелочи, равной ему по уровням. Не агрессивность его легко снималась чётким указанием к действию со стороны хозяина. Я же приступил к самостоятельным сражениям с мини-боссами. Тем не менее уровень раз в два-три дня был за счастье, а монотонность начала негативно действовать на нервы. Но, стиснув зубы я находил в себе силы и продолжал фарм. Действительно, это была идеальная для прокачки локации, так как в ней не было игроков и, следовательно, конкуренции. В этом цифровом мире, вообще, прокачиваться очень сложно. Игроки, превысившие сотый уровень — большая редкость, и они зачастую используют снаряжение, снижающее потерю опыта после смерти, так что моя ситуация далеко не самая безвыходная. После двадцатого уровня стала эффективна другая тактика — мы приходили в места массового скопления животных и истребляли их десятками подряд — моя живучесть и поглощение урона более чем на 90 % позволяли держать на себе практически неограниченное число противников. При потере больше двух третей здоровья я прекращал атаковать и выходил из опасной зоны, пока Атлант принимал на себя удары местных монстров. С новым же талантом я мог приковать к себе внимание любого монстра на 15 секунд с откатом в 30 секунд — на сложных противниках работало на ура.

Двадцать второй уровень принёс необычное уведомление.

Вы получили 10 уровней без единой смерти. Вы получаете статус «На пути к бессмертию». Вы получаете награду: в случае смерти вы теряете только 90 % от набранного на текущем уровне опыта. Эффект может суммироваться с бонусами от экипировки.

Неплохо прилетело. Однозначно, надо постараться не умирать и в дальнейшем, скорее всего, будут еще бонусы.

Двадцать третьего уровня дожидаться не стал — направился к обнаруженной накануне границе локации. Погрузив практически весь добытый в последние дни лут в редкую сумку.

Фронтир. Уровень локации 40-170.

Э, нет, это нам не надо, возвращаюсь. Придётся идти в другом направлении. С других двух сторон был фронтир и предфронтирье с таким же уровнем монстров. Невезуха. До четвёртой границы пришлось идти несколько часов.

Империя Драндар. Провинция Ундерро. Уровень локации 9-30.

Хорошее место для вышедших из начальной локации новичков. Пожалуй, стоит разведать эти места.

От автора.

Начиная со следующей главы начнут разворачиваться основные события, поэтому эта глава и две интерлюдии (бывшая и будущая) — своеобразный инструктаж для читателей по миру.

Интерлюдия 2. Василий Викторович.

Вася родился и рос в очень неспокойное время, прозванное в народе Эпохой Напряжения. Мир стремительно менялся, причём далеко не в лучшую сторону, и приспособиться к новым реалиям жизни с каждым годом становилось всё труднее. Совершенно обычный мальчик оказался не нужен, кроме отца, да деда и с бабушкой.

— Василий, пойди смотри что тебе привезли, — позвал дед, — с днём рождения!

Отец не смог приехать на день рождения сына — был занят на своей новой работе при корпорации. Повезло бате — сумел пробиться в одно из элитных учреждений, да ещё и играет сейчас в самой лучшей капсуле. Даже завидно стало. Но его подарок был великолепен — новейший модуль подключения к игре Магомир. С уже установленным обновлением, которое произошло только сегодня! Чёрная коробка с проводами и антеннами притягивала взгляд. Сегодня он, наконец, сможет погрузиться в самую популярную во всём мире игровую виртуальную реальность. Отец очень старался, подбирая устройство под их порядком устаревшую капсулу погружения.

Идеей игры Васю увлёк лучший друг Сеня. Мальчик перечитал всю доступную информацию о Магомире, его картами были оклеены все стены в комнате, а каждая новость из того мира была как глоток свежего воздуха. Два года вычёркивал он числа в календаре, считая дни до очередного дня рождения. Новое снижение возраста совершеннолетия стало для него лучшим подарком.

Предки особо не препятствовали его желанию, понимая, что в жизни сейчас добиться хорошего места в обществе нереально сложно. После создания Конфедерации все остававшиеся свободными рабочие места заняли трудолюбивые китайцы и индусы, японцы оккупировали руководящие посты, а русские большей частью остались не у дел. Потом грянула искиновая революция, и число безработных утроилось. Государство пошло навстречу массам безработных и ввело монетизацию виртвалюты во всех крупных виртуальных мирах Конфедерации, что позволило хоть как-то зарабатывать себе на жизнь. А некоторые особо удачливые люди добивались больших вершин, выбиваясь из виртуальных миров и в реальный. Мир изменился настолько, что детям теперь приходится изучать политику, а больше чем половина населения Российской Конфедерации живёт в виртуальных мирах.

Поделиться с друзьями: