Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Крысы. Скелеты грызунов, сдохших от яда, которых зарыли недалеко от паба. Сам удивляюсь, откуда у меня информация про отраву. То ли мозг сделал предположение, в которое я сразу поверил, то ли я каким-то образом "вытащил" эту информацию, дотянувшись до их костей.

Находка радует — это как раз то, что мне требуется. С учётом всей ситуации, даже лучше, чем свежий труп. Теперь я могу сформировать конструкт только их костей — никакого приметного запаха или следа в виде капель крови.

Принявшись за дело, вылепляю совсем крохотную конструкцию. Сначала придаю ей форму грызуна, но потом прикидываю, сколько времени займёт путь до нужного здания и переформатирую фигуру. Теперь, это что-то вроде бабочки. Вблизи выглядит довольно сурово. Но кто её станет рассматривать вплотную? Тем более, что она будет лететь. Артефакты на неё не среагируют, а охрана вряд ли заподозрит насекомое в попытке проникновения.

Осторожно поднимаю конструкт в воздух, готовый при необходимости внести изменения. Но он оказывается вполне функциональным. Безусловно, основной движущей силой становится магия. Но при всём этом, "бабочка" должна выглядеть относительно естественно. Если насекомое будет просто мчаться стрелой вперёд, не размахивая крыльями и игнорируя все естественные законы, это может привлечь внимание.

Поняв, что мой разведчик устойчиво держится в воздухе, отправляю его вперёд. По мере приближения к зданию, изучаю его, задействовав зрительную систему конструкта. Высокая стена, на которой дежурят охранники. Надо сказать, в весьма приличном количестве — навскидку по одному бойцу на каждые десять ярдов. Более того — тут есть даже башни с установленными там пулемётами. Первый раз вижу, чтобы такое встраивали в систему защиты.

Перелетев через стену, обнаруживаю, что имеются и внутренние башни. Они пониже, а размещённые там пулемёты нацелены на двор. И что самое важное — везде есть расчёты. Несмотря на ночное время суток, солдаты на своих местах и готовы в любой момент открыть огонь. Не самая обнадёживающая информация — просто так своих приятелей я отсюда не вытащу, придётся пробивать дорогу силой. И делать это быстро, пока сюда не перебросили подкрепление.

Покружив над территорией двора, пролетаю мимо входа и один из дежурящих здесь охранников поднимает голову, провожая "бабочку" взглядом. Тупо влететь внутрь, проскользнув у них над головами, не выйдет — в проходе горят газовые лампы, заливающие его светом. А в трёх ярдах от входа ещё один пост охраны из трёх человек. При хорошем свете и с небольшого расстояния, кто-то из них точно распознает конструкта.

Веду разведчика дальше, облетая громадное здание, напоминающее крепость. Завидев открытое окно, заворачиваю возле него круг. Внутри кабинет, освещённый тусклой газовой лампой. На окне есть решётка, но в данном случае это не такая глобальная проблема. В отличии от бесшумного приземления. Последнее я стараюсь произвести, как можно более аккуратно, но сидящий за столом полковник всё равно оборачивается, услышав звук лёгкого удара.

Вжимаю конструкт в камень подоконника. Если сейчас офицер встанет, придётся продолжать полёт, чтобы не рисковать. Но мужчина ограничивается тем, что несколько секунд пялится в сторону окна, после чего возвращается к изучению документов. Я же прикидываю, как проникнуть внутрь. С технической точки зрения, идеальный вариант — изменить формат конструкта, чтобы он спокойно пролез через решётку. Но процесс будет неминуемо сопровождаться звуками, на что однозначно обратит внимание хозяин кабинета. Учитывая тишину, хруст костей привлечёт его внимание.

Второй вариант, который приходит в голову, мне не настолько нравится. Но после минутного раздумья, я понимаю, что выбора у меня нет. Придётся рисковать.

Используя только магию, поднимаю "бабочку" в воздух и разворачиваю ребром. Так она точно пролетит между прутьев решётки. Ещё пару секунд жду, собираюсь с духом, а потом бросаю своего единственного "бойца" вперёд. Как только оказывается внутри кабинета, начинаю менять структуру. Сокращаю площадь крыльев, используя материал для создания длинного острого шипа. Офицер как раз начинает разворачиваться к окну, когда "оружие" вонзается ему в горло. Мой обзор ограничен, но я хорошо чувствую, как он хватается за конструкт рукой, пытаясь оторвать его от себя. А я снова вношу структурные изменения. На этот раз расширяю шип, превращая его в широкое тонкое лезвие. На какой-то момент практически две трети костяной плоти разведчика уходит на этот короткий клинок, который расширяется прямо внутри горла полковника, перерезая его.

Сделав рывок назад, приземляюсь на столешницу и снова меняю внешний вид, на этот раз превращаясь в грызуна. А от тела офицера отделяется белая "искра", которая стремительно мчится в сторону. Через несколько секунд я уже чувствую тепло в корпусе — прибыло ещё немного энергии. А сам, используя зрения разведчика, оглядываю кабинет. Первый этап проникновения прошёл успешно — теперь осталось решить, как быть дальше.

Глава IX

Первая мысль, которая приходит в голову — поднять офицера, превратив его в кадавра. Какое-то время обдумываю её, но потом вспоминаю, каким у меня получился "полководец". Если я отправлю в коридоры полковника со светящимися руками, это точно ничем хорошим не кончится. В своём случае, у меня вышло притушить это ослепительное сияние. Иначе нас бы взяли в том же пабе. Но вот с конструктом такой фокус провернуть не получится. Можно было бы поставить эксперимент и попытаться. Но тут есть ещё один момент — на него уйдёт много энергии. А источника подпитки у меня сейчас нет.

Как результат — задействую часть его скелета, расширяя объёмы первого конструкта и создавая ещё двух. Стараюсь не использовать плоть, по причине чего офицер практически лишается своего черепа. Теперь на стуле развалился безголовый труп, выглядящий совсем неприглядно — внутренняя составляющая его черепной коробки вывалилась наружу, залив всё вокруг…

Подведя тройку разведчиков к двери, на какое-то время останавливаюсь, прислушиваясь к происходящему в коридоре. Потом вспоминаю о том, как изменял структуру "бабочки" и проделываю то же самое — один из конструктов получает глаза, связанные с корпусом парой нитей. Подсунув их под дверь, изучаю обстановку снаружи. А через несколько секунд решаю, что свободного пространства между дверью и полом вполне достаточно, чтобы втиснуть туда своих "бойцов" целиком.

Их материал оказывается достаточно пластичным, чтобы временно превратить конструктов в расплющенных скатов и проползти в коридор. Там возвращаю облик грызунов и веду дальше. Насколько я понимаю, верхние ярусы крепости заняты служебными помещениями. Нужно найти спуск вниз, который позволит добраться до арестованных, которые здесь содержатся.

Лестница встречается уже через пару минут. Но с ней имеет место проблема — этажом ниже расположились трое солдат. Да, можно прикончить их всех и продолжить спуск вниз. Но как по мне, это слишком приметно. Одно дело — убить офицера, который в кабинете за закрытой дверью. И совсем другое, оставить три трупа в коридоре около лестницы, где их очень легко обнаружить.

Минут пять держу конструкты на одном месте, оценивая ситуацию и прикидывая разные варианты. Но ничего дельного в голову так и не приходит. В момент, когда решаю поискать другой вариант спуска вниз, двое солдат покидают пост. Судя по всему, отправились делать обход. А лестницу теперь охраняет только один человек, что несколько упрощает задачу. Не делает её лёгкой и простой, но переводит в статус реализуемых.

После короткого раздумья, переформатирую двух конструктов в "бабочек", оставив третьего в виде "крысы". Потом отправляю летунов вперёд. Добравшись до места, где можно перелететь в пространство над следующим лестничным пролётом, они так и поступают. Само собой привлекая внимание дежурного, который делает шаг вперёд, пытаясь рассмотреть, что это такое пролетело мимо него, направившись вниз.

В следующий момент, рядом с ним пролетает "крыса", сразу перескочившая на ступеньки следующего пролёта. А "бабочки" прижимаются к стене. Их сложно разглядеть в тусклом освещении. Грызуна я тоже торможу, когда тот оказывается ближе к последним ступенькам. Теперь есть два основных вопроса. Первый — поднимет ли солдат тревогу из-за насекомых и крысы? Второй — пойдёт ли он вниз, чтобы посмотреть в чём дело.

Спустя четверть минуты становится понятно, что проявлять инициативу боец не привык. Перестав пялиться в полутьму пролёта, отступает назад, вернувшись на пост. Я же веду конструктов дальше. На этаже внизу, охрана почему-то отсутствует, так что тут придумывать ничего не приходится. Как и ещё на один ярус ниже — тут тоже нет солдат. Интересно. То есть наверху у них посты и даже патрули, а тут полное раздолье для диверсанта. Вроде и логично — это в конце концов защищённая массой солдат и мощными артефактами крепость. Но в эту схему никак не укладывается патруль и одинокий постовой около лестницы. Хотя, может эти двое вовсе не на обход пошли? А просто отправились по своим делам. К охраннику же заглянули, чтобы поболтать.

Тоже как вариант. Но факт присутствия самого постового, правда никак не объясняет. Единственное, что приходит в голову — охраняет покой господ офицеров, чьи кабинеты расположены на самом верху.

На первом этаже выясняется неприятная новость — лестница закончилась. Чтобы спуститься ниже, нужно будет найти другой вариант. Жаль. Я уже настроился на то, что сейчас просто доберусь до самого нижнего яруса и останется только исследовать территорию под землёй. Теперь же приходится осторожно шастать по коридорам, часто останавливаясь и вжимаясь в стены, чтобы избежать столкновения с часовыми. Периодически подмывает прикончить кого-то из них, подняв кадавра, после чего начать действовать, разметав эту крепость по камешку. Останавливает понимание того, что я быстро себя выдам. Не надо быть очень умным человеком, чтобы совместить факт атаки изнутри защищённого объекта и боевые действия в Рэнхе.

Поделиться с друзьями: