Непредвиденный пассажир
Шрифт:
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
План был реальным. Ты 3 раза проверил расписание — все квиги с терминала летели на спейсбол. Да, пришлось пролежать в пыли и вымазаться маслом, пока разодетая публика грузилась в корабли, а потом забраться в грузовой отсек. Конечно, перелет без сиденья до сих пор отдается синяками на твоей пятой точке, но это не беда. Как только двигатели квиги замолчали, ты тотчас открыл люк и выпрыгнул, зная, что у тебя не более 5 секунд, и… Тут-то все и случилось. Когда ты распахнул люк и прыгнул, то вместо ожидаемого стратопорта Стадиона, ты оказался в каком-то темном ангаре. Люк, как и следовало, захлопнулся за твоей спиной, отрезав путь назад. Скорее всего — ты просто ослеп и проглядел в расписании, что одна квига из двух десятков должна была лететь не на кубок, а куда-то еще. И надо же было так случиться, чтобы ты сел именно в нее! Ой, дальнейшая судьба твоя печальна и не завидна. Сейчас сюда придет персонал, выяснится, что ты незаконно оказался на какой-то платформе или технической базе. Потом, конечно, всплывет, как ты попал на борт квиги, а это означает немедленно исключение из учебки, слезы матери и такой взгляд отца, что проще застрелиться, чем вытерпеть. А вот гадина Джейфус уже наверняка сейчас смотрит спейсбол и лезет обниматься к Мари <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Хорошенько подумав, ты решаешь, что лучше вернуться к зданию, чем ходить без оружия по джунглям, потому как ты понятие не имеешь куда тебе следует идти в этих зарослях. Приняв такое решение, ты ложишься на землю и ползешь обратно. Вскоре, хорошо измазавшись, ты достигаешь трубы <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты бредешь по тоннелю, конец его уже явно виден, там свет, воздух, много-много воздуха! Пусть уж свет с этими мохнатыми крокодилами, чем темный коридор, затапливаемый водой. Оглядываешься назад — там полная темнота, фонаря на развилке не видно, наверное — его залило водой. Ты добавляешь ходу и выходишь на сухое место, а скоро доходишь до выхода из трубы <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Калоша достаточно жестко приземляется на крыше, да, посадка никогда не была твоей сильной стороной. Прыгаем в уже знакомый лифт, скорее же! Вот и зал с квигой! Есть, ключ открывает панель с внешним пультом управления квигой. А это что такое?! К пульту присоединен блок удаленного контроля, значит кто-то управляет квигой дистанционно. Ну ладно, это поправимо — выдергиваем блок из панели, теперь все управление у тебя. Вентиляция, где же она, вот! Первым делом — подать резервный кислород в квигу и профильтровать воздух, а вторым… вторым идет заветная сине-красная кнопка с известными уже тысячи лет надписью из трех букв — SOS. Кнопка мигает, значит сигнал пошел! <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты находишься около квиги, которая теперь ярко освещена лампами на потолке зала, так, что можно рассмотреть, что делается внутри корабля. Хочешь пойти к аварийному выходу <1@@@>, воротам <2@@@>, просто осмотреться <3@@@> или направишься к лифту <4@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Массивная дверь имеет щеколду, которая сейчас закрыта. Ты же ее сам закрыл, когда заходил сюда. Дверь имеет небольшое окошко, сквозь которое видна серая стена здания с дверью (в котором должна сейчас быть квига). Снаружи тихо, слышны только далекая перекличка каких-то птиц или животных. Хм… такое ощущение, что дверь в здании с квигой, через которую ты вышел, приоткрыта. Да, точно, на той двери возвратного механизма не было, не положен он на аварийных выходах, посему, когда ты перебегал, дверь не закрылась полностью. Как ты не напрягаешь слух и не вглядываешься в окошко — никаких следов той «симпатичной» зверушки обнаружить не удается <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Массивная дверь имеет щеколду, которая сейчас закрыта. Ты же ее сам закрыл, когда заходил сюда. Дверь имеет небольшое окошко, сквозь которое видна серая стена здания с дверью (в котором должна сейчас быть квига). Снаружи тихо, слышны только далекая перекличка каких-то птиц или животных. Хм… такое ощущение, что дверь в здании с квигой, через которую ты вышел, приоткрыта. Да, точно, на той двери возвратного механизма не было, не положен он на аварийных выходах, посему, когда ты перебегал, дверь не закрылась полностью. Ой! Ты видишь, как какое-то большое животное появляется на площадке и заходит в открытую дверь. Хорошо ты зверя не рассмотрел, но он был очень похож на того, которого ты уже видел ранее <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты начинаешь обходить калошу, дергая за все двери. Заперты! Тут сзади раздается металлический голос «нарушитель!» Эх, похоже ты забыл про робота, а он тебя заметил. Ты резко дергаешься, но что-то резко бьет тебя в спину, земля переворачивается и ты падаешь куда-то в темноту, успевая подумать только «шукер был без ограничителя». КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты направляешься к лифту, осторожно озираясь по сторонам и стараясь ступать очень тихо, однако в пустом зале звуки шагов звучат как барабанный бой, по крайней мере — тебе так кажется <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Двери лифта с легким поскрипыванием закрываются, где-то наверху гудит мотор и лифт начинает ехать вниз. Хм, такое ощущение, что кроме гудения механизмов лифта где-то сверху, где-то снизу раздаются какие-то чавкающие звуки. Тут лифт останавливается <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты по прежнему подпираешь входную дверь, а робот катается где-то снаружи. Сейчас грозный охранник достаточно далеко, но явно не собирается останавливаться или покидать это место, усталости он не знает. Хочешь осмотреться <1@@@>, подождать еще <2@@@> или выйти из здания <3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты внимательно смотришь в окошко в двери, ага, робот едет по площадке в сторону ее края. Скорее всего он вообще не заметил, как ты прошел в здание, посему продолжает ездить по заданному ему маршруту. Еще в окошке хорошо видна куча камней и полоса джунглей на краю площадки <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты решаешь, что разумнее будет вернуться обратно в помещение с приборами и попытаться поискать что-то там, нежели идти куда-то. Поворачиваешься, заходишь, закрываешь за собой дверь и задвигаешь щеколду. Уф, можно перевести дух <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты внимательно смотришь в темноту небольшого экрана у двери… похоже, он выключен или испорчен. Скорее всего — все проще, электричество сюда никто не подводит и все оборудование мертво и ни на что не способно. Во всяком случае — экран не подает никаких признаков работы <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
В кабине лифта есть 4 кнопки с цифрами «1», «2», «3» и «4». Каждая из них светится зеленым светом. Кнопки пыле-влагозащищенные, такие могут служить почти вечно, если не сломать. Сильно пахнет сыростью и где-то из шахты слышится «кап-кап-кап». Нажмешь кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или кнопку «4» <4@@@>. А может предпочтешь выйти из лифта <5@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку «3». Она мигает, но ничего не меняется. Либо ты уже на 3-ем этаже, либо вода уже попала в электронику лифта и пульт сломался. А уровень мутной зеленоватой воды в кабине быстро повышается <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Вдруг раздается громкий «плюх» и кабина дергается, из-под двери на пол начинает течь вода. Похоже шахта лифта затоплена на каком-то уровне, что есть очень плохо. Хочешь быстро нажать кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или «4» <4@@@>? Или лучше подождешь чуть-чуть <5@@@>?