Непредвиденный пассажир
Шрифт:
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
В кабине лифта есть 4 кнопки с цифрами «1», «2», «3» и «4». Каждая из них светится зеленым светом. Кнопки пыле-влагозащищенные, такие могут служить почти вечно, если не сломать. Сильно пахнет сыростью и где-то из шахты слышится «кап-кап-кап». Нажмешь кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или кнопку «4» <4@@@>. А может ты предпочтешь выйти из лифта <5@@@>?
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку, раздается щелчек и лампочка загорается, раздается легкое гудение. Ого, так тут что-то работает, значит надежда есть. Вдруг откроется тайный ход куда-то или удастся найти тайник с оружием со времен Восстания, тогда… Тут ты одергиваешь сам себя, понимая, что замечтался, а надо сосредоточиться на происходящем. Лампочка по прежнему светится. Хочешь подождать, что будет <1@@@> или отойдешь от прибора <2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты несколько раз нажимаешь кнопку «3», кнопка мигает, но лифт никуда не движется. Тебе вдруг приходит в голову простая мысль — ты уже на этаже «3» <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты замираешь и весь превращаешься в слух. Разговариваю двое, крепко приправляя слова руганью. «Да уверен, что вороты были открыты… Да нет, все там вырублены… Давай на калоше… Ты хочешь, чтобы Стражи тебя загребли, все полеты запрещены, они сразу заметят… Готовь вездеход… Дай пушку… Плевать, что у робота правая камера сломана, он за ночь 5 васков кончил… Быстрее, до темноты надо быть… Идиот, оставь карточку, пусть без нее докажут что калоша — наша… Запусти его и залезай…» Похоже, люди собираются уезжать и оставить тебя один на один с джунглями. Привлечешь внимание людей <1@@@>, подождешь <2@@@> или попробуешь вернуться по тоннелю <3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку, дверь лифта начинает открывается, там тоже уже вода, ты пролазишь в кабину не дожидаясь полного открытия двери и бросаешься к панели, только бы вода еще не попала в панель управления или к силовым кабелям, иначе будет поздно <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Прибор имеет на передней стенке колесо с ручкой и шкалу со стрелкой. Прибор сделан из металла, его корпус закрыт и открыть его без инструментов не получится. Хочешь покрутить колесо <1@@@> или пойдешь осматривать другие места <2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Тебе кажется, что ты уже вечность торчишь около входной двери и справедливо опасаешься, что в любой момент могут вернуться владельцы робота, а встречи с ними тебе почему-то хочется избежать. Снаружи где-то слышится шум привода робота и шум джунглей, иных звуков тебе разобрать не удается. Осмотришься <1@@@>, выйдешь наружу <2@@@> или просто подождешь <3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Тумблер со скрежетом переключается в другое положение, где-то далеко внизу раздается слабый хлопок. Ты очень надеешься, что ты не устроил короткое замыкание или даже пожар. Других последствий от переключения тумблера ты пока не видишь, возможно — их вообще нет. Или есть, но ты их не заметил <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно нажимаешь кнопку на блоке, раздается громкий щелчок и в воздухе пахнет озоном. Так, либо что-то включилось, либо выключилось, либо сгорело. Может стоит прогуляться и посмотреть, что и где происходит <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты дергаешь ближайшую дверь калоши — увы, она закрыта. Конечно, такую технику не оставляют открытой на поляне, даже под охраной робота. Достаточно бросить взгляд в салон, чтобы понять, что без ключа, лома или чего мощнее внутрь не попасть. Хочешь обойти вокруг калоши и осмотреть ее внимательнее <1@@@> или нет <2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты замираешь около двери и ждешь. Шум двигателя робота становится все ближе и ближе, тебе уже кажется, что мотор железного стража ревет как главный тяговый у старого стратолета на старте. Кажется, что он прямо по ту сторону двери и сейчас будет её открывать. Но скоро шум начинает затихать, похоже робот отъехал от двери <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты еще раз осматриваешь зал. В углу есть ворота, но они не просто закрыты, а еще и заварены и замазаны чем-то, наверное — чтобы не пропускали насекомых и мелкую живность. Лестница на второй этаж тоже заперта и щели у двери замазаны. Похоже, что единственный выход отсюда — обратно, на поляну с роботом. Ты выглядываешь в окно в двери — робот едет прямо в сторону двери, за которой ты стоишь <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку «1». Кнопка мигает, но лифт никуда не движется. Наверное сломалась… Хотя нет, конечно все проще — ты уже на этаже 1 и никуда ехать лифт просто не собирается. Интересно, а что же вообще делали на этом заброшенном здании. Скорее всего — добывали что-то, а потом все добыли или зверье стало нападать слишком часто на рабочих. Ты слышал, что на некоторых рудниках по паре погибших за неделю было нормой <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты молниеносно забегаешь обратно и захлопываешь дверь перед самым носом твари. Она воет снаружи и лупил по двери когтями, оставляя новые царапины на окошке. Ты закрываешь засов и переводишь дух. Уф, зверюшка свирепая и сильная, но дверь ей явно не по зубам, хотя не будь этой двери, ты бы явно внес разнообразие в ее дневной рацион. Постепенно зверь успокаивается и замолкает <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно выходишь из трубы и идешь к зданию… Фантастика, такое ощущение, что робот тебя не видит. Может ты стал невидимкой… Нет, тень видна, так что рано радоваться. Но факт остается фактом — робот спокойно продолжает свой путь от края площадки к куче камней, а ты тем временем быстро подходишь к калоше и дверям в здание <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около квиги, примерно в центре зала. Света совсем мало, а все освещение у квиги почему-то выключено. Хочешь еще раз внимательно осмотреться <1@@@>, пойти к воротам <2@@@>, небольшой двери <3@@@> или к лифту <4@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около входной двери и думаешь, что делать дальше. Надо как-то выбраться из здания и добраться до калоши, а потом улететь отсюда куда подальше. Снаружи где-то слышится шум привода робота и шелест листвы. Осмотришься <1@@@>, выйдешь наружу <2@@@> или просто подождешь <3@@@>.