ЖАНРЫ

Новая теория жизни. Первый разговор
Шрифт:

Игра, как и сон, находится сбоку твоей текущей реальности. Это значит, что и в ту, и в другую сторону ты можешь входить и возвращаться из них, не прибегая к сложным техническим средствам и не навредив целостности организма, времени и пространства. Как помнишь, для того чтобы попасть в макромир или микромир, нужно воспользоваться специальными средствами, ну а про рождение и смерть, я думаю, объяснять вообще не стоит.

В отличие же от сна, куда ты попадешь чаще по необходимости – это биологическая потребность человека, игра может запускаться в любое время, когда ты этого захочешь. И благо, современный тебе мир помогает с этим справиться ещё быстрее, чем это было раньше: через разного рода гаджеты и приставки. В игре ты можешь сам придумывать правила или рассчитывать на свои силы и знать, что ты добежишь до нужного места, человека или точки, в отличие от сна, где можно бежать и так и не убежать от тех, кто тебя во сне догоняет или кого догоняешь ты. В противовес сну, игра настолько проста, понятна и всегда поддерживается со стороны окружающих, что каждый готов променять текущую реальность и выйти за её грань, чтобы, рискнув, получить какие-то достижения в виде эмоций или реальных наград.

На самом деле, игра как грань реальности заключает в себе более сложные процессы, которые происходят в твоём мире. И это не только многомиллиардные сделки по покупке футболистов или игроков команд, это, в целом, игра сильных мира сего в свои интересные для них игры. Всевозможные тайные общества, заговоры и прочие закрытые ордена чаще всего использовали форму игры как грань реальности, чтобы увести или, наоборот, оставить людей и человечество в заданной ими траектории реальности, в реальности, которая, по их мнению, ими предопределена. Это не могло не стать замеченным со стороны людей и поэтому становилось основой для страхов и предвзятостей к того или иного рода организациям, национальностям или направлениям рода человеческой деятельности. Но сам человек никак не мог понять, что если есть такая грань реальности,

как игра, почему к ней нельзя прибегнуть при каких-то других обстоятельствах. Например, ты за всё время нашего с тобой диалога так и не задался вопросом, а может ли одна грань реальности перекрывать другую? Так вот, ответ – может.

И самой основной гранью реальности, которая может перекрыть все остальные грани реальности, и становится та самая игра. Игра – это режим, который может существовать в других гранях реальности и поэтому может объединять не только грани реальности, но вообще сами «другие» реальности как таковые.

Всё потому, что игра очень остро подпитывает все твои чувства и запускает их снова и снова. Ярким примером служит азарт. Игра – это ещё и деятельность, в которой может отсутствовать внешняя польза. Каждый человек стремится включиться в какую-либо игру, потому что она не только его уводит в другой режим реальности, но заставляет приобщиться к чему-то общему – поиграть с кем-то или поболеть над чем-то вместе. Игра – это возможность сосредоточиться на чём-то интересующем человека, чтобы вовлечь себя в близкую и комфортную для себя среду; в то же время игра становится не просто уходом от реальности, но и течением в этой реальности как в запрограммированной системе. В этом заключается уникальная возможность игры как грани реальности, которая либо заставляет задуматься над событиями текущей реальности и посмотреть на них со стороны, либо заставляет с этой реальностью свыкнуться и направляться по ней, как по запрограммированному потоку. У Каина была своя игра, в которой он следовал программе уничтожения брата, у Авеля была своя игра, в которой он стремился сломать программу Каина и спасти брата, несмотря на отношение и желание Каина избавиться от Авеля.

Но для того чтобы ты не думал, что мы уходим в теорию матрицы или симуляции, давай обсудим такие острые углы и краеугольные камни реальности, как риск и совесть, а к игре как фундаментальному явлению вернёмся в разговоре чуть позже. Обрати пока только внимание на следующее.

Игра – это уникальный продукт для запуска нужного в той или иной ситуации гормона. Игра провоцирует запуск комплекса чувств и деятельности чего-то нового, наталкивает на размышление о разных ситуациях в жизни, учит простым или даже сложным вещам. При этом у игры как грани реальности есть уникальная способность – стираться как некое нереальное событие, но при этом сохранять её достижения, фиксируя это на острие угла реальности – памяти.

Через игру можно вжиться в любую роль и надеть маску любого персонажа. Это позволяет не только проявить себя в непохожих для реальности ситуациях, но и появиться там или в том месте, где тебя никогда не будет и где твоя текущая реальность не сможет создать похожих условий. А как ты уже понял, каждое определённое событие и явление вокруг тебя позволяет по-своему запустить чувства внутри тебя, что даёт возможность расширить и развить своё внутреннее я. Игра, в которой человек становится кем-то другим или принимает в ней чей-то облик, становится толчком для возможности наблюдать за миром, с одной стороны; с другой стороны, может вызвать интерес захватить то пространство, в котором происходят события этой игры. Так, Каин в своей игре захватывает пространство, в котором отсутствует Авель (где отсутствует его брат), а Авель в своей игре наблюдает за тем, сможет ли Каин вспомнить, что рядом любимый брат, а не одна из тех овец, которых пасёт сам Авель, как пастух, и которая мешает жить всему стаду. Почему Авель меняет реальность? Потому что, понимая замысел Каина, продолжает действовать так же, как он действовал прежде, развивая себя, направляя свою «правильную» молитву Богу, пытаясь через разговор повлиять на намерение брата, но при этом не боясь смерти. Боязнь смерти должна была бы привести Авеля к изменению своего поведения и стать основой для того, чтобы Каин почувствовал своё преимущество перед Авелем и стал лучшим в молитве перед Богом. Но этого не произошло.

Урок о грани реальности – игра, состоит в том, чтобы через игру понять потребность самого человека в реальности или его отрешение к реальности. Игра – это тот режим, в котором человек получает для себя определённую выгоду или интерес; иногда игра становится способом наблюдения за самой реальностью, с целью научиться чему-то, поболеть за команду или за кого-то лично, возможно, даже стать судьёй в этой игре или сделать в ней какие-то свои первые или вторые достижения.

Грань реальности игра – это то, без чего невозможно представить всю человеческую цивилизацию на Земле, да и, пожалуй, всю ту, что существует во всей Вселенной.

РИСК И СОВЕСТЬ – КРАЕУГОЛЬНЫЕ КАМНИ РЕАЛЬНОСТИ

Риск – это не только риск совершить что-то или риск что-то проиграть во время игры. Риск – это все действия человека, сопряжённые с доблестью, отвагой, честью, принесением жертвы ради чего-то или кого-то, совершение других подвигов и поступков, которые не могут быть описаны стандартными условиями выполнения человеком предписанных ему моральных, этических или законных требований в конкретную минуту. Некоторые подобные действия переходят в разряд мистических или религиозных проявлений личности или задействуют такие глубинные струны человека, что он способен совершить нечто за гранью обычного понимания, вплоть до принесения в жертву своей жизни.

Иногда кажется, что риск в таких ситуациях рождается из правил, учебников, предписаний, заранее продуманных сюжетов. Хотя, это тоже бывает, например, чей-то храбрый пример заставляет соратников действовать подобным образом. Но на рискованность человека влияют всё-таки те самые гормоны, о которых мы с тобой уже говорили. Так, повышенный адреналин и грелин усиливают рискованность человека, а принятие рискованных решений увеличивается; наоборот, повышенный дофамин уменьшает склонность к рискам. Тестостерон, эстроген, вазопрессин могут также влиять на уровень риска. Но риск и рискованность, как ты понимаешь, более сложный механизм, чем просто запуск и действие гормонов и наличие экстремального поведения в человеке; гормон – это следствие. Как ты уже догадался, чувства и в этом случае должны все эти гормоны запускать и поддерживать, чтобы риск человека оставался на определённом уровне. Это также и к совести, кстати, относится. Чувства становятся причиной и для гормона, и для появления риска и совести. Нельзя забывать, что всё это биохимия и поэтому выглядит как круговорот чувств и гормонов, а также причинно-следственных связей.

Риск в человеке окрашивается в разные поведенческие цвета и может доходить до диаметрально противоположных вершин своего проявления. Одна вершина риска – это вершина Каина, когда риск становится воплощением насилия или насильственной игрой. Риск в этих случаях переходит из азарта в целенаправленное вредительство и разбойничество – технику причинения другому человеку вреда или лишения чего-либо ближнего своего. Тут иногда не стоит даже цель что-то выиграть, а стоит задача просто нанести вред, не вдаваясь в причины и последствия, но осознавая, что такое поведение несёт угрозу и разрушение другим и даже себе.

Другая вершина риска – это вершина Авеля, которая переходит из куража в целенаправленное спасение – технику жертвенности и жертвы. Здесь на первом месте стоит задача спасения и созидания того, что есть рядом. В этом случае целью не всегда является выигрыш, но есть замысел как можно больше спасти и не дать возможность разрушиться чему-то вокруг.

Риск в описанных ситуациях связан всегда с двумя концептуальными вещами – это следование предопределённостям и заведомо свершившимся событиям, в которых азарт тащит человека к вредительству через кражу чужого или разрыв этой предопределённости и недопущение пагубных событий, в которых кураж несёт человека к спасению через жертву.

Поделиться с друзьями: