О моем перерождении в сына крестьянского 3
Шрифт:
Подобно тому, как шанс на выигрыш есть лишь у того, кто делает ставку…
…есть лишь один способ не проиграть с гарантией.
Не играть.
Да, вот так просто.
Если бы троица мерзких имела склонность рисковать хоть в малом, Цоккэс избавился бы от них ещё века тому назад.
Увы, все они предельно осторожны.
Ради захвата Лейты поставить на кон свою долгую, очень-очень долгую жизнь? Это шутка?
Орьета не пойдёт на такое.
Даже если бы на кону стояли все тайны вселенной, прорыв на сотый уровень, да хоть вообще безопасное вознесение в боги — она бы не стала рисковать собой.
По крайней мере, не раньше, чем будут испробованы абсолютно все иные средства.
Тут правила переворачиваются.
У Орьеты число попыток, в принципе, не ограничено.
Нам с Лейтой достаточно ошибиться по-крупному только раз.
Необходимое уточнение.
Достижение идеального конечного результата — ну, оно идеально.
Однако вполне сгодится и что попроще.
Наблюдение за подопытным в лаборатории и в естественной среде дают разные результаты.
Это азы.
А секреты не обязательно вырывать силой.
Можно вытянуть их хитростью. Можно выкупить их. Добыть наблюдением. Украсть.
Много что можно предпринять, имея время и ресурсы…
Кстати, живые существа в естественной среде дают потомство и осваивают новые трюки.
Снова встав на позицию Орьеты: хорошо пленить Лейту прямо сейчас.
Но если дать ей стимул, подтолкнуть, заставить стараться сильнее и больше…
…результат может выйти даже интересней.
А простые решения, вроде налёта химер-шахидов, доступны всегда.
Тот самый финальный вариант Z, перейти к которому можно в любой момент.
Ну, пока прячешься где-то там, а мишень — вот она, на виду.
Удобненько и безопасно. Всё, как Орьета привыкла.
А если лично на виду не появляться, можно позволить себе и покрасоваться.
Пожалуй, прежде чем продолжать рассказ, стоит ещё один момент осветить. Преимущество, находящееся уже с нашей стороны.
Да, новые, постоянно улучшаемые по мелочи бронешкурки, наше с Лейтой совместное творчество, нынче вполне тянут на пятый класс. Чары барьеров для меня не профильны, однако если не прыгать выше головы и не замахиваться на нечто выше 4 круга, особых сложностей не возникает. Благо ситуацию сильно облегчает два момента: во-первых, магические щиты вполне можно закреплять в материале рунами (а по этой части я уже в некоторые области среднего круга идеографики влез); во-вторых, сотворить барьер четвёртого круга в идеальных условиях, вне боя, куда проще, чем под прессом чужих атак.
Правда, я нашёл несложный обходной путь и со своим Технологическим Аспектом мухлюю, без лишних затрат времени разворачивая даже щиты пикового пятого и начального шестого круга…
Ладно, об этом потом.
Суть в том, что для бронескафов защита — не самое важное преимущество. В конце концов, как ни старайся, у монстров толще. Ни один человек не сравнится с ними резервом. Поэтому в последних версиях наших шкурок мы делали упор на более важной штуке: мобильности.
И на штуке, критично важной: координации.
С мобильностью понятно. Встроенные чары Падения Пером улучшают манёвренность даже для меня и Лейты, а уж для наших воинов и подавно. Да, им пришлось немного переучиться, но под Падением Пером выполнение Рывков становится намного легче. Дальность и скорость почти не растут, а вот общая нагрузка на тело снижается радикально. Даже Гарих начал временами чуть ли не мельтешить по полю боя, а уж что Шелари и особенно Тарус нынче творят… это просто надо видеть.
Увы, как любой обман физики, Падение Пером берёт свою цену. Это если обычным образом чары использовать, то есть смягчать падение с высоты или убирать свой вес, чтобы быстро вскарабкаться на высоту, они действуют секунд десять-пятнадцать. А вот перегружаемые Рывками, особенно частыми и разнонаправленными, чары выдыхаются в разы быстрее. Между тем воины наши имеют чистые классы и сами Падение Пером не то что сотворить — даже перезарядить не могут.
Что делать? Переходить к чарам более высоких кругов, к ветке той же Левитации? Это мы испробовали. Но по разным причинам вернулись к Падению Пером… просто с дополнительной хитростью.
Теперь каждый бронескаф снабжён кольцом-патронташем с зарядами Падения Пером. В каждом таком кольце по несколько десятков зарядов (больше всего их у Арьергардов: им нужнее, стиль сражения обязывает). При истощении очередного заряда кольцо автоматически включает новый…
А истощённый отправляет на перезарядку.
Причём процесс можно ускорить, если пустить на это ресурс живой брони. Тут уж кому что милее: можно защитные чары восстанавливать, а можно возвращать себе сверхманёвренность.
Каждому своё, ага.
Простенькое нововведение, но полезное. В «экспортный» вариант бронескафов мы его встраиваем.
А вот продвинутую систему связи и тактической координации — фигушки.
Жирновато будет.
Да и, если совсем уж откровенно, недопиленная она. Недопропечённая, чтоб не сказать грубей. Даже немного стыдно такое предъявлять публике, а потому НИОКР в этой области всё идут, и идут, и идут… в хорошо известном ритме «три шага вперёд, два назад, и снова-здорово». Который месяц с ней плюхаемся, а проблем столько, что только успевай выгребать!
Основа всего, с которой мы начинали и от которой не отказались и сейчас, элементарна: шарик «микрофона» у губ, шарики «динамиков» в ушах — вот вам и основа тактической сети связи, полный функциональный аналог полевых раций. Но уже при расширении на группу система показала себя… неудобной. Негибкой. Дело даже не в том, что когда в общий канал валят всё подряд хотя бы трое из пяти, получается та ещё каша. Нет, с этим смириться можно, отработать вполне разумные правила переговоров в эфире, подобрать условные сигналы…