Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта
Шрифт:
Deep Voice [Глубокий голос], модель, 669, 670
Deep Voice 2 [Глубокий голос 2], модель, 670
Deep Voice 3 [Глубокий голос 3], модель, 670
DeepBach, модель, 799, 800
DeepCreamPy, модель, 768
DeepDream, модель, 752, 753, 754, 755, 757, 758
DeepFaceLab, модель, 792
DeepMind, компания, 550, 552, 553, 554, 556, 557, 562, 563, 564, 613, 664, 666, 724, 732, 734, 742, 743, 745, 746, 770, 791, 792, 805, 806, 807, 808, 809, 870
DeepStack, программа для игры в покер, 560
Deformable DETR, модель (Деформируемый DETR), 778
DEiT, модель (Data-efficient image Transformer, Эффективный по отношению к данным трансформер изображений), 778
DETR, модель (DEtection TRansformer, Трансформер обнаружения), 778
Dishbrain, система, 504
Distributed Shampoo, алгоритм, 435
DM-GAN, архитектура (Dynamic Memory Generative Adversarial Networks for Text-to-Image Synthesis, генеративно-состязательные сети с динамической памятью для синтеза изображения на основе текста), 776, 777
DolBaram, программа для игры в го, 557
Dota, игра, 294, 561, 562, 736
DPO, алгоритм (Direct Policy Optimization, прямая оптимизация политики), 740
DreamFusion, модель, 788
Driven Data, сервис, 519
DSK, модель, 431
dVAE, автокодировщик, 781
DVD-GAN, модель, 792
DVT, модель, 778
Dynamic Vision Sensor, устройство (Динамический зрительный сенсор), 502
DYNAP, устройство (Dynamic Neuromorphic Asynchronous Processor, Динамический нейроморфный асинхронный процессор), 502
Edge TPU, устройство, 481
Edison, компьютер, 198
EDSR, архитектура (Enhanced Deep Super-Resolution network, Улучшенная глубокая сеть для повышения разрешения), 773
EDVAC, компьютер (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), 354, 494
EfficientNet, модель, 533, 778, 870
EfficientZero, программа для игры в различные игры, 557
EIE, устройство (Efficient Inference Engine, Эффективный движок для выполнения [нейросетевых моделей]), 502
El Ajedrecista, шахматный компьютер (Шахматный игрок), 171, 225, 226
ELF OpenGo, программа для игры в го, 557
ELIZA, программа (Элиза), 567, 568, 569, 626, 627, 628, 632, 633, 675
ELMo, модель, 609, 619
Elmo, программа для игры в сёги, 554
EMO-DB, база данных (Berlin Database of Emotional Speech, Берлинская база данных эмоциональной речи), 693, 697, 698, 699
EmoryNLP, датасет, 695
EmotionML, стандарт (Emotion Markup Language), 686, 688
ENIAC, компьютер (Electronic Numerical Integrator and Computer, электронный численный интегратор и компьютер), 134, 140, 141, 144, 145, 146, 147, 159, 162, 354, 401
ENOD, устройство (Electrochemical neuromorphic organic device, электрохимическое нейроморфное органическое устройство), 501
EQ-i, тест (Emotional Quotient Inventory, Инвентаризация эмоционального коэффициента), 685
ESRGAN, архитектура, 781
ETH-Zurich, институт (Швейцарская высшая техническая школа Цюриха, Eidgenossische Technische Hochschule Zurich), 130, 502
EventNet, датасет, 533
ExMix, датасет (Extreme Mixture, Экстремальная смесь), 731
ExT5, модель, 731
Eyeriss, устройство, 502
EyeWire, онлайн-игра, 335, 336, 338
Faceswap, модель, 792
FACS, программа (Facial Action Coding System, Система кодирования лицевых движений), 692
Fairchild Semiconductor, компания, 471, 474
Falcon, модель, 733, 738
FastMoE, платформа для обучения моделей, 733
FastSpeech, модель, 670
fastText, модель, 609, 715
Ferranti Mark 1, компьютер, 200, 201
few-shot learning (обучение всего на нескольких примерах), 726
few-shot prompting (составление затравки или запроса, содержащего небольшое количество примеров), 726
FFTNet, модель, 666
Flamingo, модель, 791
FlashAttention, алгоритм, 741
FLM-101B, модель, 741
FLORENCE, модель, 790
FLORES, текстовый корпус (Facebook Low Resource, Малоресурсные [языки] от Facebook), 593
FLUE, набор тестов (French Language Understanding Evaluation, Оценка понимания французского языка), 624
folk-RNN, модель (Folk music style modelling by recurrent neural networks with long short term memory units, Стилистическое моделирование фолк-музыки при помощи рекуррентных нейронных сетей с блоками долгой краткосрочной памяти), 799
FORTRAN, язык программирования, 234
FPGA, устройство (Field-Programmable Gate Array, программируемая пользователем вентильная матрица), 264, 290, 478, 482, 486
Frantz, шахматная программа, 249
FraudGPT, модель, 890
FRED-T5, модель, 624, 735
Freedom, шахматная программа, 249
Fritz, шахматная программа, 208, 268, 269, 270, 282, 283, 284, 289, 437
FROMAGe, модель, 805
Frontier, суперкомпьютер (Hewlett Packard Enterprise Frontier) или OLCF-5 (Oak Ridge Leadership Computing Facility, Ок-Риджская ведущая вычислительная установка), 479, 860
Fuego, программа для игры в го, 553
Fujitsu, компания, 478
G2P, задача (grapheme-to-phoneme, «графемы в фонемы»), 667, 669
GaaS, платформа (Games as a Service, Игры как сервис), 874
Gaku, модель, 431
Galactica, модель, 734
GAN, вид моделей (Generative Adversarial Networks, генеративно-состязательные сети), 760, 763, 764, 766, 767, 768, 769, 771, 776, 783, 800
GAT, система (Georgetown Automatic Translation, Джорджтаунский автоматический перевод), 582
Gato, модель, 805, 895
Gen-1, модель, 792
Gen-2, модель, 792
GeneVec, модель, 609
GFlowNets, класс моделей, 892
GHILD, модель, 431
GigaChat, модель, 738, 740, 742, 747, 889
Giraffe, шахматная программа, 554, 555
GLaM, модель (Generalist Language Model, Универсальная языковая модель), 733
GLIDE, модель (Guided Language to Image Diffusion for Generation and Editing, Управляемая диффузия «язык в изображение» для генерации и редактирования), 781, 787