Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта
Шрифт:
SA, проект (Segment Anything, Сегментируй всё), 791
SA-1B, набор данных, 791
Sage Draughts, шашечная программа, 212
SAL, диалоговая система (Sensitive Artificial Listener, чувствующий искусственный слушатель), 692
SAM, модель (Segment Anything Model), 791
Samsung, компания, 476, 502, 870
SAT, тест (Scholastic Assessment Test/Scholastic Aptitude Test, Академический оценочный тест), 619, 620
SAVEE, датасет (Surrey Audio-Visual Expressed Emotion, Аудиовизуально выраженные эмоции [Университета] Суррея), 691, 692
SBER VQ-GAN, автокодировщик, 781
Scorpio NN, шахматная программа, 558
self-supervised learning (самообучение, самоконтролируемое обучение, обучение в режиме «сам себе учитель»), 28, 718, 770, 872
SELU, функция, 526
seq2seq, задача и соответствующий класс моделей, 32, 610, 632, 667
Sequoia, суперкомпьютер, 485
SERNA, программа, 584
SETI, проект (Search for Extraterrestrial Intelligence, Поиск внеземного разума), 392
SFT (Supervised fine-tuning, Дообучение с учителем), 739
SGConv, архитектура (Structured Global Convolution, Структурированная глобальная свёртка), 724
SGI 4D/480, компьютер, 215
Shampoo, алгоритм, 435
SHRDLU, программа, 567, 571, 572, 573, 633
Shredder, шахматная программа, 266, 437
Shubocs, модель, 431
SimCLR v2, архитектура, 468
SimCLR, архитектура, 468
Simisor, модель, 431
SISR, задача (Single Image Super-Resolution, увеличение разрешения для одиночного изображения), 773, 774, 776
Sjeng, шахматная программа, 557
Slim Pajama, датасет, 739
Slovo, набор данных, 534
SmarThink, шахматная программа, 281, 282
SNAC, подход (Smoothness, Nonlinearity, and Application Coefficients — Гладкость, нелинейность и коэффициенты применения), 262
SNARC, устройство (Stochastic Neural Analog Reinforcement Calculator, стохастический нейронный аналоговый калькулятор с подкреплением), 368, 369, 404
SNN, сети (spiking neural networks, импульсные нейронные сети), 482
SoC, устройство (System-on-a-Chip, однокристальная система), 480
Socrates Exp, шахматная программа, 268
Softwari, программа для игры в авари, 219
SOMA, алгоритм для игры в шахматы (Smith One-Move Analyzer, Одноходовый анализатор Смита), 231
SOMAC, гибрид SOMA-Machiavelli, алгоритм для игры в шахматы, 231
Song from PI, модель, 800
Sophia, алгоритм, 735
SOTA, термин (state-of-the-art, уровень развития, употребляется в значении «лучший результат по какому-либо критерию»), 699, 700, 718, 731, 802, 869
Space Invaders, игра, 552
SpaceNet, датасет (база данных фотоснимков объектов, выполненных из космоса), 533
Sparrow, модель, 639
SpecAugment, технология, 547, 548
SpiNNaker, система, 493, 494
SpiNNcloud, система, 493, 494
SPSS, системы (Statistic Parametric Speech Synthesis, системы статистического параметрического синтеза), 659, 663, 664
SPVec, модель, 609
SRAM, тип памяти (static random access memory, статическая память с произвольным доступом), 500
SRI, институт (Стэнфордский исследовательский институт в Менло-парке), 386, 389, 399, 408, 543, 546
SRR, задача (Super-Resolution Reconstruction, восстановление высокого разрешения), 772
SSA, метрика (Sensibleness and Specificity Average, Средняя осмысленность и специфичность), 636, 638
SS-MoE, архитектура, 623
Stable Beluga, модель, 738
StableDiffusion, модель, 787
StackGAN, архитектура, 772
StackGAN, модель, 771, 772, 776, 777, 778
Stanford Alpaca, модель, 738
StarCoder, модель, 809
StarCraft, игра, 294, 561, 562, 563, 564
StarGAN, модель, 767, 768, 769
STDP, принцип (Spike-timing-dependent plasticity, синаптическая пластичность, зависящая от времени импульса), 487, 488, 493
Stockfish, шахматная программа, 282, 288, 289, 295, 554, 555, 556, 557, 558
Stockfish+NNUE, шахматная программа, 558
Stoofvlees, шахматная программа, 554
Stretch, робот, 839
StyleEx, архитектура, 883
StyleGAN, модель, 768, 769, 773
StyleGAN2, модель, 768, 769
Summly, программа, 746
Sunway, суперкомпьютер, 733
SuperGLUE, набор тестов, 620, 623, 624, 731
SuperVision, модель, 523, 529
SVM, метод (support vector machines/support vector method, метод опорных векторов), 449, 504, 519, 520
SwAV, архитектура, 468
SWIN, модель, 778
SwinV2, модель, 778
Switch Transformer, архитектура (дословно «переключатель-трансформер» или «коммутатор-трансформер»), 732
Switchboard, база данных, 543, 544, 620
Switch-C, модель, 732, 733
SymFormer, семейство моделей, 803
SyNAPSE, проект (Systems of Neuromorphic Adaptive Plastic Scalable Electronics, Системы нейроморфной адаптивной пластичной масштабируемой электроники), 494, 496, 499
SYSTRAN, программа, 584, 586, 592
SZ40, шифровальная машина, 151
SZ42, шифровальная машина, 151, 158
T5, модель (Text-to-Text Transfer Transformer, Основанный на переносе трансформер вида «Текст-в-текст»), 619, 623, 731, 732, 734, 735, 740, 809
TabNine, модель, 809
Tacotron TP-GST, модель (Text-Predicted Global Style Tokens, Глобальные стилевые токены, предсказанные на основе текста), 671
Tay, бот, 635, 737
TDNN-сеть, сеть, 450
TD-STDP, метод, 493
Tech 2, шахматная программа, 249
Tell, шахматная программа, 249
Tennis, игра для игровой приставки, 557
TER, метрика (Translation Edit Rate, Доля редактирования перевода — аналог WER при распознавании речи), 594
TERRa, набор задач (Textual Entailment Recognition for Russian, Распознавание текстуальной импликации для русского языка), 624