Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

{ P_49_1 – Решение «купеческой» задачи о пересечении границ }

type TNameRange= 'A'..'Z'; { Диапазон возможных названий стран }

TNameSet = set of TNameRange; { Множество названий стран }

TBoundSet = set of 1..255; { множество границ некоторой страны }

{ Массив множеств TStates – это границы всех стран }

TStates = array ['A'..'Z'] of TBoundSet;

{ Процедура чтения множества чисел (границ) из строки файла }

procedure ReadSet(var aFile: text; var aSet : TBoundSet);

var k : integer;

begin

while not Eoln(aFile) do begin

Read(aFile, k);

aSet:= aSet+[k];

end;

Readln (aFile);

end;

{ Глобальные переменные }

var FileIn : text; { Входной файл, полученный со спутника }

States : TStates; { Массив множеств границ }

Names : TNameSet; { Множество имен всех стран на карте }

C1, C2 : char; { Имена стран "откуда" и "куда" }

C : char; { Рабочая переменная для имен стран }

EmpireB: TBoundSet; { Границы империи }

Temp : TBoundSet; { Предыдущие границы империи }

EmpireN: TNameSet; { страны империи }

Counter: integer; { Счетчик пересечений границ (результат) }

begin {--- Главная программа ---}

{ Открываем входной файл }

Assign(FileIn, 'P_38_3.in'); Reset(FileIn);

{ Готовим цикл чтения массива множеств }

Names:=[ ]; { Названия стран }

C:= 'A'; { Первый индекс в массиве стран }

while not Eof(FileIn) do begin { Цикл чтения массива множеств }

ReadSet(FileIn, States[C]); { Чтение одного множества }

Names:= Names+[C]; { Добавляем имя страны }

C:= Succ(C); { Переход к следующей букве }

end;

Close(FileIn); { Теперь входной файл можно закрыть }

repeat { «Упрямый» цикл чтения правильных имен стран }

Write('Откуда: '); Readln(C1);

Write('Куда : '); Readln(C2);

{ Переводим имена стран в верхний регистр }

C1:= UpCase(C1); C2:= UpCase(C2);

{ Если имена не совпадают и оба достоверны, значит ввод правильный,

в таком случае выходим из цикла, а иначе повторяем ввод }

if (C1<>C2) and (C1 in Names) and (C2 in Names)

then Break

else Writeln('Ошибка! Повторите ввод имен стран');

until False;

{ Подготовка к присоединению стран }

EmpireB:= States[C1]; { Империя начинает расширяться от страны C1 }

EmpireN:= [C1]; { Здесь накапливаются имена присоединенных стран }

Counter:= 0; { Счетчик "завоевательных кампаний" }

{ Цикл, пока не будет присоединена страна C2 }

repeat

{ Подготовка к "завоевательной кампании" }

C:='A'; { Первый индекс в массиве множеств границ }

Temp:= EmpireB; { Запоминаем предыдущие границы империи }

{ Цикл очередной "завоевательной кампании" по всем странам массива }

while C in Names do begin

{ Если страна имеет общую границу, присоединяем её к империи }

if (Temp * States[C]) <> [] then begin

EmpireB:= EmpireB + States[C]; { Добавляем границы }

EmpireN:= EmpireN + [C]; { Добавляем имя страны }

end;

C:= Succ(C); { Следующий индекс в массиве множеств границ }

end; { очередная кампания завершена }

Inc(Counter); { Наращиваем счетчик "завоевательных кампаний" }

until C2 in EmpireN; { Пока не будет присоединена страна C2 }

{ Печать результата }

Writeln('Пересечений границ: ', Counter); Readln;

end.

Так была решена задача о минимальной сумме пошлин. Купцы, было, обрадовались, но вскоре явились с новым поклоном. Много ль толку от знания расходов, если не знаешь пути, по которому надо двигаться? «Сделай нам, братан, что-то типа навигатора для поиска кратчайшего пути между странами. Так, чтобы нам меньше этих пошлин платить, – умоляли купцы, – мы не поскупимся!» Ник обещал подумать, и продолжение истории следует.

Крестики-нолики

Кто не любовался яркой световой рекламой? Рекламный щит составлен из лампочек, а изображение «рисуется» их включением и отключением, – этим управляет микропроцессор. Компьютер у нас под рукой, почему бы не соорудить такой рекламный щит прямо на экране? Научим компьютер выполнять с изображением на нашем щите три действия: два зеркальных отражения (относительно горизонтальной и вертикальной осей), а также инверсию изображения (рис. 113).

Рис.113 – Операции с изображением на щите

Прежде всего, определим, как представить исходное изображение так, чтобы ввод его в компьютер был по возможности прост. Неплохим вариантом будет текстовый файл, где исходная картинка нарисована двумя символами, например, крестиком и ноликом. Присмотревшись к рис. 114, вы разглядите в правом верхнем углу изображенную таким способом букву «F».

Рис.114 – Исходный файл для представления рекламного щита, крестиками нарисована буква «F»

Размер картинки выберем таким, чтобы она помещалась на экране монитора. В текстовом режиме экран содержит 25 строк по 80 символов в каждой. Мы ограничимся 20 строками по 40 символов. Тогда воображаемая вертикальная ось нашего щита пройдет между 20-м и 21-м столбцами, а горизонтальная – между 10-й и 11- строками.

Поделиться с друзьями: