Песни о Паскале
Шрифт:
{ P_49_1 – Решение «купеческой» задачи о пересечении границ }
type TNameRange= 'A'..'Z'; { Диапазон возможных названий стран }
TNameSet = set of TNameRange; { Множество названий стран }
TBoundSet = set of 1..255; { множество границ некоторой страны }
{ Массив множеств TStates – это границы всех стран }
TStates = array ['A'..'Z'] of TBoundSet;
{ Процедура чтения множества чисел (границ) из строки файла }
procedure ReadSet(var aFile: text; var aSet : TBoundSet);
var k : integer;
begin
while not Eoln(aFile) do begin
Read(aFile, k);
aSet:= aSet+[k];
end;
Readln (aFile);
end;
{ Глобальные переменные }
var FileIn : text; { Входной файл, полученный со спутника }
States : TStates; { Массив множеств границ }
Names : TNameSet; { Множество имен всех стран на карте }
C1, C2 : char; { Имена стран "откуда" и "куда" }
C : char; { Рабочая переменная для имен стран }
EmpireB: TBoundSet; { Границы империи }
Temp : TBoundSet; { Предыдущие границы империи }
EmpireN: TNameSet; { страны империи }
Counter: integer; { Счетчик пересечений границ (результат) }
begin {--- Главная программа ---}
{ Открываем входной файл }
Assign(FileIn, 'P_38_3.in'); Reset(FileIn);
{ Готовим цикл чтения массива множеств }
Names:=[ ]; { Названия стран }
C:= 'A'; { Первый индекс в массиве стран }
while not Eof(FileIn) do begin { Цикл чтения массива множеств }
ReadSet(FileIn, States[C]); { Чтение одного множества }
Names:= Names+[C]; { Добавляем имя страны }
C:= Succ(C); { Переход к следующей букве }
end;
Close(FileIn); { Теперь входной файл можно закрыть }
repeat { «Упрямый» цикл чтения правильных имен стран }
Write('Откуда: '); Readln(C1);
Write('Куда : '); Readln(C2);
{ Переводим имена стран в верхний регистр }
C1:= UpCase(C1); C2:= UpCase(C2);
{ Если имена не совпадают и оба достоверны, значит ввод правильный,
в таком случае выходим из цикла, а иначе повторяем ввод }
if (C1<>C2) and (C1 in Names) and (C2 in Names)
then Break
else Writeln('Ошибка! Повторите ввод имен стран');
until False;
{ Подготовка к присоединению стран }
EmpireB:= States[C1]; { Империя начинает расширяться от страны C1 }
EmpireN:= [C1]; { Здесь накапливаются имена присоединенных стран }
Counter:= 0; { Счетчик "завоевательных кампаний" }
{ Цикл, пока не будет присоединена страна C2 }
repeat
{ Подготовка к "завоевательной кампании" }
C:='A'; { Первый индекс в массиве множеств границ }
Temp:= EmpireB; { Запоминаем предыдущие границы империи }
{ Цикл очередной "завоевательной кампании" по всем странам массива }
while C in Names do begin
{ Если страна имеет общую границу, присоединяем её к империи }
if (Temp * States[C]) <> [] then begin
EmpireB:= EmpireB + States[C]; { Добавляем границы }
EmpireN:= EmpireN + [C]; { Добавляем имя страны }
end;
C:= Succ(C); { Следующий индекс в массиве множеств границ }
end; { очередная кампания завершена }
Inc(Counter); { Наращиваем счетчик "завоевательных кампаний" }
until C2 in EmpireN; { Пока не будет присоединена страна C2 }
{ Печать результата }
Writeln('Пересечений границ: ', Counter); Readln;
end.
Так была решена задача о минимальной сумме пошлин. Купцы, было, обрадовались, но вскоре явились с новым поклоном. Много ль толку от знания расходов, если не знаешь пути, по которому надо двигаться? «Сделай нам, братан, что-то типа навигатора для поиска кратчайшего пути между странами. Так, чтобы нам меньше этих пошлин платить, – умоляли купцы, – мы не поскупимся!» Ник обещал подумать, и продолжение истории следует.
Крестики-нолики
Кто не любовался яркой световой рекламой? Рекламный щит составлен из лампочек, а изображение «рисуется» их включением и отключением, – этим управляет микропроцессор. Компьютер у нас под рукой, почему бы не соорудить такой рекламный щит прямо на экране? Научим компьютер выполнять с изображением на нашем щите три действия: два зеркальных отражения (относительно горизонтальной и вертикальной осей), а также инверсию изображения (рис. 113).
Рис.113 – Операции с изображением на щите
Прежде всего, определим, как представить исходное изображение так, чтобы ввод его в компьютер был по возможности прост. Неплохим вариантом будет текстовый файл, где исходная картинка нарисована двумя символами, например, крестиком и ноликом. Присмотревшись к рис. 114, вы разглядите в правом верхнем углу изображенную таким способом букву «F».
Рис.114 – Исходный файл для представления рекламного щита, крестиками нарисована буква «F»
Размер картинки выберем таким, чтобы она помещалась на экране монитора. В текстовом режиме экран содержит 25 строк по 80 символов в каждой. Мы ограничимся 20 строками по 40 символов. Тогда воображаемая вертикальная ось нашего щита пройдет между 20-м и 21-м столбцами, а горизонтальная – между 10-й и 11- строками.