Прекрасный новый мир. Начало
Шрифт:
Если ты настолько слаб, что не можешь отстоять свою точку зрения и право на свободу, пусть даже и ценой собственной жизни, то тебе прямая дорога в рабы - верно служить господину, радоваться его милостям и не скулить. Почему именно Келемвор? Ну изначально из-за бонуса к владению оружием - мечу-бастарду. А если вдуматься, копнуть глубже, то, Келемвор - один из пантеона Смерти. А смерть - великая уравнительница, она никому и ничего не должна. Это тоже весомая причина быть именно её паладином, на мой взгляд. Для меня мир уже давно поделился на свой, чужой и все остальные. Немного простоватая система ценностей, как некоторые считают. Возможно. Но это моя система, я так живу, мне так нравится. А каждый, кто надумает меня учить жизни или навязывать свою собственную систему ценностей и своё мировоззрение... что же, тот познакомится с моим клинком. Принцип прост - я не лезу к тебе, ты не лезешь ко мне. Все довольны, все счастливы. Ну а если кто-то не доволен, то пусть разговор клинков разрешит наш конфликт.
– А я люблю лес, - прервала Эйлер затянувшееся молчание, смотря куда-то поверх костра, - может, я и не чистокровная эльфийка, но лес для меня всё, да и не только он, природа, сама жизнь, вот такие моменты, когда можно тихонько посидеть у костра, поговорить.
И она с вызовом посмотрела на нас, будто ожидая, что сейчас над ней будут смеяться либо оттолкнут. Никто не смеялся, только Алаун улыбнулась тепло:
– Сестрёнка, такие моменты любят все, даже закоренелые злодеи и преступники. Любой, даже самой чёрствой душе, нужен отдых и покой. Пусть даже кратковременный и мимолётный.
И с этими словами ночная эльфийка встала со своего места и подсела к полуэльфийки, легонько её приобняв.
А Том не унимался, хотя теперь его голос звучал тише, отстранённее:
– Муграб, скажи, это что получается, что именно боги в итоге нас поведут по уготованному пути?
– Не совсем, разбойник, не совсем, - Молчун тоже о чём-то крепко задумался, но, собравшись продолжил, - боги дали всем разумным две самых ценных вещи в этом мире - собственно жизнь и право выбора. Право самому определять свою судьбу. А то, служишь ты свету или поклоняешься тьме, предпочитаешь пламя безумной яростной битвы или покой мудрых вековых чащоб, поклоняешься ты Тиморе или Ваукину, Келемвору или Вершалаину, Огневолосой или Маску - суть не самое важное. Главное - что у тебя внутри, твоя душа. Ибо за свою душу, за свои поступки и действия каждый в ответе сам. Вор не обязательно должен быть жестоким негодяем, палач - маньяком, паладин Келемвора - бездушным, а варвар - ярым хаоситом. Каждый определяет свой путь сам. А боги лишь судьи на этом пути и, иногда, помощники.
И снова каждый задумался о своём. Ох, и непростую тему завели жрец и разбойник. А солнце скрылось совсем, да и время сумерек прошло, на весенний лес опустилась ночь. И весь мир будто сжался до размеров не самой большой полянки, освещённой костром, на которой пятеро разумных на какое-то время задумались о вечном. А лес за периметром лагеря жил своей жизнью - был полон гомона ночных птиц, стрёкотом насекомых, если вслушаться, то можно было различить, как кто-то кого-то догоняет... Или это лишь воображение разыгралось? В любом случае, пора на боковую. Хотя, признаться, что особо сильной усталости я не ощущаю, но это знакомо - стоит лишь прилечь, как сам не заметишь, что уснул. Обратил внимание, что все начинают потихоньку отходить от задумчивости, и вскоре взгляды всей команды скрестились на мне.
– Ну что же, команда, ещё раз поздравляю всех с первой нашей успешной схваткой, ошибки разберём завтра, а сейчас всем спать, Том твоя стража первая, а у меня одно маленькое дельце ещё имеется, - и с этими словами я встал и, достав из рюкзака заговорённую соль, проданную мне Осией, двинулся в обход полянки, насыпая этой солью аккуратную, едва видимую полоску.
Вернулся обратно к костру, подкинул пару толстенных брёвнышек в огонь - так оно дольше гореть будет, и начал располагаться. Эйлер и Алаун уже спали. Причём на соседних местах, рядышком. Муграб завернулся в плащ, как-то хитро соорудив из своего щита и дубины мини-редут. Причём расположено при этом всё было под рукой - на случай внезапного нападения. Том растворился где-то в ночи, глянул на мини-карту. Всё ок. Полурослик обходит лагерь дозором. Ну а я решил поиграться немного с настройками перед сном, личными и брони. Не хочется выглядеть полным дилетантом. Особенно, если из-за таких вот мелочей по ошибке запорю что-нибудь важное.
Для начала персонификация и отображение. Мда. Зато теперь понятно стало, почему я видел только пресловутые «Воин», «Варвар», «Волшебница». Оказывается, в настройках можно было скрыть отображение практически всей личной информации - от имени до класса. Так, что система выдавала только стандартные «Воин», «Плут» или «Рейнджер», к примеру. Это что касается отображения для всех, кто тебя видит. Далее шло отображение для пати. Тут уже класс и имя высвечивались априори. Ну, и напоследок, отображение личностное - можно было настроить так, чтобы конкретный персонаж, не важно, игрок он или NPC, видел о тебе достаточно много информации - вплоть до уровня. А у меня стояло всё по умолчанию. Любой мог увидеть моё имя и класс. Так что, меняем. Оставим просто «Паладин».
Тут же выпало уведомление, что персонажи с достаточно прокачанной наблюдательностью и интеллектом всё равно смогут видеть больше, чем я хочу показать. Например, не «Паладин», а «Паладин Келемвора». И ещё примерный уровень. Учтём. В принципе логично - шпион, например, с задранными показателями наблюдательности и специализированными узкопрофильными навыками, на то и шпион, чтобы видеть то, что скрыто, вынюхивать и собирать инфу. Читай книги на Книгоед.нет
Теперь тонкие настройки брони, оружия, щита. Открыл и ох... охренел, столько всего, оказывается, тут было. Например, у моей лорики хамата появились ещё такие параметры, как «Шанс провала тайного заклинания: 40%» и «Штраф к умениям Незаметность, Маскировка и Тихий шаг: -8». Я аж присвистнул мысленно и так же мысленно нажал на кнопку «Броня», появившуюся под изображением кольчуги на моём торсе. И всё, я пропал. Лорика раскрасилась разными цветами - от ярко-алого в районе подмышек до насыщенного зелёного в районе грудной клетки. Так же мысленно приближаю модельку своего персонажа и начинаю вчитываться, пытаясь понять, что именно обозначают эти цвета. Разобрался быстро. Оказывается, цветной маркировкой обозначалась фактическая защита моей брони. Ярко-алым обозначены были самые тонкие места кольчуги, которые фактически можно пробить кинжалом, насыщенно зелёным - места, которые, наоборот, относительно тяжело было пробить. А более тонкие настройки? Ох, ё!
Теперь ещё указывались различные шансы пробития моей брони разным оружием и под разными углами. А в углу заметил подпись «Сила = 10». А если подправить на «Сила = 16». Короткая вспышка, и всё преобразилось - теперь шансов пробоя моей брони стало гораздо больше, а пятна насыщенного зелёного цвета так и вовсе пропали, поменяв оттенок на жёлто-зелёный. Под силой ещё было несколько окошек. В первом окошке можно было поставить существо, например, «Гоблин дикий 1ур.», а во втором тип вооружения, например, «Кривое копьё дикаря, бронза». Ох-ре-неть.
Вот это возможности. И только я решил посмотреть куда и с какой примерно силой сможет пробить мою защиту хобгоблин боевой палицей, как система «обрадовала» сообщением:
"Внимание. Для просмотра и моделирования боевой ситуации вы должны:
Находиться в Личной комнате, либо во временном лагере с 4-ым уровнем защищённости (сейчас уровень защищённости: 2.)
В вашей Личной Книге Игрока должны присутствовать данные на необходимый тип предмета (брони/оружия) и монстра. Чем больше данных для сравнительного анализа, тем лучше и точнее пройдёт сам анализ."
Вот это облом. Зато тут же высветилось окошко:
«Добавить все имеющиеся накопленные у вас знания в Личную Книгу?
Время интеграции: 7ч».
Ну конечно добавить! Про Книгу то я и забыл, она у меня практически всё время лежала мёртвым грузом. Теперь хоть начинает проясняться, зачем она толком нужна. Мне аж самому интересно, какие я знания об этом мире успел накопить и что будет добавлено. И, главное, как это всё мне поможет в практическом плане. Не зря же некоторые мудрецы говорят, что знание - сила. Правда, орки им отвечают: «А сила есть - ума не надо». Ну, как по мне, это всё вкусовщина чистой воды.
Примерно с такими, мыслями я и заснул, даже не заметив, как вышел из меню персонажа. А проснулся от чёткого ощущения чьего-то присутствия в лагере. Открыл глаза. Том напряженно пытался кого-то или что-то выцелить из своего арбалета, Алаун будила Молчуна, Эйлер уже была на ногах и прикрывала Тома спиной к спине. Значит, опасность. Правда, пассивная, судя по всему. Было бы нападение - нас бы уже во всю крошили.
Крепко и сладко спать, при этом просыпаясь практически мгновенно при первых же признаках опасности (типа проходящий мимо прапор), при малейшем намёке на неё, меня научила родная армия. Ну тот, кто служил, тот знает. Вскакиваю, щит на руку, меч параллельно земле, остриём во тьму, полушагом начинаю сдвигаться в сторону родных тихушников, прикрыть их сейчас - моя прямая обязанность.