Птенцы Дамбалы
Шрифт:
— Который мы видимо, пропустили, — пробурчал я себе под нос
— Ну, пропустили и пропустили, чего бухтеть-то. Ладно. Пойду я. А ты все же потренируйся. Это как минимум интересно, — озорно подмигнул он мне. После чего развернулся и покинул площадку, оставив меня наедине с моими мыслями.
Если разобраться, то Ороро прав, меня именно что зацепило, заинтриговала эта система предметов, в которой, оказывается, необходимо что-то делать своими руками. Это, в теории может стать источником дохода. Если дела у «Дамбалы» будут идти хорошо. И если я смогу в ритуалистику… и вообще, в здешнюю магию. С этими мыслями я огляделся, в поисках нужной мне секции, одной из пяти, на которые была разделена вся тренировочная площадка. Соответственно для тренировки Воли, Контроля, объема маны, тестирования заклинаний и боевых навыков. Нужная мне секция Воли, единственной доступной сейчас дисциплины, встретила меня пустотой и сообщением о методах тренировки: «Тренировка Воли подразделяется на несколько видов. Для каждого из аспектов Воли, соответственно используются свои методы тренировки. Поскольку ваша Воля находится в зачаточном состоянии, вам доступна только базовая тренировка. Методика тренировки сохранена в Гримуаре» Собственно, сама методика предлагала мне занять удобное положение перед мишенью, выбрать простейшее заклинание и попытаться создать его не прямо на ладони, а на максимально возможном расстоянии. При этом рекомендовалось, применять магию именно в цель, сначала расположившись на минимальном расстоянии, и постепенно отдаляясь.
Усевшись рядом с макиварой, выступающей в роли мишени, так, чтобы максимально вытянувшись вперед, можно было положить ладонь на ее поверхность. Я поднял рук на уровень груди, держа ее в паре сантиметров от столба и постарался, сосредоточившись на узоре древесины применить Огонек и… ничего. Вот вообще. Даже мана не потратилась. Вызвал огонек на ладони — минус двадцать единиц, заклинание добавлено в Гримуар. Снова в столб-ноль эффекта. Понимая, что я что-то делаю не так, постарался сосредоточиться на находящейся буквально в паре сантиметров деревянной поверхности, и, словно что-то щелкнуло в голове, понял, что я ее чувствую. Чтобы удостовериться попытался даже закрыть глаза, ощущения стали только отчетливее, каким то образом, я знал, что в нескольких сантиметрах от ладони дерево. При этом я чувствовал только небольшой пятачок столба. Стараясь не потерять ощущение, я попытался вниманием передвинуться выше по столбу, и в какой-то мере это удалось, область, ощущаемая мной, заметно увеличилась. Но я словно уперся во что — то, оказалось, что вверх и вниз от точки прямо перед собой, я могу сдвинуться всего сантиметров на тридцать. Тогда я снова вернулся вниманием в стартовую точку и попытался, как бы обойти столб по окружности. Получилось! Теперь я не просто ощущал местоположение столба, а знал его внутреннее устройство, подобно рентгену. Я чувствовал его насквозь, ощущая и полость, оставленную какой-то личинкой насекомого и места уплотнений от сплетения древесных волокон, и даже границы годовых колец. Снова, безуспешно попытавшись ощутить верхушку столба, я наконец-то открыл глаза и сразу увидел несколько уведомлений, перекрывающих обзор. Решительно зашел в настройки и изменил это. Теперь уведомления отображались в виде значка с краю поля зрения и не мешали, до тех пор, пока я специально не открывал их. После настройки интерфейса, собственно говоря, и открыл.
«Поздравляем, вы успешно завершили тренировку Воли! Текущие параметры вашей Воли: радиус — 0.3, плотность — 1, потоков — 1», «Поздравляем, вам удалось самостоятельно открыть один из аспектов — наблюдение, теперь вы способны ощущать то, что происходит в пределах вашей Воли. Перемещение и активное использование заклинаний заметно осложняет использование аспекта ощущения», «Вы получили доступ к специализированным тренировкам» То есть, в сухом остатке итогом моей тренировки стало то, что теперь моя воля стала, если так можно выразиться, «толще», то есть, теперь я могу создавать заклинания на расстоянии до тридцати сантиметров от тела. При этом, готов поклясться, что пока я сидел сосредоточившись, я ощущал пространство дальше. Перепроверил, выяснил, что, отчасти, так оно и было. Тридцать сантиметров это зона контроля безусловного и всеобъемлющего. Но при этом я мог словно бы вытянуть щуп своего внимания и ощутить пространство на большем расстоянии, но при этом падала и чувствительность в пределах тридцати сантиметров. При этом расстояние менялось и от площади того, на чем я сосредотачивался. Путем экспериментов я установил, что могу дотянуться, чтобы просто почувствовать наличие какого-то предмета, на расстоянии в десять раз большее, чем радиус Воли, но при этом полностью перестану ощущать что-либо в базовом радиусе. Интересно, хотя и не понятно, как это можно применять на практике. Словно в ответ на эти мысли, заморгал символ уведомления. Не откладывая в долгий ящик, решил прочитать: «Вам доступна тренировка аспекта ощущения. Желаете начать?»
Глава 14
Тренировка аспекта ощущения оказалась именно тренировкой. Достаточно тяжелой, утомительной и эффективной. Однако и развитие Воли пошло семимильными шагами. Началось все с того, что вокруг головы сгустилось чернильно-черное облако, лишившее меня, какой бы то ни было зрительной и звуковой информации. Только чернота и тишина. Хорошо, что хоть предупреждающее сообщение показали заранее, а то так и перепугаться недолго. Дальше мне объяснили, что я должен уклоняться он направленных в меня преград. Сна чала в меня начали двигаться словно бы столбы, вскоре сменившиеся стенами, тянущимися на несколько метров в одну из сторон, которые вскоре стали еще длиннее, но с отверстием. И если поначалу было достаточно сделать шаг в сторону, ощутив препятствие в полуметре от себя, то вскоре приходилось успевать ощупать волей края отверстия. И щупа длиной уже в четыре метра хватало не так чтобы за глаза. Так еще и форма отверстия стала меняться. Через какие-то нужно было проходить, пригнувшись или присев. Вроде и никакой физической активности, но постоянный контроль пространства волей с непривычки оказался реально утомителен. А когда я в какой то момент понял, что длинна щупа моего внимания начала сокращаться, то и вовсе все закончилось появлением сообщения о прохождении тренировки «Поздравляем, вы успешно завершили тренировку аспекта ощущения! Текущие параметры вашей Воли: радиус — 2, плотность -1, потоков — 1, рекомендуем прерваться и дать вашей Воле время на перестройку». При этом, несмотря на успешное окончание и вообще прогресс в развитии новых тренировок для меня не открылось, я уже было собрался на выход из игры, как на площадку снова вернулся Ороро. Спросил, как успехи, выслушал мой рассказ, посоветовал попробовать все известные заклинания, хотя бы для их записи в Гримуаре и идти отдыхать. Послушавшись совета и отправившись в секцию для тренировки заклинаний, создал Дуновение, потребовавшее всего двадцать единиц маны, Каплю за пятнадцать, Вспышку за двадцать одну, и на Щебень маны просто не хватило. Зато получил сообщение поясняющее, что теперь мне доступны тренировки объема маны. Уселся у расположенного на специальной площадке источника, прикоснувшись к нему ладонью, дождался полного восстановления маны. С источником это происходило намного быстрее, шутка ли, моя естественная скорость восстановления в виртуальном мире «Дамбалы» возрастала в пять раз, до цело единицы в секунду. Просидел всего минуту сорок секунд восстановил свой резерв до максимума, и снова маны не хватило на Щебень. Всего моего объема. Уже практически засыпая, проигнорировал замерцавшую иконку получение каких-то новых плюшек, поспешил на выход из «Дамбалы» и лег наконец-то спать.
Позднее утро среды, практически обед началось для меня с получения уведомления, об окончании перестройки Воли, полученном сразу после завтрака. Заодно и посмотрел, чем же меня одарили после тренировки. Как выяснилось, система оценила занесение в Гримуар четырех заклинаний и открыла доступ к конструктору. И тут возникал вопрос, как справляются те, кто специализируются на одной стихии. Недолгий поиск по сети помог узнать, что применяя одно и то же заклинание, ты прокачиваешь, если так можно выразиться, опыт стихии, усиливая ее эффективность, и получая новые заклинания. Наличие трех заклинаний одной стихии так же открывает доступ к конструктору. В общем конструктором пользовались уже вовсю, и даже первые гайды по этому режиму появились. Правда, поскольку внутриигрового обучения не было, пока весьма неточные. Так заклинания предлагали делить на некие блоки и пытались логически вывести, какой блок, в какой стихии за что отвечает. Тут мне пришло в голову, что мои заклинания относятся к разным стихиям, и значит, мне, как минимум проще будет выделить именно стихийные блоки. Поэтому помыв посуду за собой я, не откладывая в долгий ящик, устроился поудобнее на диване, и активировал конструктор плетений. Так же как и с Гримуаром, для этого не потребовалось даже погружаться в Дамбалу. А просто достаточно было запустить специальный модуль, иконка которого появилась в меню приложении нейроинтерфейса.
Собственно работать с плетениями предлагалось в одном из трех режимов: непосредственно «код», в котором все имеющиеся заклинания были представлены в виде символьной записи в несколько строчек, «визуальное программирование», где заклинание представлено в виде блок схемы, соединенной стрелочками и «рендер», где можно было посмотреть, как заклинание будет выглядеть и действовать при применении. Сравнение всего моего арсенала позволило установить, что и в символьном и в блоковом виде все известные мне плетения начинались одинаково. И все отличия заключались только в нескольких последних символах или блоках. Получается, что это и есть стихийная составляющая. Непонятно было, и почему этих символов разное количество. Причем в пламенном заклинании один из символов совпадал еще и с символом в воздушном. В просмотренном мной подобии гайда по огненным плетениям было сказано, что первые строчки являются неизменными и обязательными и предполагалось, что это некое обращение к библиотеке. Я, однако, в такой интерпретации сомневался. Во-первых, меня смущала разница в затратах маны. Получается что основная часть затрат ложилась на последнюю группу символов. Логично, что конвертация в разные стихии работает по разному курсу. Но вот, к примеру, Дуновение, как будто слишком мало требует. При этом из гайда я узнал, что также затраты возрастают при формировании заклинания не прямо на ладони, а на удалении. При этом, чем дальше, тем сильнее возрастают затраты. И я помнил, как влил в «Перенос зарядов» и вовсе всю доступную ману, всего лишь с помощью мысленного усилия. Поэтому начал с экспериментов. Пользуясь тем, что в режиме тестирования мана была не ограничена, я все же смог применить заклинание Щебня, Оказалось, что мне не хватало всего десяти единиц. Влив в плетение двойной объем маны, стал сравнивать получившийся камешек с результатом обычного выполнения, пользуясь предоставляемыми конструктором подробностями. Оказалось, что первый камешек весил ровно сто грамм, второй — двести десять. То есть, на первую часть плетения уходило всего десять единиц, вся остальная мама преобразовывалась в стихию. Перешел снова в режим визуального конструирования, где сейчас отображалась схема используемого мной плетения, отличающаяся от стандарта дополнительным параметром ко второму блоку, как раз с цифрой двести двадцать. Получается, что такие дополнительные блоки позволяют менять параметры плетения, усложняя его, причем к некоторым из блоков можно было применить несколько таких дополнительных параметров.
«Итак, Э-э-э-э-эксперименты!» — Подумал я, и принялся, собственно говоря, экспериментировать, проверяя, что дадут применение параметров к разным блокам. Сначала разницы не было, пришлось покопаться в настройках тестового режима и включить отображение максимально подробных логов, чтоб хоть немного понимать происходящее. Выяснить удалось следующее: второй блок отвечал за объем маны для заклинания, третий, судя по всему, за разделение этой маны на разные цели, оба параметра третьего блока должны были в сумме составлять параметр второго блока, иначе заклинание либо срывалось, нанося урон, либо происходило отравление сырой маной. Урон записывался в логи, как Откат, Отравление появлялось и тут же снималось. Чем это было опасно непонятно, но вопрос в гримуар записал. Следующий блок отвечал за преобразование выделенной маны в стихию, а данном конкретном случае в камень. Можно было регулировать скорость преобразования, или объем частей преобразования, вот только при попытке регуляции объема всегда происходил и срыв и отравление маной одновременно. В общем, нужно было больше опытов, так что я отправился на тренировочную площадку дамбалы. Где и начал усиленно «Качаться»
— Магия магией, а обед по расписанию, — решил я для себя, спустя пару часов, собираясь прерваться на обед. Итогом тренировки стало увеличение радиуса Воли еще на полтора метра, на три десятых единицы выросла и ее плотность. Максимальный объем маны вырос на одиннадцать единиц. Со стартовых единиц сдвинулись параметры Духа, правда, не сильно, всего на две десятых единицы подросла прочность. К тому же, я потренировался в атаке. Выяснил, что Каплю и Щебень нужно было просто брать и швырять усилием Воли. Как несложно догадаться, щебень наносил хоть какой-то урон. Капля, разве что психологический. Вспышка, могла отвлечь и может быть заставить зажмуриться, но создать ее нужно было, непосредственно рядом с целью, Дуновение же и вовсе бесполезно. Как оказалось устойчивость заклинаний зависела от резервируемой, без эффекта, маны. Эти десять единиц для стандартного плетения были своего рода основанием, которое и сопротивлялось воздействию Воли противника. Соответственно, при преодолении одного метра внутри Воли заклинателя, основа теряла количество маны, равное частному между плотностью Воли цели и прочностью Духа атакующего. Параметр Духа был своеобразным каркасом заклинания, защищающим его при входе в Волю противника. Но основным достижением стало новых заклинаний: огненные стрелу и шара.
Наскоро перекусив приготовленными на электрогриле курицей и овощами, снова углубился в чтение учебника по магии ритуалов, собираясь ближе к вечеру попрактиковаться и в ней. Но практически сразу выяснилась неприятная особенность. Не только артефакты находились на границе реального и виртуального мира, а вся ритуалистика. То есть, чтобы попрактиковаться в начертаниях или иных ритуалах это нужно было делать на самом деле. А не только в игре. Ну и до кучи, пока что, соответствующий функционал «Дамбалы» не был запущен. Нужно было дождаться открытия врат долины и официального выхода в большой мир. Резонно решив, что теория важнее практики, я все же решил не отлынивать от изучения, всего лишь пропустил разделы, связанные с практическими навыками и техниками обработки материалов, я углубился в теорию построения различных чародейских фигур. И снова столкнулся с тем, что пента-гекса-додека и прочие граммы представляли собой практически те же самые блочные структуры используемые для построения плетений. Мало того, форма звезды была не обязательной, а всего лишь рекомендовалась для стабильности и экономии места. Однако при увеличении сложности заклинания наоборот, рекомендовалось уйти от звездчатой формы, ввиду увеличения требований к точности построения для стабильности ритуала. В общем виде построение сводилось к следующему. Сориентировав фигуру в соответствии с необходимыми природными источниками и временем суток, требовалось нарисовать фигуру, где линии показывали направление течения маны в начертании. При этом можно было очень просто разделять ману на равные отдельные части, которые, могли обрабатываться независимо друг от друга. Грубо говоря, если заклинание имело два или более одновременных потока, то каждый поток должен был быть представлен своей ломанной непрерывной линией, не соединяющейся с другими такими же. Гласной сложностью становилось разделение на неравные части. Такое предполагало или очень точное использование толщины линий начертания, либо же, специальные знаки разделители, которые сами по себе стоили маны. В качестве примера подобного начертания предлагалась схема «Ловушки стихий». Фигуры, накапливающей в себе до определенного предела энергию огня, воды, воздуха и земли, после чего, при прикосновении к ней, выбрасывающей всю накопленную энергию за мгновение. Ловушка эта упоминалась чуть ли не как ультимативное средство для того чтобы угробить кого угодно. Главная сложность была в том, чтобы цель прикоснулась к ловушке в нужное время. И для облегчения задачи было придумано несколько возможностей предохранения от неверного срабатывания. Кстати из этого примера я наконец-то понял, за что отвечает первые блок обычных плетений. За ману. За то, откуда и как ее брать в заклинание.
В ловушке применялась комбинация из символов для накопления маны из мира вокруг. Этакий манонасос медленно наполняющий встроенный в фигуру накопитель до его предела. А в обычном плетении, соответственно, зачерпывание, из резерва маны. По-быстрому нырнув в «Дамбалу», на тенировочную площадку, я удостоверился в своей теории, с поправкой на то, что поток из резерва требовалось регулировать параметрами, иначе он все равно зачерпывался мгновенно. А вот попытка высосать ману для плетения Щебня из окружающего мира вызвала очередное интенсивное мерцание значка уведомлений в попытке привлечь мое внимание.
«Внимание: Вы получили отравление маной» — однако это не помешало начавшемуся плетению, оно продолжало работать, исправно вешая на меня новые и новые стаки отравления. Подозревая, что что-то не так, я попытался было прервать плетение, но ослеп, к тому же оказался обезмолвлен, парализован, и дезориентирован, а через несколько секунд, которые нужны были для набора необходимого объема маны, заклинание сработало, а я снова погиб.
«Поздравляем: вы первым в вашем локальном кластере смогли создать мощнейшее отложенное заклятие, да, ценность вашего подхода сомнительна, но возможно так и задумывалось? В вас определенно есть задатки жреца. Получено достижение “Are wa mo shinderu!” Плетение, мощность которого более чем в десять раз превышает максимальный объем вашей маны, нанесет трехкратный урон»