Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шаг в темноту… Книга третья
Шрифт:

Прочность: 209|350

Свойства:

Интеллект + 5 %

Мудрость + 5 %

Величие Короны:

Духи умерших испытывают трепет и страх перед носителем короны, не смеют на него напасть или отказать в исполнении повеления.

Возможны негативные реакции сильных призраков

Власть Короны:

Души убитых не смеют отправиться в высшие чертоги или на любой иной План, пока рядом находится носитель короны.

Срок воздействия — 12 часов.

Срок может быть уменьшен в случае наличия у души особых свойств или превосходства в силе над душой владельца Короны.

Налог с мертвецов:

Усопшие будут спонтанно восставать из могил, чтобы преподнести владельцу Короны свои посмертные сокровища или присоединиться к его войску.

Пассивное действие, требуется соблюдение условий.

Владельцу известно обо всех захоронениях в радиусе десяти километров. По своему желанию он может пробудить один могильник, чтобы собрать налог.

Активное действие. Перезарядка 240 часов.

Затраты: 10000 единиц некроэнергии.

Дар Смерти:

Мертвые слуги некроманта получают прирост характеристик, равный значению репутации с Госпожой Серых Пределов. Для призраков значение удвоено.

Текущий показатель: + 0 %

Живые сподвижники некроманта могут самостоятельно переродиться одним из детей Госпожи Серых Пределов. Вариативность предоставляемого выбора зависит от репутации с Госпожой Серых Пределов.

Текущее число ячеек для выбора расы нежити: + 0

Шанс выпадения одной из рас призраков увеличен в два раза.

Является часть комплекта Коллекционер Душ:

2 из 2 предметов — возможность по своему желанию принимать и покидать призрачную форму. В случае смерти вы будете перерождены в виде призрака.

— Все. — коротко отчиталась Ларель. — Хорошая вещица. Это из того захоронения?

— Да. Можешь походить по подземелью или подняться наверх. Посмотри на всякое, пока заклинание еще действует. Потом тебе будет плохо.

— Почему?

— Третий порядок. Ты еще не готова к такому. Слишком большая нагрузка на мозг и сознание. Фатальных последствий не будет, у тебя уже заложена основа для этой мутации. Так что, скорее всего, получишь что-то полезное.

— Синее Око, я полагаю?

— Он самое.

— А можно еще на что-нибудь посмотреть? Могу дать описание ваших вещей.

— Хорошая попытка. Слишком явная, правда.

— Ну… тогда я пойду?

— Иди. — Тирисфаль пожал плечами.

Вечная пулей вылетела из покоев, сразу побежав наверх, под свет заходящего солнца. Кого или что она собиралась там идентифицировать, маг не знал и гадать не хотел. Он наложил на нее самую простую форму заклинания. Держалась она десять минут. И не позволяла заглянуть за чужую ауру. То есть, с его помощью нельзя было рассмотреть свойства надетых на кого-то вещей. Как и увидеть нечто сокрытое.

«И какие же у тебя скрытые свойства?» — колдун вертел в руках Корону, разглядывая со всех сторон, будто не делал того же совсем недавно. На костяной основе не было никак украшений, знаков или символов. Ничего. — «А они есть, я точно знаю. Все подобные предметы этим грешат. Тем более, с пометкой Дар. Такое просто так не вручается. Что у нас наиболее вероятно? Некроз тканей головы и мозга. Буду потихоньку гнить и подохну, как идиот. Наверняка спонтанные желания покопаться в могилках, костях или что-нибудь сделать из останков. Навязчивые мысли о смерти или не покидающая идея попробовать переродиться нежитью. Все это так или иначе закончится кончиной. Еще, возможно, появление и стимуляция роста Сущности нежити. Как и в обращении с любой известной мне Силой, единственный способ остаться при своем уме и, возможно, живым — принять Смерть, как покровительницу. Надо оно мне? Ни в коем случае. Свойства отличные, любой некромант за Корону продаст мне душу».

Древний артефакт отправился в сумку, а к нему комплектный кинжал.

«Мне из всего перечисленного подходит только прирост характеристик и удержание душ. Последнее я и так умею, если захочу, правда приходится распылять на это внимание. Лучше бы переложить задачу на артефакт. Но я не стану надевать Корону, пока не сделаю что-то с ее принадлежность к Смерти. Чревато. И надо бы поломать голову над другим способом распознания свойств предметов. Прежний не дает удобоваримого результата. Обращаться к игрокам тоже не стоит. Незачем им знать описание моих ценностей. А пока займемся чем-то другим, полезным».

Чернокнижник двинулся дальше, поднимаясь на первый этаж. Там заглянул на склад. Прошелся вдоль полок и каменных стеллажей, выбирая приглянувшееся. Захватил с собой несколько слитков холодного железа. Оно хорошо принимало магию, отличалось глубоким синим цветом. Из него делали, в прошлом чернокнижника, не самую дурную экипировку. Мастер мог из него сделать и пресловутый эпический артефакт. Он же использовал столь благодатный материал иначе. Для трансмутации.

Из слитка холодного железа и десяти средних душ, получался один слиток призрачного железа. Бело-серый, почти невесомый и полупрозрачный материал. Из такого состояли все металлические изделия Облачения Стенающих Душ. Они использовались в качестве якоря, который не позволял душе покинуть тело в случае смерти. А наплечники могли напрямую преобразовывать Осколки Душ, используя их энергию для заклинаний, без прямого вмешательства мага.

Имелась у Тирисфаля идея, как можно пустить себе на благо свойства призрачного железа. Помимо прочего, оно могло запирать в себе души, являясь для них почти природным сосудом. Лучше только тело, а какое — зависело от Сущности. Призрачное железо же было в этом плане нейтральным. Не угнетало заточенную Искру, как предметы из обычного материала, и удерживало его внутри себя, как темница из кристалла.

Ранее, когда души приходилось добывать не собственными силами, а при помощи ритуальных жертвоприношений, Потрошителя Естества и в обмен на что-то, подобное расточительство казалось магу глупостью. Он с трудом набрал душ, чтобы хватило на трансмутацию металла для Облачения. К тому же, приходилось постоянно пускать в расход Осколки. Те доже добывались из целых душ.

Теперь же, когда души стали условно доступны на уровне — пойди, найди, убей и забери, колдун намеревался провести ряд экспериментов. Целью было решить проблему с пополнением маны. Дабы не приходилось постоянно тратить души, распуская их на магическую силу. Им имелось великое множество иных применений, от боевого, до ремесленного. В конце концов, с их помощью можно было попробовать сделать ряд полезных артефактов, а все они требовали немалых затрат именно энергии, добытой из Искр.

В мыслях, пока толком не оформившись, вилась идея о трех сферах-источниках. Ее подкрепляло недавнее открытие способа наложения проклятий и порабощения напрямую на обнаженную душу.

Поделиться с друзьями: