Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Сила Мира

Буркин Павел Витальевич

Шрифт:

Храм Времени — святилище Ноэроса (см. Религия) на границе между Кханнамом и Землей Гнева Богов. Старшие жрецы Х.В. смогли сделать так, чтобы на территории Храма время почти остановилось, и тем самым фактически обрели бессмертие. Кроме того, их считают богами жители одного из племен в окрестных джунглях.

Черта, заклятия Черты — тип заклятий в различных магических системах. Предназначается для задержания или уничтожения магических существ, владеющих или созданных магией определенных систем.

Элсмит — город-государство в Семиградье. 485 тыс. жителей, с подчиненными территориями — 960 тыс. человек (1125). Бог-покровитель — Элисар, имеется его главный храм. Также существуют храмы Лаэя, Аргелеба, Аргишти, Кириннотара и др. Культ Исмины официально запрещен.

Эрхавен — самый юго-западный из городов Семиградья, самый древний и, до завоевания Ахава Атарга, самый могущественный среди них. Граничит с Темесой на востоке, державой Атаргов на западе, землями пуладжей на севере. Основан в веках до Ствангарской эры. В 123–125, 452–468 и 763–808 гг. — под властью Атаргов, а в 468–567 годах — под властью Ствангара. Против Атаргов в 798–800 гг. произошло знаменитое восстание Нарамис Эрхавенской. 585 тыс. жителей, с подчиненными территориями — до 850 тыс. (1135). Крупнейший центр виноделия, текстильного и ювелирного ремесла, а также кораблестроения и оружейного, прежде всего артиллерийского производства. Система власти — характерная для Семиградья триада: магистрат — законодательный и муниципальный орган, состоящий из 111 избираемых ежегодно членов, преимущественно дворян и крупных купцов; председатель м., также ежегодно избираемый из членов магистрата, является главной исполнительной власти, главнокомандующим вооруженными силами города. Магистрат также является высшей судебной инстанцией. Религиозная и отчасти судебная власть принадлежит Великому Храму Исмины (покровительницы города) в лице его Верховной жрицы.

Юность мира, Весенний Танец — один из четырех Великих Танцев, составляющих основу всей исминианской танцевальной магии и обрядности, требует от исполнителя наивысшей степени актерского таланта, технического мастерства, а также магических способностей. Как ритуальный танец исполняется в день весеннего равноденствия, вечером. Будучи исполнен человеком, обладающим способностями к исминианской магии, в другое время, может быть использован в качестве танца-заклятия.

* * *

Воинские звания. Маршал — высшее воинское звание в армиях Ствангара и Рыцарской Земли. Исполняет обязанности главнокомандующего действующей армией в военное время, а в мирное — командует вооруженными силами 1–2 провинций Империи. В Ствангаре — третье звание после главнокомандующего (императора) и Маршала Империи (министра обороны). Рангом ниже — коннетабли, они командуют корпусами по 8 — 12 полков. Армиями — объединениями из 2–4 корпусов — командуют обычно маршалы или Маршал Империи.

Артиллерия. На Мирфэйне артиллерийские орудия классифицировались не по калибру, а по весу ядер. Вес ядра пушки или же снаряда неогнестрельной метательной машины в мире Ствангара измерялся в ствангарских фунтах. Ствангарский фунт примерно в полтора раза больше земного, то есть составляет чуть больше 0,6 кг. Таким образом, 20-фунтовое орудие (то есть пушка, стреляющая ядром вестом в 20 ствангарских фунтов), требовала ядра весом 12 кг, а 30-фунтовая — 18 кг. Дальнобойные береговые орудия, которые упоминаются в повести — еще более мощные, 80 — 100-фунтовые, то есть их снаряд весит 48–60 кг, такие же имелись на линейных кораблях или прамах, если их использовали как плавучие батареи. Неудивительно, что Атарги стремились захватить эти батареи без боя, а не прорываться через их огонь: каждое удачное попадание такого ядра способно было потопить любое судно. Дальнобойность 10-фунтовых орудий колебалась в пределах 400–800 метров, 20-фунтовых — 600 — 1000 м., а 80-фунтовых — до 1600–1800 м.

Корабли боевые. Основные классы кораблей боевых флотов Семиградья и Ствангара: прам — большое плоскодонное судно, как правило, с очень сильным артиллерийским вооружением и большим боезапасом. Применяется в качестве «плавучей батареи» при осаде крепостей с моря и в морских сражениях. Используется и как главное транспортное судно, поскольку позволяет взять на борт до семисот пеших или четырехсот конных солдат с пушками, боеприпасами и полной выкладкой, или же большое количество зерна и боеприпасов. Недостатки: малая маневренность, тихоходность и уязвимость в ближнем бою, почему во флотах Семиградья прамы всегда прикрываются другими судами. Галера — небольшое, маневренное и быстроходное гребное судно с командой до 50 человек и малой осадкой, используемое для высадки десантов, действий в прибрежной зоне, взятия на абордаж кораблей и разведки. Недостаток — слабое артиллерийское вооружение. Фрегат — во флотах Семиградья — основное боевое судно, трехмачтовый корабль с сильным (40–50 пушек) вооружением и командой в 300 человек. Семиградский линкор — самый крупный боевой корабль, имеющий 4–5 мачт и 80 — 120 орудий, в том числе и самого крупного калибра, имеющий бронированную верхнюю палубу, с командой в 500–600 человек. Предназначен для огневой поддержки основного флота, но может действовать и самостоятельно, так как достаточно подвижен и быстроходен. Его недостатком является быстрое расходование боеприпасов.

Садр (пуладжхи) — буквально «танец меча». Пуладжийский мужской танец, требующий от исполнителя немалой силы, выносливости и ловкости. Подразделяется на классический и народный. Первый исполняется преимущественно жрецами Аргелеба и является частью богослужения. Вторая разновидность значительно проще, и потому может исполняться танцорами обоего пола. Широко распространен в Пуладжистане, южных областях Ствангара, а также в Эрхавене и Таваллене. Своеобразная разновидность с. распространена также в некоторых областях Северного Аркота.

Сила — магическая энергия, порождением и в то же время источником которой являются Боги (см. Религия), основная функция которой — осмысленное управление магией Мира, поддержание баланса С. различных систем. Основа и составная часть Мира. Потоки С. разных систем циркулируют в Мире, не смешиваясь, при этом каждый из них имеет свой полюс, в котором, как правило, возникает Великий Храм данного божества. Поскольку Мир создан с помощью магии, их частица присутствует в любом живом существе, некоторые способны ее использовать. «Личная» Сила мага называется Даром, который позволяет зачерпнуть из потоков Силы, разлитых в Мире, при помощи жертвоприношения «ответственному» за данную систему божеству или веры в него. Поэтому лучшими магами Мирфэйна всегда являлись жрецы Храмов. Сила Мира — особый вид Силы, в которую входят элементы магии различных систем, с добавлением магической Силы иных Миров. По легенде, совместно создана Богами с целью защиты Мирфэйна от внешних угроз.

Поделиться с друзьями: