Сирафины. Начало
Шрифт:
— Ого, доступны стартовые очки для класса и вспомогательного апгрейда. — Донеслось из правой руки Михаила.
Казалось бы, в гуще всеобщего гула напоминание ПО Скафандра попросту потерялось бы, однако в данный момент времени оно поглотило весь куб. Вслед за ним внутренние створки всех четыре прозрачных стен одновременно рассыпались, оставляя по себе оглушительный звон и высвобождая тонны воды. Далее все пошло по цепной реакции: земля под ногами начала проваливаться. В мгновенье куб наполнился криками участников. Часть из них панически взмахивали руками, другие же, кто был более опытным, сгруппировывались и молчаливо встречали исполинские волны. Впрочем. Были и те, кто с истерическим смехом сливались с морской пучиной, как, например, тот самый заводной дед-грубиян. Среди всех этих категорий где-то затерялся Михаил. С открытым ртом и выпученными глазами он беспомощно наблюдал за подходившей к нему стихией. Благо, автоматическая система Скафандра спрятала его голову выдвижным шлемом прежде, иначе новичок поплатился бы за невнимательность. Еще мгновение — его тяжело ударило языком волны, сбив с ног, а затем неистово закружило в водовороте и потащило вниз.
Глава 10
Громадный Иркутск будто бы застыл, погрузившись в тишину. В данный момент все внимание его жителей, а также гостей было приковано к размещенным за городской чертой четырем игровым кубам, окружавшим Иркутск с четырех сторон света. Это люди называли их просто и незамысловато — куб. На игровом языке стихийно смонтированные объекты пафосно назывались Вратами Аона. Каждый из них должен был активизироваться по-своему, символически изобразив одну из четырех стихий. Так, в силу своих внушительных размеров одни Врата могли вместить в себя до 10 тысяч игроков. Авантюристов, готовых отправиться навстречу приключениям ради ценной награды.
В последние годы спрос на игру в обществе существенно возрастал. Помимо многочисленной армии зрителей существовала не менее серьезная армия игроков. Популярность игры обуславливалась тем, что здесь каждый находил себя. Пока составлявшие абсолютное большинство обыватели страстно наблюдали за просмотром очередной схватки, более предприимчивые персонажи виртуозно конвертировали шоу в сверх прибыль, зарабатывая на ставках, производстве игровой атрибутики и популярности наиболее известных деятелей индустрии. Нынешний тренд был выгоден даже власти. В первую очередь, тем, что игра подобно безотказному клапану спускала любое социальное напряжение и снимала с повестки ряд острых вопросов. Именно поэтому практически все в мире тепло встречали любую симуляцию, где победитель щедро вознаграждался. В особенности, Аон, успевший превзойти своих предшественников призовым фондом, размерами и степенью рекламы, что навязчиво звучала из каждого экрана в каждом городе. Вне сомнений, Заря-2130 в этот раз постаралась на славу.
Впрочем, на каждое действие имеется противодействие. Нынешний случай не был исключением, поэтому всегда находились и противники игровых торжеств. Ими оказывалась горстка активистов, скромно ютившихся со своими плакатами близ толпы болельщиков перед каждой крупной игрой. Власть не придавала сему явлению особого значения, а сторонники игр и вовсе с них безобидно насмехались, как с умалишенных, поскольку обычно число бунтарей колебалось от нескольких сотен до нескольких тысяч. Им оставалось только отчаянно выкрикивать «Нет Игре!» и «Долой Зарю» в надежде быть услышанными. Так было до поры до времени. Словно мобилизовав все свои человеческие ресурсы, несколько правозащитных организаций впервые выступили единым скоординированным фронтом на Южных Иркутских Вратах численностью около 20 тысяч. Агрессивный настрой и скрытые платками лица. Вместо безобидных кричалок теперь они, вооружившись арматурой и петардами, старались заблокировать вход в куб с целью сорвать начало игры в этом месте и обратить на себя внимание. Распорядителям игр пришлось прибегнуть к помощи полицейских, вызвав дополнительные отряды подкрепления. Впрочем, это не останавливало протестующих, которые уже вплотную подобрались к кубу. Сперва они забрасывали высоченную прозрачную стену камнями, а затем в ход пошли коктейли Молотова. Дым и грохот петард, надрывистые взаимные выкрики между стражниками и нарушителями этого самого правопорядка, запах гари — на глазах у 5 тысяч болельщиков и сотни камер развернулась своя незапланированная симуляция. Лишь спустя час противостояния полицейские усилились подоспевшими андроидами, вооруженными свето-шумовыми гранатами, радиочастотными устройствами и электрошокерами. Увеличенные силы правопорядка начали довольно быстро оттеснять толпу от куба, а затем и вовсе ее постепенно окружать для дальнейшего дробления и укрощения.
— Это нечто необычное. — Сквозь прозрачную стену Ник из куба внимательно наблюдал за тем, как революционеры продолжали оказывать сопротивление. Ему даже было немного жаль бедняг, поскольку он искренне не понимал столь смелых действий, за которыми неминуемо наступят неприятные последствия для каждого задержанного активиста.
— Не хватало еще из-за них опоздать. — Раздражительный тон Алины раздался позади.
— Уже опоздаем, где-то на полчаса. Мы единственный сектор из 12 тысяч, который активизируется с отставанием от всех. — Подхватил Ли, осматривая полученные кинжал и винтовку с уже развитой на один пункт меткостью благодаря предоставленному очку навыков и способностей.
— Дурное отличие.
Алина, успевшая к этому времени облачиться в костюм воина и вооружиться двумя стоковыми пистолетами, побрела для того, чтобы потратить предоставленную ей стартовую единицу способности на прокачку
Солдат
— Холодное оружие
`aТехника владения колющим оружием (копье, сай, стилет, нож, кортик, рапира)
`a Техника владения рубящим оружием (томагавк, топор, лабрис, бердыш)
`a Техника владения колюще-рубящим оружием (алебарда, катана, кинжал, коса, хопеш, мачете, меч, палаш, сабля, шпага, ятаган)
`aТехника владения ударно-раздробляющим оружием (булава, кистень, боевой молот, нун-чаки, кастет, моргенштерн, дубина)
`a Техника владения метательным оружием (бумеранг, гарпун, дротик, сюрикэн, праща, метательный нож, лук со стрелами, арбалет)
— Огнестрельное оружие
`aГаубицы и пушки
`a Пулеметы
`a Минометы и гранатометы
`aПистолеты и револьверы
`aАвтоматы
`a Карабины и боевые винтовки
`aГладкоствольные винтовки, ружья, дробовики
— Лазерное оружие
`aОслепляющее
`a Поражающее
— Оружие массового поражения
`aРакетное
`a Химическое
`a Биологическое
`a Ядерное
— Особое оружие (заблокировано)
— Подрывник
`aЛокальный подрыв (гранаты, шашки)
`aСредний подрыв (среднего действия в радиусе до 1 км)
`aКрупный подрыв (масштабного действия в радиусе от 1 км)
— Оператор
`aУправление наземными военными устройствами
`a Управление воздушными военными устройствами
`a Управление водными военными устройствами
`aУправление особыми военными устройствами (заблокировано)
— Солдатская закалка
`aЖивучий — Улучшение шкалы здоровья
`aНепробиваемый — Улучшение шкалы брони
`aВоодушевленный — Возможность в бою влиять на себя, союзников и противников криком.
— Непоколебимый (заблокировано)
Алина выбрала первое улучшение:
«Огнестрельное оружие» `a«Пистолеты и револьверы» `a«Уровень владения оружием» `a+1 (2 из 10).
В доступном воинам апгрейде оружия перед ней возникла новая схема
Апгрейд общий
— Увеличение урона всего оружия
— Увеличение меткости всего оружия
— Увеличение емкости магазина всего оружия (для огнестрельного)
— Увеличение скорости перезарядки всего оружия (для огнестрельного)
— Увеличение радиуса действия всего оружия
— Увеличение совместимости скафандра со всем оружием
Апгрейд специальный
— Возможность заменять отдельные части оружия
— Возможность иметь встроенное в скафандр оружие
— Улучшенные пули, лезвия, снаряды, взрывчатка, лучи
— Особый апгрейд (заблокировано)
Алина потратила очко апгрейда на увеличение урона оружия, изменив соотношение с 1/10 до 2/10.
Что касается Ника, то он предсказуемо стоял в костюме изобретателя. Никаких новых схем, только проверенный путь. Из предлагаемых вещей он предпочел встроенный в правый рукав скафандра длинный хлыст, а также похожее на кастет устройство, готовое в любой момент по первому требованию сформировать защитный купол и отразить атаку любого врага одинакового с ним уровня (или превосходящего на один уровень). Что касается применения стартовых очков, то здесь опытный игрок также не стал ничего менять.