Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Сирафины. Начало
Шрифт:

Михаил заметил, как несколько точек безвозвратно затухли, навсегда погрузившись во тьму, однако огней по-прежнему насчитывалось великое множество.

— Что значит выбывает? Уходит?

— Можно и так сказать.

— Тогда я хочу выйти. Покажи, куда мне идти.

— Оператор не имеет права вредить игроку.

— Поверь. Этим ты мне только поможешь. Веди.

— Пользователь Ого, в данный момент игры выбывание означает биологическую смерть в сирафине, а также в реальном мире. Вы не вернетесь обратно.

— То есть как это? Совсем не вернусь?

— На определенном этапе прохождения Вам будут доступны Порталы — добровольный, безвозвратный исход в реальность с сохранением жизни. Однако сейчас они заблокированы.

Михаил скривился от бессилия.

— И когда же первый такой повезет встретить?

— Вся игра состоит из 3 актов. В середине и в конце каждого открывается выход. Итого — по 2 Портала на каждый акт. Но есть еще один способ.

— Говори.

— Необходимо ждать, пока игроки не закончат с первым актом и не перейдут на второй. Тогда всех не прошедших автоматически кикнет из симуляции.

Как бы там ни было, но столь пассивный способ не обрадовал Михаила. Неизвестно, сколько ему суждено ожидать. Более того, длительное пребывание в Аоне несло немалые риски его здоровью и даже жизни. Поэтому время ему требовалось максимально сжать.

— И как их проходить? Что надо делать? Как долго надо играть? — Нервничавший Белов бомбардировал вопросами, начав понемногу терять самообладание.

— Что надо делать? Необходимо выполнять миссии, задания и квесты. Квесты — наиболее простые однотипные действия. Задания — действия посложнее в несколько этапов. Миссии — тщательно скомпилированные действия с множеством этапов. Как долго играть? Награда и прогресс прохождения растет прямо пропорционально сложности действий, поэтому все зависит от игрока. Как проходить? Конкретного заскриптованного прохождения не существует. Игра не линейна, а значит, игрок способен самостоятельно выбирать порядок выполнения миссий, заданий и квестов.

Виртуальный помощник дал исчерпывающие ответы на каждый вопрос, что Белов даже взял паузу, чтобы все это переварить. С чего начать? И как вообще происходит процесс игры? Будучи оторванным от популярной развлекательной индустрии, в настоящее время он мог полагаться только на свою интуицию, скупые воспоминания от играющих друзей-драконов, нередко проскакивавших в разговорах, а также на поддержку оператора, консультировавшего по любому вопросу. Михаил продолжил знакомиться с Аоном. Он кликнул на знак вопроса над головой случайно проходившего игрока.

— Субъект сирафины, более известный как игрок. — Повиновался помощник. — Каждый оснащен игровым костюмом, ПО которого соединено в сложнейшую сеть с нейронами человека. К каждому костюму прикреплен рюкзак — место хранения вещей, представляющих для игрока интерес. Из-за их обилия все они классифицируются в масштабную таблицу по признакам: уровню, редкости, прочности, субъектам применения, характеру, сфере применения, уникальности и т. д. Рюкзак имеет ограниченный вместимость.

Михаил указал пальцем на нагрудник игрока.

— В зависимости от класса костюмы имеют различную степень защиты. Тяжелая броня и максимальная степень защиты от физических повреждений — воины. Средняя броня — изобретатели. Легкая броня и наименьшая степень защиты — разведчики. Примечание! Пользователь Ого, Вы относитесь к разведчикам. Представителям данного класса не рекомендуется участвовать в прямых боевых столкновениях с недружелюбными НПС симуляции во избежание прямой угрозе жизни и здоровью.

«Да уж. Выбрал себе, называется, класс» — Мысленно произнес Белов, осматривая свое одеяние, больше похожее на плотную ткань, нежели на прочный и твердый материал.

— А что это за полоски у них над головами?

— Рядом с именем игрока и его уровнем расположены основные показатели костюма. Красная полоса — здоровье, желтая — броня, синяя — запас энергии, черная — карма.

— Дай угадаю. У разведчиков со здоровьем также все хреново.

— Если рассматривать применяемый человечеством в нетрадиционном экспрессивном общении термин «хреново» в негативном контексте, то ответ корректен. Солдаты имеют наибольший из всех запас здоровья на старте. Изобретатели имеют наибольший запас брони. Преимущество разведчиков — в наибольшем запасе энергии костюма, которая тратится при пользовании навыками. Примечание! В данной симуляции три шкалы имеют свойство медленно восстанавливаться. Здоровье восстанавливается только у воинов, броня — у изобретателей, энергия — у разведчиков. При прокачке навыков скорость восстановления можно увеличить. Кстати, пользователь Ого, у Вас имеются неиспользованные очки навыков. Желаете потратить?

— Потом. — Наспех ответил Михаил. — Лучше расскажи, за что отвечает шкала кармы? Ты сказал, что только три полоски восстанавливаются.

— Уровень кармы — степень законности игрока. Как и в реальной жизни, здесь присутствуют некоторые правила, за нарушение которых следует ответственность. Как Вы видите, в настоящее время у всех игроков эта шкала белая, пустая. Чем больше игрок нарушает правила, тем больше она заполняется, окрашиваясь в черный цвет. Среди основных проступков: существенный вред дружелюбным юнитам и вред игрокам.

— И что, вредителя за это выгоняют из игры? — Игрок задал вопрос в надежде получить удовлетворительный для себя ответ.

— Нет. Симуляция на определенное время (в зависимости от наполненности шкалы) посылает ему испытания. Недружелюбные юниты нападают на него гораздо чаще, а дружелюбные НПС вовсе избегают общения и не дают никаких заданий. Более того, иные игроки вправе открыто ограбить особо опасного преступника, а в отдельных случаях — даже лишить жизни.

— Лишить жизни? Убить?

— Только, если виновный сам убил невиновного ранее. В первом акте игрокам категорически запрещено причинять друг другу физический вред. Система за всеми следит и карает любого, кто нарушит два основных правила.

— Не причинять вред нормальным юнитам и не причинять вред игрокам. — Закончил Белов вместо компьютера.

— Ответ корректен.

Михаилу пришлось отвлечься от диалога с виртуальным помощником на обеспокоенных игроков, что экстренно сбивались в группы, активно переговаривались и занимали стоявшие укрепления: окопы, небольшие башенки, доты. Их внимание приковывал доносившийся из темноты стук, который становился все сильнее и отчетливее. На барабаны он не походил. Скорее, на то, что кто-то очень сильно бил огромной дубиной по земле, заставляя ее содрогаться и глухо стонать. Очень скоро громкий стук уже превратился в устрашающий грохот, что прилетал из стороны, прямо противоположной морю. Практически все игроки приготовились держать оборону. Они вглядывались в темноту в надежде угадать, что за неприятность их поджидает. И вскоре ответ был получен. Из мрака выпрыгнул мохнатый великан, похожий на снежного человека из легенд и сказок. В руках он крепко держал похожий на бревно молот, которым со всей дури зарядил по ближайшему доту с игроками. Удар пришелся такой силы, что прочное укрепление дало пару глубоких трещин, а чудом уцелевшим беднягам пришлось разбегаться в разные стороны. Вслед за первым чудовищем на всеобщее обозрение вылетел еще один. Затем еще. И еще. Трудно наверняка сказать, сколько великанов было точно. Приблизительно два десятка. Но бились они, как десять, а то и двадцать игроков. В ответ на открывшийся по ним огненный шквал из орудий всех калибров, они взмахами молотов раскидывали противников. Михаил только и успевал наблюдать за тем, как игроки с полными шкалами здоровья и брони гасли в течение нескольких секунд и больше никогда не поднимались. Развернулась настоящая война. С криками, кровью, смертями.

— Доступно новое задание «Боевое крещение». — Озвучил Оруженосец. — Цель: пережить атаку каледонов. Дополнительное условие (необязательно): пережить атаку, не получив при этом урона.

— Отлично. — С сарказмом отреагировал Михаил. — Осталось только укрыться где-нибудь и переждать.

— В таком случае Вы получите минимум наград.

— Жизнь для меня — лучшая награда, безмозглая ты машина.

— Пользователь Ого, Вам доступен обучающий боевой экспресс-урок для разведчика. Рекомендуется активировать.

Поделиться с друзьями: