Создание фильма на компьютере: технология и творчество

ЖАНРЫ

Поделиться с друзьями:

Создание фильма на компьютере: технология и творчество

Создание фильма на компьютере: технология и творчество
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

И. Кузнецов, В. Познин
Создание фильма на компьютере
ТЕХНОЛОГИЯ И ТВОРЧЕСТВО

Введение

Непрерывное совершенствование техники и технологии средств информации и коммуникации приводит к изменениям в образе жизни людей, к появлению новых увлечений, новых видов досуга и творчества.

Это прежде всего касается работы на компьютерах, которые стали не только персональными, то есть доступным индивидуальному пользователю, но и столь производительными, что позволяют решать дома задачи, которые ранее были под силу только специализированным системам или целым творческим коллективам. По этой причине все больше людей с помощью компьютера не только обрабатывают статические иллюстрации и фотографии, но и занимаются творчеством – созданием анимации, видеомонтажом и разработкой мультимедиа проектов.

Если раньше для этих целей служили упрощенные версии программного обеспечения, которое могло работать на ПК с ограниченной производительностью, то теперь многим стали доступны специализированные пакеты программ, ориентированные на профессиональную деятельность. Применительно к видеомонтажу это означает переход от простых любительских программ к специализированным пакетам, выпускаемым фирмами-производителями мультимедийных плат и разработчиками программного обеспечения.

Это пакеты таких известных фирм, как Pinnacle, Matrox, Canopus, Ulead и другие. В нашей стране наибольшее распространение получила программа видеомонтажа Premier фирмы Adobe, которая, совершенствуясь с каждой версией, стала поистине всемогущей. Поэтому в настоящем самоучителе рассматривается последняя версия этой программы Adobe Premiere Pro. Однако изложенные во второй части книги принципы монтажа, подходящие для кино, видео и телевидения, могут быть с успехом применены в любой компьютерной программе.

Авторы самоучителя полагают, что начинающий создатель фильма, выступающий в качестве режиссера, оператора, монтажера, звукорежиссера, художника и, может быть, даже композитора в одном лице, найдет в ней необходимую информацию для решения с помощью компьютера задач, возникающих при создании фильма. Книга будет также полезна студентам, изучающим основы кино– и видеомонтажа, в том числе и появившуюся в начале нынешнего столетия новую специальность – «режиссура мультимедиа-программ»

Прежде чем переходить к чтению самоучителя, необходимо усвоить понятия кадра и клипа, используемые далее на протяжении всего текста. Так, под кадром понимается не только отдельное статичное изображение на кинопленке, но и целая сцена, снятая оператором от включения мотора камеры до его выключения. Например, о фильме «Русский ковчег» (режиссер А. Сокуров) можно сказать, что он весь снят одним кадром. Под клипом же будем понимать не только фрагменты видео, но и файлы статических изображений, анимации, титров, фоновые цветные клипы и аудиофайлы, используемые при монтаже фильма.

Еще одним важным понятием является взятый из кинематографической практики термин «склейка», или точка редактирования, то есть место стыковки двух кадров или клипов при монтаже, которое зачастую служит точкой применения эффектов перехода между кадрами.

В результате монтажа отдельных клипов получается последовательный ряд кинокадров, который станет одной из сцен или эпизодом будущего фильма. Фильм же реализует художественный замысел автора и представляет собой последовательность эпизодов, объединенных общим сюжетом и предназначенных для последовательного воспроизведения на экране.

Остальные, не менее важные понятия читатель найдет в тексте книги и в ее приложении – толковом словаре английских терминов.

Структура книги

Книга поделена на две части.

В первой части (главы с 1 по 7) рассмотрены вопросы технологии видеомонтажа на персональном компьютере, во второй (главы с 8 по 16) – представлен монтаж как один из видов творчества. Поскольку любой предмет изучается последовательно, каждая глава книги посвящена одному вопросу.

В первой главе описывается интерфейс программы Adobe Premiere Pro, знание которого позволит начать работу на компьютере над будущим фильмом. Во второй – рассмотрены вопросы захвата видео, начиная с простой перезаписи цифрового сигнала с цифровой видеокамеры на жесткий диск компьютера и заканчивая оцифровкой аналогового сигнала с помощью специализированных мультимедийных плат. Третья глава знакомит читателя с основами нелинейного компьютерного видеомонтажа и приемами использования наиболее важных инструментов программы Adobe Premiere Pro. В четвертой главе описано применение эффектов перехода при соединении эпизодов в общее повествование, которое реализуется в фильме, а также визуальные и звуковые эффекты, предназначенные для усиления художественного впечатления. Пятая глава посвящена инструментам программы Adobe Premiere Pro для создания титров и различных надписей, а также вставке в видеоматериал графических объектов. В шестой – рассматриваются особенности работы со звуком при выполнении видеомонтажа. Наконец, в завершающей первую часть книги седьмой главе изложены различные способы создания результирующего файла фильма и его распространения.

Вторая часть книги описывает творческий подход к вопросам видеомонтажа. В восьмой главе дается исторический экскурс развития кинематографа и киномонтажа, в девятой – описаны основные этапы работы над фильмом и требования, предъявляемые к рабочему материалу, в десятой – представлены драматургические принципы, на которых строится киноповествование, с примерами их реализации в различных кинофильмах. Монтажное мышление, использующее изобразительные ресурсы экрана, и основы композиции кадра рассмотрены в одиннадцатой главе. В ней читатель знакомится с основными понятиями выразительных средств экрана и требованиями к оператору, готовящему материал для последующего монтажа. В двенадцатой главе рассматривается работа над режиссерским сценарием, мизансценированием и раскадровкой, в тринадцатой – работа с основными функциями монтажа и его видами. В четырнадцатой главе сформулированы правила монтажа изображения, позволяющие грамотно связать между собой кадры и эпизоды фильма, что предполагает владение соответствующим инструментарием компьютерного видеомонтажа, рассмотренным в первой части книги. Пятнадцатая глава знакомит читателя с ролью звука при монтаже и его возможностям для иллюстрации событий в разных эпизодах. Последняя глава второй части и всей книги не только является напутствием, но и предлагает ряд упражнений возрастающей сложности, которые на практике позволят освоить изложенный в книге материал.

Поскольку компьютерная программа Adobe Premiere Pro не локализована и содержит термины на английском языке, в книге имеется толковый словарь (Приложение В), объясняющий их значение, ведь простой перевод не всегда дает точное и адекватное представление о том или ином термине и понятии.

Прилагаемый к книге компакт-диск содержит отрывки из фильмов как заготовки для выполнения заданий. Они визуально иллюстрируют зачастую непростые понятия, о которых говорится в книге, и помогут лучше понять предлагаемые материал и закрепить его на практике.

От издательства

Ваши замечания, предложения и вопросы можно направить в компьютерную редакцию издательства «Питер» по адресу электронной почты comp@piter.com, либо авторам по адресам i_r_kuznetsov@mail.ru или poznin@mail.ru

Мы будем рады узнать ваше мнение.

Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства http://www.piter.com.

Часть I
ТЕХНОЛОГИЯ МОНТАЖА

Технология работы с программой Adobe Premiere Pro заключается в соблюдении общего порядка действий, начиная с создания проекта будущего фильма и установки его параметров. В проект импортируются все необходимые заготовки: видеоклипы, звуковые клипы, статические изображения, анимация и т. п. В окне монтажа их размещают на соответствующих дорожках, обеспечивая нужную последовательность, а также синхронизацию. Затем устанавливаются переходы на стыке видеоклипов и применяются различные фильтры и эффекты. Полученный результат можно просмотреть, а затем выполнить необходимое редактирование. Окончательный проект сохраняется в нужном формате на жестком диске или другом носителе, в том числе может быть выведен для записи на видеомагнитофон. В специальном файле проекта записывается вся информация о выполненной работе, поэтому возможно повторение вывода результирующего файла фильма в других форматах.

Поскольку программа Adobe Premiere Pro содержит полный набор инструментов для захвата, редактирования и монтажа фильмов, с ее помощью можно решать все задачи по созданию фильма, которые в аналогичных по назначению программах выполняются специализированными приложениями.

Глава 1. Начало работы с программой Adobe Premiere

Первое знакомство

При запуске программы Adobe Premiere Pro открывается окно приглашения, в котором предлагается список недавно выполнявшихся проектов, либо выбор между созданием нового или проекта возможностью просмотра существующих файлов проектов на жестком диске компьютера.

В случае создания нового файла проекта требуется задать параметры будущего фильма. Для их определения служит диалоговое окно New Project (Новый проект).

Рис. 1.1. Загрузка настроек в окне New Project

Рис. 1.2. Задание собственных настроек проекта

Рис. 1.3. Главное окно Adobe Premiere Pro

Это окно содержит вкладку Load Preset (Загрузка настроек), позволяющую выбрать из списка заранее определенных наборов параметров проекта (рис. 1.1), и вкладку Custom Settings (Пользовательские настройки), позволяющую задать собственные параметры проекта (рис. 1.2). Эти параметры должны соответствовать характеристикам монтируемых клипов либо параметрам, определяемым применяемой платой видеозахвата. После установки необходимых настроек и определения имени файла проекта щелчок на кнопке OK открывает окно программы Adobe Premiere Pro (рис. 1.3).

 

Рассмотрим элементы главного окна программы по отдельности:

1. Project – окно проекта, предназначенное для размещения и организации значков всех клипов и файлов, необходимых для будущего фильма (рис 1.4).

Рис. 1.4. Окно проекта

Рис. 1.5. Окно просмотра фильма или его фрагментов

2. Monitor – окно просмотра фильма или его фрагментов, служащее также для обрезки клипов на нужном кадре (рис. 1.5).

3. Timeline – окно монтажа с видео– и аудиодорожками, предназначенное для размещения эпизодов фильма, видео– и аудиоклипов и организации их наложения (рис. 1.6).

Комментарии: