Удачи, NPC!
Шрифт:
Внутри у меня что-то упало. Гильдия. Конечно же, Гильдия. Это было так очевидно, так логично! Зачем выдумывать сложные артефакты или редкие навыки, если есть специальные люди? Люди, которые за деньги (а они там явно берут) скажут тебе всё, что нужно. Я почувствовал себя идиотом. Я потратил золото на вино для пьяного эльфа, чтобы узнать то, что мог бы понять сам, просто подумав на трезвую голову. Досада скрутила желудок в тугой узел.
— Оценщики… в Гильдии… — повторил я глухо, стараясь скрыть разочарование. — Да, логично. А я-то думал, может, секретный навык какой есть… у избранных.
— Навык? — Эльтарон махнул рукой, его уже начало клонить в сон. — Пфф… Кому нужен навык, если есть профессионалы? Они там… десятки их, Микки… Десятки… Сидят, скучают… Ждут, когда принесешь им очередную голову… или коготь… — Его голос стал тише, а веки начали слипаться. — А вино… хорошее… Спасибо, зверек… Джентльмен…
Он положил голову на руки и через мгновение засопел.
Я сидел, глядя на опустевший графин, на спящего эльфа, на свой бокал с водой. Два золота и серебро. За информацию, которая стоила бы медяка любому авантюристу с неделей стажа в Перекрестке. Но зато теперь я знал наверняка. Оценщики есть. Они в Гильдии. И Алхимия Хаоса получит свой шанс.
Я тихо встал, оставив на столе еще одну серебряную монету за беспокойство (пусть официант разбирается со спящим клиентом), и вышел из "Серебряного Рога". Воздух Перекрестка, смешанный с пылью, навозом и дешевым элем из "Удачливой Руки", показался мне сладким после стерильной прохлады эльфийского заведения. Пора было закупать пустые фляги и начинать творить Хаос. А потом — к оценщикам. Пусть таращат глаза.
Глава 52
Ворота Перекрестка встретили двух личностей не героическими фанфарами, а до боли знакомой смесью грязи, дешевого эля и криков разносчиков. Кренн остановился на мгновение, вдыхая этот запах — запах Песочницы. Не просто захолустья, а конкретного типа ловушки для новичков. Он знал его слишком хорошо. Сам когда-то топтался у подобных ворот, дрожа от страха и азарта, с уровнем едва за 10.
— Пахнет… неизменностью. Как будто десятилетия прошли, а здесь все те же лужи, те же кривые деревянные лачуги, те же усталые стражи 65-го уровня, сонно ковыряющие копьем грязь. Только вывески слегка поменялись. — на устах Кренна заиграла ностальгическая улыбка.
Пусть он начинал свой путь и не в этой локации, однако значение Перекрестка для этого места сложно было переоценить. Здесь молодые гении и таланты начинали ковать свою судьбу, а вот переход в Нейтральные Земли — это настоящий удар по самолюбию.
Все игроки, когда перерождаются, считают себя особенными. А кто не будет считать? Ты же переродился в фэнтези-мире, да еще и Системой! Вот только первая радость быстро уходит на второй план, ведь подобных игроков довольно-таки много. Конечно, никто не знал, по каким именно правилам людей засасывает в этот мир, однако практика Кренна показала, что 75 % прибывающих игроков — это люди в возрасте от 20 до 45 лет, которые, так или иначе, знакомы с играми подобного жанра.
И если бы окружающий их мир соответствовал этим играм, то все было бы отлично, да вот только фэнтези-мир был слишком похож на реальный мир. Здесь были свои технологии, были обычные отношения с игроками, а тех, кого называют NPC… у Кренна язык не поворачивался назвать их ИИ или программой. Они были живыми — даже живее, чем некоторые игроки, возомнившими себя пупами-земли.
Благо в Нейтральных Земля всех зазнаек быстро ставили на места. Дело было даже не в том, что такие игроки были похожи на типичных культиваторов из каких-то китайских культяпок — ЧСВ много, а навыков — кот наплакал, а в том, что такие игроки быстро портили репутацию с местными NPC, из-за чего сотрудничать с этими новичками уже никто не желал, а дальше эти герои сами загибались, ибо зачищать данжи в одиночку — это смертельный трюк, на который способны реальные гении и обладатели очень уникальных классов (класс давал некоторые способности и особенности, открывая возможности их развития).
То, как игрок покажет себя в Перекрестке, предрешало его будущее. За особые экземпляры большие шишки грызлись с особым энтузиазмом, однако Кренн не был таким… Его класс Техномант, пусть и был редким, однако не был чем-то невероятным. А вкупе с расой человека — это вызывало дополнительные проблемы, ибо характеристики людей, пусть и не имели подавления, как, к примеру, у гулей, но никакого уклона тоже не было.
Люди могли одинаково хорошо качать любую характеристику, да вот только, учитывая специализацию, Кренну было бессмысленно качать силу, ибо она не имела значения для Техноманта. Да и ловкость не особо требовалась, ибо все его атаки были дистанционными. Поэтому те же дриады, дроу и гномы имели огромное преимущество над ним, а о вампирах и говорить не приходилось — у этих был самый мощный коэффициент раскачки интеллекта, из-за чего даже посредственности из Туманных Топей разбирали с ногами и руками. Гули, которые там водились, были слишком страшными танками — лучшими среди других рас, поэтому всех новичков из Туманных Топей загребали еще до получения даже 18 уровня.
Хотя… учитывая особую флору и фауну Туманный Топей, до Перекрестка доходило уж очень мало народа. Сам Кренн склонялся к тому, что такие сильные характеристики этих рас были оправданы именно начальными условиями раскачки — самая трудная и опасная начальная зона, да и местные NPC имели чертовски неприятный нрав и помогать наотрез отказывались.
Вот в Яснолесье, с которого начинал Кренн, все было получше. Там тебя обирали, кидали на бабки, однако на помощь все же приходили. Поэтому Кренн и не жалел, что переродился человеком, а не вампиром или гулем — тем реально приходилось превозмогать.
Вероника стояла рядом. Ее фиолетовые глаза (цвета грозового неба перед разрядом) скользили по грязным улочкам с холодным, безразличным презрением. Но в этом презрении была знакомость. Она узнавала паттерны: тут — Гильдия, пытающаяся выглядеть грозно; там — самая крикливая таверна, где тупоголовые ищут группу; вон там — переулок, где торгуют краденым.
— Родные пенаты. Как мило. Все на своих местах. Только уровень угрозы… смехотворен. — Она кивнула в сторону пьяного гоблина, споткнувшегося о свинью. — Идиллия для крыс.
Кренн кивнул, поправляя сложный браслет на запястье. Кристаллы тускло мерцали в скудной магии этого места. Идиллия, которая случайно уничтожила творение Аркада. Координаты сбоя были в средней территории, однако бежать туда Кренн и Вероника не собирались. Проблема заключалась в том, что информация со всей локации всегда стекалась в Перекресток. Тут, можно сказать, был хозяин всей территории Скальнолесья.
Обмен информацией с членами Культа Падших не дал никаких полезных сведений группе. Лютрик так и не был найден. Информация о том, что его посетила одна особа аж 205-го уровня изрядно напрягала Кренна, однако Вероника еще в пути убедила его в том, что Лариэль нет смысла задерживаться в Песочнице.
Лариэль, конечно, была той еще помешенной на своей цели особой, однако её помешанность касалась заданий, а не убийства игроков. Нет, если ей кто-то мешал, то она сметала его — уровень способствовал этому — однако без причин Верховная Жрица Алиона не убивала. Слухов на этот счет было много — от того, что она очень принципиальная, и до того, что у неё есть дебафф за бессмысленное убийство и потеря очков веры (все же Алион относился к пантеону светлых Богов), однако наверняка никто не знал.