Удачи, NPC!
Шрифт:
Так-так-так, Иван, вспоминай! Что тебе известно об играх? Что ты знаешь о Системе? Ты же прожил жизнь, уткнувшись в мониторы и геймпады! Ты же любил играть, так что тебе надо вспомнить! Не просто горевать, а думать!
Я начал массировать виски, с силой вдавливая подушечки пальцев, будто мог выдавить из мозга нужные файлы. Детство. Первые пиксельные RPG на допотопном компьютере. Юность — бессонные ночи в MMORPG, где гильдии ходили в рейды на драконов, а питомцы… Питомцы гибли. Да. Часто. Особенно у таких неудачников, как я. Но что происходило потом?
Образы всплывали, как пузыри из болота памяти: интерфейсы, всплывающие окна, надписи…
Вариант 1: Автовоскрешение. Питомец возрождался рядом с хозяином через определенное время (5, 10, 30 минут). Просто. Удобно. Как пополнение здоровья у фонтана. Но… слишком просто для этого ада. Спайк не появился ни через минуту, ни через час, ни за всю ночь. Значит, не наш вариант. Система тут явно злее.
Вариант 2: Храм/Кладбище. Нужно было тащить бездыханное тельце (или его душу в специальном камне) к NPC-жрецу или на особое место силы, платить золото (часто бешеное) и ждать. Иногда — выполнять маленький квест для жреца. Тела нет. Абсолютное Распыление — так сказала Система. Значит, не вариант. Никаких «душ в камнях» тут, видимо, не предусмотрено. Или предусмотрено, но для меня недоступно.
Вариант 3: Редкий предмет/ритуал. Самый частый, самый сложный, самый игровой путь. Найти Свиток Воскрешения. Добыть Слезу Феникса. Совершить Обряд Духовного Возвращения у шамана на вершине проклятой горы. Сложно. Дорого. Опасно. Но… возможно. Именно этот вариант щекотал нервы и зажигал искру надежды. Именно так воскрешали уникальных питомцев, боевых спутников, ради которых игроки готовы были пахать неделями.
Я сравнивал это с тем, что знал о здешней Системе. Сакура жаловалась на ее безликость — для нее это был просто путеводитель, выдающий квесты, статы и награды. Безликий инструмент. Но ко мне… Ко мне она относилась иначе. С сарказмом («хи-хи», «милый неудачник»), с подсказками (иногда издевательскими), с внезапной серьезностью в критических моментах. Почему? Загадка. Но факт: она взаимодействовала. Значит, на нее можно было воздействовать. Спросить. Вызвать реакцию.
— Ладно, Система, — мысленно сформировал я запрос, вкладывая в него всю свою отчаянную нужду и геймерскую логику. — Фамильяр Спайк погиб. Физический носитель уничтожен (Абсолютное Распыление, твои слова). В играх, подобных этой реальности, существуют механизмы возвращения уникальных боевых спутников к активному состоянию, минуя стандартные ограничения смерти мобов. Какие аналогичные механизмы доступны или могут быть активированы здесь и сейчас для хозяина уровня 12? Требуется ли для этого особый предмет, ритуал, место силы или выполнение специфического квеста? — кажется я немного переборщил со своим сложным вопросом, ибо ответ последовал не сразу.
Перед глазами появилось три маленьких пляшущих дьяволенка. Я сначала подумал, что у меня крыша протекла окончательно от горя и недосыпа, но потом признал: дьяволята двигались абсолютно одинаково, их мелкие рогатые силуэты и вильчатые хвостики дергались в идеально синхронном, зацикленном танце. Это не галлюцинация. Это был ее стиль. Интерфейс Системы.
[Хи-хи-хи!] — замигали буквы между пляшущими фигурками. [Ох, Мышак, Мышак! Запрос распознан: "Спасти моего пушистого (ну, ладно, волосатого) друга, потому что я плакса и невнимательный хозяин!"]
Я стиснул зубы, игнорируя колкость. “Отвечай, стерва.” — как доберусь до создателя этой Системы, запихаю ему кое-что большое промеж булок, что б не радовался слишком часто!
[Анализ… Физический носитель: Пффф! Размазан по каньону тоньше самой тонкой паутинки! Категория: "Абсолютное Распыление с Дымком". Хозяин уровня: Жалкая 12-ка. Ресурсы: Гроши в кармане да ложка в руке.] — Дьяволята синхронно показали мне крошечные язычки. Это еще как? Какого черта? У Системы обновление появилось или что? Эти чертята будто живые!
[Но!] — буквы вспыхнули чуть ярче. [Душевная матрица фамильяра "Спайк" еще тепленькая! Привязана к твоей тоскливой ауре. Стабильность: Ограничена!] — я прищурился. Внутри появился огонек надежды. Несмотря на все колкости, это адская машина и вправду выдавала мне информацию, а это сейчас было очень важно!
Один из дьяволят вытянул ручонку, и над ней возникли ярко-красные, мерцающие цифры: 14 ДН 23 Ч 47 МИН. Отсчет немедленно сменился на 14 ДН 23 Ч 46 МИН. Сердце упало. Меньше пятнадцати дней! Счетчик уже шел!
[По истечении — пшик! Рассеяние! Никакого "прости, хозяин"!] — дьяволенок сделал выразительный жест, как будто развеивая пыль.
Так-так, ситуация уже стала лучше. Теперь правила стали более понятыми. У меня есть всего 15 дней, чтобы воскресить своего фамильяра. Остается лишь убедиться в том, что это реально возможно, ведь… едва ли это можно сделать одним щелчком.
[Вариантики для "милого неудачника":
Стать Богом Некромантии (Уровень 100+):
Ха-ха-ха! Следующий!]
Вот после такого захотелось побиться головой о что-то твердое. Мое предположение, конечно, оказалось верным, но я при всем желании не стану Богом этого мира за 15 дней. Это просто абсурдное предложение, да и становиться некромантом… звучит не очень классно, хотя я смогу всегда друзей воскресить? Классно, конечно, но общаться с трупами — это не то, к чему я стремлюсь, так что увольте! Даже если этот вариант возможен, я не пойду стану некромантом.
[2. Найти Артефакт Воскрешения (Легендарного/Мифического/Божественного уровня): Где? У Дракона Снарлагга? В Гробнице Вечного Кошмара? Ха! Ты и до туалета без карты не дойдешь! Не вариант.]
М-м-м, это похоже на очередную издевку Системы, ведь вариант просто бесполезный при моей текущей прокачки. Завалить дракона? Да, это было бы эпично, да вот только все трюки Итана Ханта из Миссии Невыполнима на этом фоне просто меркнут! Даже с немыслимой удачей завалить дракона нереально!
Но и из этого сообщения можно получить пользу. Не знаю, шутит Система или нет, но места и имена мобов лучше записать. Так, на всякий случай. Если информация подтвердится, я буду знать, где находятся арты на воскрешение — а это многого стоит.
[3. Ритуал Реинкарнации Души (Единственный шанс для ничтожества):
Шаг 1: НАЙТИ НОВУЮ КВАРТИРУ! — дьяволята синхронно указали пальчиками вниз, как будто тыкая в невидимый аквариум. — Совместимый Физический Сосуд! Идеал: Сильный-сильный паук! Тарантул! Лучше — босс! Крепкий! Чтоб душа твоего нытика не порвала его, как мокрую бумагу! Минимум: Жалкий паучишка, но хоть арахнидный! (Шанс успеха: низкий. Шанс "БАБАХ": высокий).
Шаг 2: ВЫПОЛНИТЬ РИТУАЛ! — буквы закрутились в вихрь, изображая сложные символы. — Знания? Найди! Свиток! Мудреца! Тень древнего знания! Компоненты? Собери! Кровь лунной змеи! Пыль с крыльев снов! Кристаллы чистой маны! И главное… ЭНЕРГИЯ!
Шаг 3 (Критический!!!): — дьяволята вдруг схватились за головы, изображая ужас. — 10 000 (ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ) ЕДИНИЦ МАНЫ! ЧИСТОЙ, ЯРКОЙ, КОНТРОЛИРУЕМОЙ МАНЫ! За один цикл ритуала! Иначе — фейерверк! Сосуд — в щепки! Душа — в нирвану! Хозяин — в лучшем случае без бровей! Хи-хи-хи!]
— Десять тысяч?! — мысленно выдохнул я, ощущая, как надежда снова начинает тонуть в болоте невозможного.
Да я столько за всю жизнь не накопил! Поправочка, за всю жизн в этом мире. Я никогда не замерял регенерацию собственной маны, ведь не видел в этом смысла — все равно у меня нет активных навыков. Да елки-палки, даже с учетом того, что у меня около 100 единиц маны, мне потребуется семь раз в сутки вливать ману в сосуд, а это… вряд ли у меня такая регенерация есть!