ЖАНРЫ

Великие Миры 3 Путешествие в горы
Шрифт:

– Опиши суть проблемы, а я подумаю: помогать тебе или нет.

– В этих горах есть аскет...

– "На самом деле один долбанутый на всю голову игрок!"

А это ещё кто в командном чате нарисовался? Чё за хрень происходит?

– Надо сказать, этот аскет - очень талантливый алхимик!
– тем временем продолжает повествовать о своей проблеме бог.
– Он создал порошок, который запросто может уничтожить всё живое!

– "И что самое интересное, игровыми методами создал, подлец!" - тут же следует новый комментарий в чате.

В этот момент до меня доходит, кто это комментирует рассказ Иллириана. Кроме администрации ведь некому, правда? Похоже кто-то из них пожелал наградить меня заданием. "Игровыми методами"!

– Так почему же ты его не остановил?
– так сказать, вопрос сразу для двоих собеседников, реального и виртуального.

– В этом мире у меня нет последователей, в чье тело я мог бы вселиться. Алтарей... только один. Только здесь, возле этого алтаря, в этом всеми демонами забытом месте, я ещё имею хоть какую-то силу. Повлиять же на кого-то, кто находится за пределами этой усыпальницы у меня уже увы не получится.

– "С юридической точки зрения, игрок ничего не нарушил и надавить на него не получится. А учитывая протокол ***, то скорее на нас надавят!"

Понятно. Игрок проходит по программе излечения психически больных. Если учесть, что простые смертные под эту программу попадают только в виде исключения, то трогать этого игрока чревато. Такая вонь поднимется! С привлечением СМИ, адвокатов и разнокалиберных международных организаций.

– "И что планируется предпринять?" - спрашиваю у реального собеседника, прежде чем что-то говорить виртуальному.

– "Мы подыскали один из замороженных квестов, который позволит легально подобраться к этому игроку и уничтожить готовый продукт. Вы понимаете, о каком квесте идет речь? Ну, а после уничтожения готовой продукции мы сами разберемся, как сделать так, чтобы изготовление этого зелья стало невозможным!"

– "А то, что квест дает темный бог, как-то повлияет на мою репутацию?"

– "Если не будете болтать, то никак. Мы все равно планировали вводить этого бога в игру. Как раз для таких вот случаев. Только понадобился он раньше, чем предполагалось. Пришлось подсуетиться. Вы уж не подведите, всё очень серьёзно."

– "Хорошо, я согласен."

– "Я в вас и не сомневался. Удачи!"

– Что я должен сделать?
– спрашиваю у терпеливо ожидающего бога.

– Найти аскета и отобрать у него все образцы опасного зелья. Убивать - крайне нежелательно.

– Где искать этого аскета?

– На склоне Железной горы, в заброшенной шахте. Это в нескольких километрах на юг от этого места. Поспеши, иначе может быть поздно!

Внимание! Доступен квест "Спасение Ванга"

Найдите в горах аскета и отберите у него опасное для всего мира зелье и немедленно его уничтожьте. Аскет должен выжить. Время на выполнение задания - чем быстрее, тем лучше.

Награда за выполнение: вариативно (зависит от скорости и качества исполнения)

Штраф за провал: вам лучше не знать (и живые позавидуют мертвым)!

– Теперь поговорим о награде, - сказал Иллириан после того как я принял квест.

Я думал, что разговор пойдет о награде за только что полученный квест, но ошибся. Речь пошла совсем о другом.

– Твоё поведение в гробнице достойно уважения, поэтому я решил, что негоже отправлять такого разумного на задание, не наградив его за предыдущие поступки. Вот, прими и носи с честью!

Парные клинки стража ордена Илиров (120 ур.)

Любопытные мечи. По внешнему виду сильно напоминают мои - мечи ночного убийцы. Только в отличие от моих, у них нет социальных штрафов и их можно носить не опасаясь, что тебя в любой момент может забрать стража. Есть и отрицательный момент - дополнительный урон от скрытой атаки меньше, шанс крита ниже... Ага, вижу приписку к описанию: "Подарок бога" - продать, потерять или украсть невозможно; при смерти не выпадают; дополнительный бонус - рубящий урон и урон по бронированным существам +20%. А вот теперь эти клинки нравятся мне гораздо больше. Именно рубящего урона мне сильно не хватает. Жаль, что не могу их одеть прямо сейчас. При дальнейшей зачистке шахты может попасться кто угодно.

– А теперь, иди!
– темная дымка над алтарем начала быстро рассеиваться.
– У тебя мало времени.

Поздравляем! Сюжетная линия в этой локации завершена!

Таким образом система отреагировала на исчезновение бога, а спустя секунду появилась запись глобального сообщения.

Внимание! В мир пришел новый бог! Встречаем Иллириона, покровителя ученых, алхимиков и... темных магов!

Любопытно было бы посмотреть на реакцию игроков в большом мире. Всё-таки введение пусть и условно, но темного бога - ситуация далеко не рядовая. Таких прецедентов вообще раньше не было. О чем это говорит с точки зрения простого обывателя? О грядущих переменах! О введении в "Миры" темной стороны и возможности за неё играть! Причем полноценно играть, а не прятаться в разных труднодоступных местах. Наивные! Никто полноценную темную сторону делать не будет! А кто реально хочет играть за темных, тот и так играет. И не парится по поводу запретов и прочего с ними связанного. Как говорится, уметь надо! обязательно надо будет заглянуть на форум и почитать, что скажут по поводу появления нового бога завзятые форумчане.

Внимание! Вы слишком давно не ели и организм требует пищи! Вы получаете дебаф "Истощение"! Если ближайшее время ничего не съесть, то начнется истощение жизненных сил вплоть до летального исхода. После воскрешения на вашем персонаже будет дебаф - "Недоедание". Подробнее смотрите меню "Справка", "Распространенные дебафы".

Внимание! Вы слишком давно не пили...

Не понял! Я же перед выходом из гостиницы до упора заправился! На сутки хватить должно было! Или... Ох ничего себе! С того времени уже больше суток прошло! Вот это время пролетело! Надо срочно перекусить, только для начала не помешает выбраться из склепа. Не люблю употреблять пищу рядом с местом упокоения. Особенно, когда на нем лежит куча свежеупокоившихся. Вот водички чуток хлебну и долой из усыпальницы. В шахте найду место для "пикника".

Забраться обратно в шахту стало для меня неплохим испытанием. По-моему, разработчики сделали "Истощение" слишком сильным. Мышцы под воздействием дебафа настолько ослабли, что пришлось приложить нешуточные усилия, чтобы не свалиться во время подъема. Наука на будущее, почаще заглядывать в статус-бар. Особенно во второстепенную его часть, в которую обычно заглядываю от случая к случаю.

Есть в этой ситуации и положительный момент. Система оценила мои усилия и расщедрилась на добавку к базовым статам. Таким образом я получил по единичке к силе и выносливости. Если учесть, что прокачка базовых параметров за пределами яслей считается делом непростым, почти невозможным, то это очень и очень неплохо. Правда повторить такой опыт... я бы не хотел. Очень уж тяжело дался мне этот подъем.

Перекусив чем Светлые Боги послали и избавившись таким образом от дебафа я отправился зачищать шахту дальше. Самым сложным в этом деле стал поиск мобов. Шахта большая, двухуровневая, с дополнительными переходами, ответвлениями. Монстров же в ней раз, два... и всё! В общем, все до предела скучно. Порадовала только ещё одна захоронка с розовым кварцем, не менее качественным чем предыдущая находка. Жаль, что место добычи так и не нашлось. А ведь я не пропустил ни одного закоулка! Можно было бы осмотреть шахту ещё раз, но на момент закрытия квеста пошли уже вторые сутки и у меня на подобный подвиг не осталось ни сил, ни желания. Так что ну его всё на хрен. Потопал я на выход из этой демоновой шахты.

Поделиться с друзьями: