ЖАНРЫ

Занимательная сексопаталогия

Ширянов Баян

Шрифт:

И одна из функций игр - обучение. Человека надо вовлечь в деятельность и тогда он учится намного легче.

Другая фишка - подстройка под темп восприятия. Кино ты смотришь в том темпе, котором его снял режиссер. Книгу читаешь в том темпе, как написал её автор. Компьютерная игрушка, такая штука, которая позволяет подстраиваться под темп восприятия. Я там, если захочу, могу пялиться сколько угодно...

Корр.: Погоди, если ты будешь пялиться на цветочек или стенку, то рано или поздно появится монстр и тебя кнокнет...

И.Б.: Я могу поставить другую скорость игры. 50%, 150%... Ну, допустим, человек быстрее думает и на обычной скорости ему скучно играть? Нет проблем!

Корр.: М-да... Видел я как детки в этих центрах компьютерной безграмотности с такой скоростью лупят по клаве...

И.Б.: Да. И тут ещё возникает синдром "вельда". Есть у Брэдбери рассказ такой. Там родители сидят и слушают, как из игровой комнаты доносятся жуткие вопли и стрельба и ждут, когда их туда пригласят... Из-за этих игр появилась пропасть, которая развалила начисто потомков и предков... Ушло взаимопонимание. Впрочем, и в прошлых поколениях то же самое творилось, но сейчас непонимание между детьми и родителями просто ужасающее.

Есть и другая точку зрения: эта расщелина прошла по миру взрослых. Есть люди, которые нашли общий язык со своими детьми и разговаривают на языке компьютерных игр о нужных, полезных вещах и поэтому разговор идет взахлеб. Другие - не смогли ми овладеть. И время, которое отводилось в структуре детского внимания их книгам, урокам, поглощается компьютерными играми.

Игры, повторюсь, возник совершенно новый язык культуры. И мы видим взрывное развитие этого языка.

Корр.: Так чем же он принципиально отличаются от прошлых языков?

И.Б.: Одним из новейших символов, которые поддерживается благодаря компьютерным игрушкам - это существование и действия человека в многомерном пространстве.

Корр.: Почему ж многомерном? Монитор - плоский. Игра только кажется, что объемная...

И.Б.: Да, представь себе, пространственных измерений в хорошей игре больше трех! Вспомни DOOM II, второй уровень. Там впервые появляется телепорт. Что это такое? Это прокол пространства. Он может существовать только в четырехмерном мире! И, что очень любопытно, человек очень легко учится в нем действовать. Например, в Unreal, пока ты не высчитаешь, куда какой телепорт ведет - ты просто не выиграешь.

И на бытовом уровне это очень помогает современному человеку. Самый простой пример - покупка бытовой техники. У неё же количество разных характеристик больше трех... Цена, внешний вид, производитель, в каком магазине брать... И задача выбора превращается в проблему моделирования в многомерном пространстве. Только при правильном решении этой задачи купленный прибор будет максимально походить на представляемый идеал. И так сейчас на каждом шагу.

Зрение же - анализатор трехмерного мира. Четырехмерный ты никогда не увидишь, однако спокойно можешь в нем жить и работать.

Корр.: Охренеть, в каком сложном мире мы, оказывается живем!

И.Б.: Да, и компьютерные игрушки позволяют не осознавать этой сложности, а просто жить и получать от этого удовольствие. Они подготавливают нас к постоянно усложняющейся реальности. И те дети, которые сейчас сутками просиживают за играми, уже благодаря этому становятся мастерами адаптации к постоянно меняющемуся миру.

Корр.: Вот мы пошли на второй круг. Вернулись к удовольствиям и, значит, к эротике...

И.Б.: Снова скажу, что компьютерные игры - это новый язык с новыми символами. Вот о чем постоянно думает человек?

Корр.: Пожрать, поспать, посрать, получить удовольствие... С дамой... Ну, поработать, наконец...

И.Б.: Да. Но последовательность всегда разная. Кому что больше нужно.

Соответственно, эротика же пронизывает все сферы жизни. Даже в пуританских странах... Шоу это в Штатах с участием Моники Левински, у нас показ тела, похожего на генеральнопрокурорское...

До сих пор в игрушках эротики практически не было. Дело в том, что из-за малой мощности графических ускорителей нельзя было создать соответствующие символы. Огонь и вода, такие, чтоб были похожи на настоящие, появились только два года назад. Эротическая же символика гораздо сложнее.

И хотят производители, или не хотят, они обязаны будут в самое ближайшее время привлекать в игры эротику. Им же надо увеличивать привлекательность игрушек? Конкуренция. Чем больше образов в игре - тем она интереснее. Раньше активно использовали тему танатоса, смерти. Убей или убьют тебя. Но она себя уже почти полностью исчерпала.

Теперь следующая область, которая будет эксплуатироваться - эротика. Других-то просто нету.

Корр.: Погоди, как нету?

И.Б.: Так. Нету! Когда компьютерные игры говорили о смерти, их считали хуже наркотиков. Когда они заговорят о любви, их перестанут считать играми!

Корр.: Что же тогда получится?

И.Б.: У человека появится инструмент, которым он сможет думать, говорить, помнить о каких-то вещах, в которых он сейчас слеп и беспомощен. Мы, наконец, сможем гораздо лучше управлять своими эмоциями.

Люди, конечно, влюбляются, но по большей части стараются в это дело не попадать. Любовь практически неуправляема. Кто только не пытался вторгнуться в эту область! Сколько произведений в искусстве создано только для того, чтобы понять, что такое любовь? Мы хотим любить и быть счастливыми. Но до сих пор в области межполовых отношений мы чувствуем себя не совсем уверенно. И люди очень часто отказываются проявлять свои чувства, потому что думают, что не смогут потом с ними справиться.

Корр.: Так значит, грядут изменения... Интересно, на что будут похожи эти новые игрушки и какими будут отношения между людьми?

И.Б.: М-м-м... Ну, чем грамотный человек отличается от неграмотного? У грамотного гораздо больше символов для познания.

И игры могут стать именно таким инструментом, обучающим владению массой новых символов... И критерием будет сумасшедшая популярность через год или два таких эротических игр.

Корр.: Погоди... Вот я посмотрел на эту тетку в Unreal. Она голая, с сиськами, луком. Она же тебя замочить хочет. А ты должен расстрелять её. Так какое же воспитывается отношение к женщинам?!

И.Б.: Прекрасное!..

Корр.: Ладно, а киберсекс новомодный?..

И.Б.: Это все фигня!

Корр.: Нет, постой. Ты ходишь все вокруг, и не говоришь никакой конкретики... Вот какое чувство у меня будет вызывать прекрасный баб...

И.Б.: Там, скорее всего, не будет прекрасных баб. Эти символы будут деперсонализованы. Вряд ли ты толком будешь врубаться, что происходит. Эротические образы очень сложные... Там нужен и цвет...

Корр.: Цвет должен быть розовый! Ноги - длинные!..

Поделиться с друзьями: