Чтение онлайн

ЖАНРЫ

AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель

Соколова Татьяна Викторовна

Шрифт:

PLOT – вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл.

PLOT STAMP – нанесение штемпеля в определенном углу каждого чертежа и запись соответствующей информации в файл журнала.

PLOT STYLE – установка стиля печати для новых или выбранных объектов.

plottermanager – вызов диалогового окна Plotter Manager, с помощью которого можно настроить новый плоттер или изменить его конфигурацию.

PNGOUT – сохранение выбранных объектов в файле формата PNG (Portable Network Graphics).

POINT – создание объекта-точки.

POINTLIGHT – создание точечного источника света.

POLYGON – построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний.

POLYSOLID – создание трехмерного политела.

PRESS PULL – сжатие или растягивание ограниченных областей.

PREVIEW – предварительный просмотр рисунка на экране перед выводом на печать.

PROPERTIES – управление свойствами объектов.

PROPERTIESCLOSE – закрытие палитры свойств объектов.

PSETUPIN – импорт набора параметров листа из другого файла рисунка во вновь создаваемый лист.

PSPACE – переключение видовых экранов из пространства модели в пространство листа.

PUBLISH – создание многолистовых наборов рисунков для вывода в многолистовой файл формата DWF (Design Web Format), на устройство печати или в файл чертежа.

PUBLISHTOWEB – создание HTML-страниц с изображениями выбранных рисунков.

PURGE – очистка рисунка от неиспользуемых именованных объектов (например, блоков, слоев и пр.).

PYRAMID – создание трехмерного тела пирамиды.

Q

QCCLOSE – закрытие калькулятора QuickCalc.

QDIM – быстрое нанесение размера.

QLEADER – быстрое построение выноски и пояснения для нее.

QNEW – создание нового рисунка с использованием шаблона по умолчанию.

QSAVE – быстрое сохранение текущего рисунка.

QSELECT – быстрое создание наборов объектов на основе определенного критерия выбора.

QTEXT – управление показом на экране и выводом на плоттер текста и атрибутов.

QUICKCALC – загрузка калькулятора QuickCalc.

QUIT – завершение работы с AutoCAD.

R

RAY – построение лучей, то есть линий, бесконечных в одном направлении.

RECOVER – восстановление поврежденного рисунка.

RECTANG – построение полилинии в виде прямоугольника.

REDEFINE – восстановление внутренних команд AutoCAD, подавленных командой UNDEFINE.

REDO – отмена действия последней команды UNDO или и.

redraw – перерисовка содержимого текущего видового экрана.

REDRAWALL – перерисовка содержимого всех видовых экранов.

REFCLOSE – сохранение или отказ от изменений, произведенных в ходе редактирования блоков или внешних ссылок.

REFEDIT – выбор вхождения блока или ссылки для редактирования.

REFSET – добавление и исключение объектов из рабочего набора при редактировании блоков и внешних ссылок.

REGEN – регенерация рисунка и перерисовка содержимого текущего видового экрана.

regenall – регенерация рисунка и перерисовка всех видовых экранов.

regenauto – управление автоматической регенерацией рисунка.

REGION – преобразование объектов, ограничивающих некоторую площадь, в области.

REINIT – повторная инициализация портов ввода-вывода, дигитайзера, монитора и файла параметров программ.

RENAME – изменение имен объектов.

RENDER – создание реалистичного тонированного изображения трехмерной каркасной или твердотельной модели.

RENDERCROP – задание конкретного участка в изображении для тонирования, то есть окна кадрирования.

RENDERENVIRONMENT – управление туманом и затемнением объектов для визуального представления удаленных расстояний.

RENDERPRESETS – задание предварительных настроек и повторно используемых параметров тонирования изображения.

RENDERWIN – отображение окна тонирования без вызова задачи тонирования.

RENDSCR – повторный вывод на экран последнего изображения, созданного командой RENDER.

REPLAY – просмотр растровых изображений в форматах BMP, TGA и TIF.

RESETBLOCK – сброс одного или нескольких вхождений динамических блоков на значения описаний блоков по умолчанию.

RESUME – возобновление прерванного процесса выполнения пакета (макроса).

REVCLOUD – создание полилиний с дуговыми сегментами, используемых в качестве «облаков» для пометок.

REVOLVE – создание тела путем вращения двумерных объектов вокруг оси.

REVSURF – создание поверхности вращения вокруг выбранной оси.

RMAT – управление материалами для тонирования трехмерной модели.

ROTATE – поворот объектов вокруг заданной точки.

ROTATE 3D – поворот объектов вокруг оси в трехмерном пространстве.

RPREF – настройка режимов тонирования трехмерной модели.

RPREFCLOSE – закрытие палитры параметров тонирования.

RSCRIPT – повторное выполнение пакетного файла.

RULESURF – создание трехмерной поверхности, натянутой на две кривые.

S

SAVE – сохранение рисунка под текущим или заданным именем.

SAVEAS – сохранение рисунков, которым еще не было присвоено имя, или переименование текущего рисунка.

SAVEIMG – сохранение тонированных изображений в файлах.

SCALE – масштабирование объектов – пропорциональное изменение размеров объектов в направлениях X, F и Z.

SCALELISTEDIT – управление списком доступных значений масштаба для видовых экранов, листа и печати.

SCALETEXT – изменение точки выравнивания для выбранных текстовых объектов без изменения их положения.

SCRIPT – выполнение последовательности команд из пакетного (командного) файла (макроса).

SECTION – создание областей (сечений) в результате пересечения плоскостей и тел.

Поделиться с друзьями: