Чтение онлайн

ЖАНРЫ

AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель

Соколова Татьяна Викторовна

Шрифт:

3DZOOM – динамическое зумирование при просмотре модели в трехмерном пространстве.

А

ABOUT – вывод на экран информации об AutoCAD.

ACISIN – импорт ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.

ACISOUT – экспорт твердотельных объектов AutoCAD в файлы формата ACIS.

ADCCLOSE – закрытие Центра управления AutoCAD DesignCenter.

adcenter – загрузка Центра управления AutoCAD DesignCenter, обеспечивающего управление содержимым – блоками, внешними ссылками и образцами штриховки.

ADCNAVIGATE – перемещение в зоне структуры Центра управления AutoCAD DesignCenter на конкретный файл, папку или сетевой ресурс.

А1_ВОХ – создание поверхности прямоугольного параллелепипеда.

AI_FMS – переключение в пространство модели с плавающими видовыми экранами.

AI_WEDGE – создание поверхности клина.

AI_PYRAMID – создание поверхности полной или усеченной пирамиды с основаниями произвольной треугольной или четырехугольной формы.

AI_CONE – создание поверхности полного или усеченного конуса.

AI_MOLC – установка текущего слоя, соответствующего выбранному объекту.

AI_SPHERE – создание поверхности сферы.

AI_DOME – создание поверхности купола (верхней полусферы).

AI_DISH – создание поверхности чаши (нижней полусферы).

AI_TORUS – создание поверхности тора.

AI_MESH – создание трехмерной сети произвольной прямоугольной формы с заданным количеством узлов.

ALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.

АМЕCONVERT – конвертирование твердотельных моделей АМЕ в объекты AutoCAD.

ANIPATH – сохранение анимации вдоль траектории в трехмерной модели.

APERTURE – изменение размера прицела и величины области влияния объектной привязки.

APPLOAD – загрузка и выгрузка приложений; составление набора приложений для автозагрузки.

ARC – построение дуг.

ARCHIVE – упаковка файлов из текущей подшивки в архив.

AREA – вычисление площадей и периметров объектов или заданных областей.

ARRAY – создание прямоугольных и круговых массивов объектов.

ARX – загрузка, выгрузка и предоставление информации о приложениях ObjectARX.

ASSIST – открытие окна Помощника с предоставлением контекстной информации автоматически или по запросу пользователя.

ASSISTCLOSE – закрытие информационной палитры.

attachurl – добавление гиперссылок к объектам и зонам рисунка.

ATTDEF – создание описаний атрибутов, то есть связанных с блоком информационных текстов. Описание атрибута задает его характеристики и определяет подсказки, выводимые при вставке блока, с которым связан атрибут

ATTDISP – глобальное управление видимостью атрибутов на рисунке.

ATTEDIT – изменение данных в атрибутах выбранного блока.

АТТЕХТ – извлечение данных из атрибутов блоков текущего рисунка и экспорт во внешний файл формата ТХТ или DXX.

ATTREDEF – переопределение блока и обновление связанных с ним атрибутов.

ATTSYNC – обновление всех вхождений блока после редактирования описаний его атрибутов.

AUDIT – проверка рисунка и его целостности.

В

BACKGROUND – устаревшая команда определения фона. См. команду VIEW.

BACTION – добавление операции в описание динамических блоков.

BACTIONSET – указание набора объектов, связанных с операцией в описании динамического блока.

BACTIONTOOL – добавление операции в описание динамических блоков.

BASE – указание базовой точки вставки для текущего рисунка.

BASSOCIATE – связывание операции с параметром в описании динамического блока.

BATTMAN – редактирование свойств атрибутов в описаниях блоков.

battorder – задание порядка атрибутов для блока.

BAUTHORPALETTE – открытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.

bauthorpaletteclose – закрытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.

BCLOSE – закрытие редактора блоков.

BCYCLEORDER – изменение порядка циклического перебора ручек для вхождения динамического блока.

bedit – открытие диалогового окна редактирования описания блока, а затем редактора блоков.

BGRIPSET – создание, удаление или выполнение сброса ручек, связанных с параметром.

ВНАТСН – нанесение ассоциативной штриховки или градиентной заливки внутри замкнутого контура.

BLIPMODE – управление видимостью маркера на экране при рисовании.

BLOCK – создание описания блока из выбранных объектов.

BLOCKICON – формирование изображений-образцов для блоков, представленных в Центре управления.

BLOOKUPTABLE – сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата BMP.

BMPOUT – сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата BMP.

BOUNDARY – создание области или полилинии из замкнутого контура.

BOX – построение трехмерных твердотельных параллелепипедов (ящиков).

bparameter – добавление в описание динамического блока параметра с ручками.

BREAK – разрыв выбранного объекта между двумя точками.

BREP – удаление журнала из трехмерных элементарных и составных тел.

BROWSER – вызов веб-браузера, зарегистрированного в системном реестре.

в SAVE – сохранение текущего описания блока.

BSAVEAS – сохранение копии текущего описания блока под новым именем.

BVHIDE – назначение невидимости объектов в текущем или во всех состояниях видимости в описании динамического блока.

BVSHOW – назначение видимости объектов в текущем или во всех состояниях видимости в описании динамического блока.

BVSTATE – создание, установка или удаление состояния видимости в динамическом блоке.

С

CAL – вычисление математических и геометрических выражений.

CAMERA – установка положения камеры и цели при настройке трехмерного вида.

Поделиться с друзьями: