Чтение онлайн

ЖАНРЫ

AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель

Соколова Татьяна Викторовна

Шрифт:

Spherical – цилиндрическое наложение, при котором изображение накладывается на цилиндрический объект; горизонтальные края загибаются и соединяются, верх и низ не затрагиваются. Высота изображения масштабируется вдоль оси цилиндра. Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Cylindrical Mapping или щелчком на пиктограмме Cylindrical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;

Cylindrical – сферическое наложение, при котором изображение деформируется как по горизонтали, так и по вертикали. Верх наложения стягивается в точку, располагающуюся в «северном полюсе» сферы, в то время как низ стягивается в «южный полюс». Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Spherical Mapping или щелчком на пиктограмме Spherical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;

• copY mapping to – копирование наложения для применения к исходному объекту;

• Reset mapping – восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;

• Move – перемещение текстуры с помощью ручек;

• Rotate – поворот текстуры с помощью ручек;

• reset – сброс и восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;

• switch mapping mode – переключение режима наложения и отображение основной подсказки.

Фон

Для создания фона в текущем виде используют команду VIEW, вызываемую из падающего меню View → Named Views…. При этом загружается диалоговое окно View Manager, в котором необходимо щелкнуть на кнопке New…. В появившемся диалоговом окне создания вида New View в области Background настраиваются параметры переопределения стандартного фона (рис. 21.12).

Рис. 21.12. Диалоговое окно создания вида

Диалоговое окно переопределения стандартного фона Background (рис. 21.13) имеет различный список настраиваемых параметров в зависимости от выбранного типа фона.

Рис. 21.13. Диалоговое окно определения фона с помощью заливки

• Туре: – список типов фонов:

– Solid – заливка, при которой выбирается одноцветный сплошной фон;

– Gradient – градиентная заливка, при которой задается двух– или трехцветный переходный фон;

– Image – использование для определения фона файла с изображением.

• Solid options – настройка параметров заливки:

– Color: – загрузка диалогового окна установки цвета.

• Preview – отображение выбранного цвета.

При использовании градиентной заливки диалоговое окно Background позволяет настроить следующие параметры фона (рис. 21.14).

Рис. 21.14. Диалоговое окно определения фона с помощью градиентной заливки

Gradient options:

• Three color – назначение трехцветного градиента. Если этот параметр не установлен, то можно задать двухцветный градиент;

• Rotation: – назначение угла поворота переходного фона;

• Top color: – загрузка диалогового окна установки верхнего цвета градиента;

• Middle color: – загрузка диалогового окна установки среднего цвета градиента;

• Bottom color: – загрузка диалогового окна установки нижнего цвета градиента.

При использовании параметра Image диалоговое окно Background позволяет использовать в качестве фона изображение (рис. 21.15).

Рис. 21.15. Диалоговое окно определения фона с помощью изображения

Тонирование среды

Тонирование среды производится в диалоговом окне Render Environment, вызываемом командой RENDEREN-VIRONMENT, – рис. 21.16. Команда загружается из падающего меню View → Render → Render Environment… или щелчком на пиктограмме Render Environment… на панели инструментов Render.

Тонирование среды позволяет определить визуальное представление расстояния между объектами и точкой наблюдения.

Fog/Depth Cue – настройка тумана имитируется белым цветом, а затемнение удаленных объектов черным, но возможно использование и других оттенков:

• Enable Fog – включение и отключение тумана;

• Color – загрузка диалогового окна установки цвета тумана;

• Fog Background – применение тумана как к объектам, так и к фону;

• Near Distance – определение расстояния от камеры, на котором возникает туман;

• Far Distance – определение расстояния от камеры, на котором заканчивается туман;

• Near Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на близком расстоянии;

• Far Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на далеком расстоянии.

Рис. 21.16. Диалоговое окно тонирования среды

Приложение Перечень команд

3D

3D – построение трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм – параллелепипедов, конусов, сфер, торов, клиньев и пирамид.

3DALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.

3DARRAY – построение трехмерных массивов.

3DCLIP – вызов диалогового окна Adjust Clipping Planes для просмотра сечений трехмерной модели с помощью двух динамических плоскостей, которые ограничивают пространство чертежа по глубине отображаемой области.

3DCONFIG – настройка системы трехмерной графики в командной строке.

3DCORBIT – установка режима интерактивного трехмерного просмотра с динамическим вращением вида.

3DDISTANCE – управление расстоянием от камеры до объекта при просмотре в трехмерном пространстве.

3DDWF – создание трехмерного DWF-файла пользовательской трехмерной модели и отображение ее в программе просмотра DWF.

3DDWFPUBLISH – устаревшая команда выводит диалоговое окно экспорта трехмерного DWF-файла. См. команду 3DDWF.

3DFACE – построение трехмерных граней, каждая из которых ограничена тремя или четырьмя кромками.

3DFLY – интерактивное изменение пользовательского вида трехмерных чертежей таким образом, что наблюдатель как бы пролетает сквозь модель.

3DFORBIT – управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, используя неограниченную орбиту.

3DMESH – построение полигональных сетей произвольной формы.

3DMOVE – отображение инструмента ручки перемещения в трехмерном виде и перемещение объектов на указанное расстояние в заданном направлении.

3DORBIT – интерактивный просмотр объектов в трехмерном пространстве с помощью устройства указания.

3DORBITCTR – активация на текущем видовом экране трехмерного вида, вывод на экран орбитального кольца и предоставление возможности указать центральную точку орбиты с помощью мыши.

3DPAN – динамическое панорамирование объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.

3DPOLY – создание трехмерных полилиний из линейных сегментов.

3DROTATE – отображение на трехмерном виде ручки поворота и вращение объектов вокруг базовой точки.

3DSIN – импорт файлов из программы 3D Studio МАХ.

3DSOUT – экспорт выбранных объектов в файлы 3D Studio МАХ.

3DSWIVEL – имитация эффекта поворота камеры при просмотре модели в трехмерном пространстве.

3DWALK – интерактивное изменение вида трехмерного чертежа; при этом кажется, что наблюдатель обходит модель.

Поделиться с друзьями: