AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель
Шрифт:
Cylindrical – сферическое наложение, при котором изображение деформируется как по горизонтали, так и по вертикали. Верх наложения стягивается в точку, располагающуюся в «северном полюсе» сферы, в то время как низ стягивается в «южный полюс». Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Spherical Mapping или щелчком на пиктограмме Spherical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
• copY mapping to – копирование наложения для применения к исходному объекту;
• Reset mapping – восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;
• Move – перемещение текстуры с помощью ручек;
• Rotate – поворот текстуры с помощью ручек;
• reset – сброс и восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;
• switch mapping mode – переключение режима наложения и отображение основной подсказки.Фон
Для создания фона в текущем виде используют команду VIEW, вызываемую из падающего меню View → Named Views…. При этом загружается диалоговое окно View Manager, в котором необходимо щелкнуть на кнопке New…. В появившемся диалоговом окне создания вида New View в области Background настраиваются параметры переопределения стандартного фона (рис. 21.12).
Рис. 21.12. Диалоговое окно создания вида
Диалоговое окно переопределения стандартного фона Background (рис. 21.13) имеет различный список настраиваемых параметров в зависимости от выбранного типа фона.
• Туре: – список типов фонов:
– Solid – заливка, при которой выбирается одноцветный сплошной фон;
– Gradient – градиентная заливка, при которой задается двух– или трехцветный переходный фон;
– Image – использование для определения фона файла с изображением.
• Solid options – настройка параметров заливки:
– Color: – загрузка диалогового окна установки цвета.
• Preview – отображение выбранного цвета.
При использовании градиентной заливки диалоговое окно Background позволяет настроить следующие параметры фона (рис. 21.14).
Gradient options:
• Three color – назначение трехцветного градиента. Если этот параметр не установлен, то можно задать двухцветный градиент;
• Rotation: – назначение угла поворота переходного фона;
• Top color: – загрузка диалогового окна установки верхнего цвета градиента;
• Middle color: – загрузка диалогового окна установки среднего цвета градиента;
• Bottom color: – загрузка диалогового окна установки нижнего цвета градиента.
При использовании параметра Image диалоговое окно Background позволяет использовать в качестве фона изображение (рис. 21.15).
Тонирование среды
Тонирование среды производится в диалоговом окне Render Environment, вызываемом командой RENDEREN-VIRONMENT, – рис. 21.16. Команда загружается из падающего меню View → Render → Render Environment… или щелчком на пиктограмме Render Environment… на панели инструментов Render.
Тонирование среды позволяет определить визуальное представление расстояния между объектами и точкой наблюдения.
Fog/Depth Cue – настройка тумана имитируется белым цветом, а затемнение удаленных объектов черным, но возможно использование и других оттенков:
• Enable Fog – включение и отключение тумана;
• Color – загрузка диалогового окна установки цвета тумана;
• Fog Background – применение тумана как к объектам, так и к фону;
• Near Distance – определение расстояния от камеры, на котором возникает туман;
• Far Distance – определение расстояния от камеры, на котором заканчивается туман;
• Near Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на близком расстоянии;
• Far Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на далеком расстоянии.
Рис. 21.16. Диалоговое окно тонирования среды
Приложение Перечень команд
3D
3D – построение трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм – параллелепипедов, конусов, сфер, торов, клиньев и пирамид.
3DALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.
3DARRAY – построение трехмерных массивов.
3DCLIP – вызов диалогового окна Adjust Clipping Planes для просмотра сечений трехмерной модели с помощью двух динамических плоскостей, которые ограничивают пространство чертежа по глубине отображаемой области.
3DCONFIG – настройка системы трехмерной графики в командной строке.
3DCORBIT – установка режима интерактивного трехмерного просмотра с динамическим вращением вида.
3DDISTANCE – управление расстоянием от камеры до объекта при просмотре в трехмерном пространстве.
3DDWF – создание трехмерного DWF-файла пользовательской трехмерной модели и отображение ее в программе просмотра DWF.
3DDWFPUBLISH – устаревшая команда выводит диалоговое окно экспорта трехмерного DWF-файла. См. команду 3DDWF.
3DFACE – построение трехмерных граней, каждая из которых ограничена тремя или четырьмя кромками.
3DFLY – интерактивное изменение пользовательского вида трехмерных чертежей таким образом, что наблюдатель как бы пролетает сквозь модель.
3DFORBIT – управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, используя неограниченную орбиту.
3DMESH – построение полигональных сетей произвольной формы.
3DMOVE – отображение инструмента ручки перемещения в трехмерном виде и перемещение объектов на указанное расстояние в заданном направлении.
3DORBIT – интерактивный просмотр объектов в трехмерном пространстве с помощью устройства указания.
3DORBITCTR – активация на текущем видовом экране трехмерного вида, вывод на экран орбитального кольца и предоставление возможности указать центральную точку орбиты с помощью мыши.
3DPAN – динамическое панорамирование объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.
3DPOLY – создание трехмерных полилиний из линейных сегментов.
3DROTATE – отображение на трехмерном виде ручки поворота и вращение объектов вокруг базовой точки.
3DSIN – импорт файлов из программы 3D Studio МАХ.
3DSOUT – экспорт выбранных объектов в файлы 3D Studio МАХ.
3DSWIVEL – имитация эффекта поворота камеры при просмотре модели в трехмерном пространстве.
3DWALK – интерактивное изменение вида трехмерного чертежа; при этом кажется, что наблюдатель обходит модель.