AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель
Шрифт:
В AutoCAD предусмотрен гибкий подход к определению поверхности объектов, базирующийся на определенном наборе ее оптических характеристик. Задать материал поверхности тела в AutoCAD – значит определить следующие параметры: основной цвет/текстуру поверхности; цвет рассеянного освещения; отраженный цвет/текстуру бликов; шероховатость поверхности материала; прозрачность материала, которую можно задать текстурой прозрачности; преломление прозрачного материала; текстуру выдавливания поверхности, определяющую эффект рельефа.
Команда MATERIALS, позволяющая определить материалы, вызывается из падающего меню View → Render → Materials… или щелчком на пиктограмме Materials… на панели инструментов Render. Эта команда выводит на экран палитру Materials, показанную на рис. 21.10.
На этой палитре настраиваются следующие параметры. • Available Materials in Drawing – отображение образцов материалов, имеющихся на чертеже. По умолчанию материалу назначается имя Global. Для вы бора материала необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его образце:
• Контекстное меню области Available Materials in Drawing.
• Material Editor – редактирование выбранного материала. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона:
– Template – выбор шаблона материала;
– Diffuse: – диффузный, открывается диалоговое окно выбора цвета материала;
– Ambient: – рассеиваемый, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающихся рассеянным светом;
– Specular: – цвет блика, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет блика на блестящем материале;
– By Object – назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается;
– Shininess: – установка степени блеска материала;
– Refraction index: – определение коэффициента преломления материала;
– Translucency: – определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах;
– Self-Illumination: – установка самосвечения, когда объект представляется испускающим свет независимо от источников света в чертеже;
– Diffuse map – установка текстуры рассеяния в материале:
Texture Map – текстура;
Wood – дерево;
Marble – мрамор;
Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;кнопка Edit Map: – редактирование параметров текстуры дерева или мрамора и загрузка соответствующего диалогового окна;
• Opacity – назначение прозрачности участкам материала:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
• Reflection – регулировка отражения на поверхности блестящего объекта. Чем выше значение, тем более отражающим является материал:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
• Bump map – добавление текстуры выдавливания, то есть характеристик поверхности грани без изменения ее геометрии:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала.
Регулятор текстуры выдавливания управляет свойством выпуклости текстуры.Наложение текстур
Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными – TGA (.tga), BMP (.bmp, rle, dib), PNG (.png), JFIF (.jpg, jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx).
Наложение текстур осуществляется командой MATERIALMAP. Соответствующие инструменты расположены в падающем меню View → Render → Mapping и на панели инструментов Mapping или Render (рис. 21.11).
Рис. 21.11. Инструменты наложения текстур
После применения материала с текстурой можно выполнить настройку ориентации текстуры на объектах или гранях. При наложении материала выполняется его вписывание в форму объекта.
Запросы команды materialmap:
Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/copY mapping to/Reset mapping] <Box>: – указать один из ключей
Select faces or objects: – выбрать грани или объекты
Select faces or objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора
Accept the mapping or [Move/Rotate/reseT/sWitch mapping mode]: – принять наложение или указать один из ключейКлючи команды MATERIALMAP: