Авангард. Первый круг
Шрифт:
Команда нужна, не добиваем, все верно. Пьер был иного мнения, но Рози его ощутимо встряхнул, снова указывая на меня.
— В сарай! — махнул я рукой в сторону неказистого длинного барака.
Рози рявкнул на разгоряченного бойней безухого Пьера, после чего сразу начал раздавать команды, организовывая зачистку и поиск — мешать я ему не стал. Одного за другим — выставив копья или держа на прицеле, оставшихся в живых гноллов бойцы начали загонять в сарай. Только сейчас понятно, что в большинстве это самки и щенки, некоторые совсем небольшого размера — двухметровых гноллов-воинов среди выживших больше не видно.
Один из дозорных дал сигнал красной стрелой, запустив ее прямо в небо — чтобы оставленный на границе гексагона отряд двинулся в нашу сторону, а я спешился и отправил тигра за Ариной, чтобы привез ее быстрее для помощи раненым. Им уже оказывали первую помощь, а сам я двинулся к центру логова.
Пару минут назад я здесь проскочил, но толком оглядеться даже не успел, сейчас же внимательно смотрел по сторонам. Центром логова-поселения была яма с покатыми краями, метров десять в диаметре. Земля вокруг пропитана кровью — неоднократно, не только сегодня, на дне и по краям многочисленные останки. Свежие и не очень. В основном травоядные из саванны, но видны и пара пятнистых леопардовых шкур. Обглоданные кости, склизкие пятна и запекшаяся кровь — воздух над этим местом колыхался от зноя и смрада.
Находиться здесь было сложно — к горлу подкатывала тошнота, хорошо обед на потом отложил, сейчас бы все обратно попросилось. Закрыв лицо повязкой, прошел к заляпанному запекшейся кровью камню, на котором горела багряным огнем руна. Алтарь, управленческий камень поселения — ошибиться невозможно.
Приложил к руне ладонь и увидел опции захватчика. Единственным выбором мне предлагалось стереть логово гноллов с лица земли — тогда Великий лес расширялся языком до этого места, проникая в саванну. Иных вариантов не было, хотя доступ к Кодексу и к описанию поселения у меня присутствовал, так что я открыл информацию об уровнях развития поселения, находившегося сейчас на втором уровне:
Уровень 1: Яма когтя
Временное скопление глинобитных хижин и шалашей из шкур и костей. Нет чётких улиц, центр — яма для разделки добычи, распределяемой вожаком-когтем по праву сильнейшего. Как военная сила — уже не тупая толпа, но еще не умная стая.
Уровень 2. Логово когтя
Хижины становятся больше, выделяется «длинный дом» вожака. Начинается примитивная обработка шкур и кости, шаманы начинают разговаривать с природой. Появляются первая подчиняющаяся вожаку стая, специализирующаяся на засадах или преследовании. Некоторые гноллы вооружаются дубинами, костяными кинжалами и камнями.
Уровень 3: Стойбище когтя
Появляется частокол из заостренных кольев и костей врагов, в центре воздвигается доминанта-тотем. Активные набеги становятся основой экономики, появляются зачатки торговли — обмен шкур, рабов и пищи на металл у идущих на контакт фракций. Происходит разделение стаи вожака-когтя на охотников и воинов, появление первых берсерков, усиливается роль шаманов.
Уровень 4: Лагерь стаи
Частокол усиливается, появляются сторожевые вышки. Деревянные стены дополняются грубыми земляными укреплениями, появляются подземные туннели-ловушки. Начинается добыча полезных ископаемых, создаются «тропы набегов» — сеть тайных путей для атак. Формирование элитной гвардии вожака, усиленной шаманами.
Уровень 5: Крепость стаи
Поселение превращается в неприступную крепость, встроенную в скалы или окруженную рвом. Тотем-доминанта значительно усиливается, давая бонусы всем воинам клана. Многочисленные стаи проводят систематический террор с целью сбора дани с окрестных территорий. Появление специализированных темных охотников, мастеров ночных убийств.
Уровень 6: Цитадель стаи
Цитадель становится ядром для нескольких подконтрольных поселений-сателлитов. Вся территория гексагона контролируется патрулями. Экономика переходит на рабский труд подчиненных племен и грабеж соседей. Ускорившееся размножение приводит к тому, что верховный вождь сталкивается с перенаселением и вынужден отправлять полноценную стаю за стаей для крупномасштабных вторжений в соседние гексы.
Уровень 7: Земли Вечной Охоты
Сила орды в военной мощи и страхе, для других рас и фракций появление гноллов — стихийной бедствие. Гексагон превращен в неприступную крепость-лабиринт, где каждая тропа ведёт к гибели. Гноллы живут масштабным грабежом дальних территорий и контролем ключевых торговые путей и соседних кластеров, взимая непомерную дань.
При отсутствии постоянного расширения и порабощенных фракций конфликты между племенами и отсутствие еды приводит к самоуничтожению, в кластере остаются лишь несколько Стойбищ когтя, после чего процесс возвышения одной из стай начинается заново.
Вчитываясь в описание предполагаемого развития, пусть даже не превышающего седьмой ранг, я испытывал удовлетворение от принятого решения. Очень хорошо, что мы пришли сюда до момента развития поселения до третьего уровня.
Кроме стадий развития, доступ у меня появился ко многим параметрам информации — сейчас я открыл список богов псоглавцев. Выглядело попроще, чем у ночных эльфов, но структура покровителей аналогичная — пять второстепенных узкоспециализированных и два основных, с выбираемой функцией щит или меч. Только за щит здесь выступал какой-то Клык с непроизносимым именем, а за меч — Люна’Гарр, охотница Кровавой луны. Она покровительствовала ночной охоте и даровала кровавую ярость лунной магии. Остальные собаки-покровители — Скарра, Вхарра, Брогг, Гхурр и Наррх, несли примерно те же функции, что и эльфийская второстепенная пятерка. Пробежался коротким взглядом по покровителям и вернулся к описанию охотницы Кровавой луны.
Подумал. Потом еще подумал. Потом обернулся от алтаря, осмотрелся. Зачистка продолжалась — под руководством Рози бойцы прочесывали каждую хижину и яму в поселении, сгоняя пленных в длинный дом. Сейчас туда шли совсем щенки, среди которых выделялось несколько старых и беспомощных сутулых собак, видимо хорошо спрятавшихся во время нападения.
— Рози! — окликнул я заместителя. — Когда Арина закончит с ранеными, она мне нужна.
Жрица Лориэль уже была на месте — тигр принес ее вместе с Лизой, сейчас я видел лазурное марево в проходе между хижин, где гноллы раскидали одну из наших групп. Ждать Арину пришлось минут десять — закончив, усталая жрица проводила десяток бойцов с носилками, выдвинувшихся в сторону леса. Погибших не было — магия, но несколько охотников пребывали в тяжелом состоянии, и Арина явно намеревалась сразу направиться с ними, но моя просьба ее задержала.
Вытирая руки от крови, синеволосая жрица подошла к алтарю. На лице ни один мускул не дернул, хотя воняет здесь хуже, чем во взорвавшемся деревенском сортире при кожевенной мастерской и скотобойне. Впрочем, она фельдшером на скорой помощи работала, привычная.
— Арин, у тебя еще есть слеза Элуны?
— Немного, — без разговоров протянула она мне заполненную наполовину фиалу. Глаза пустые, сейчас видно насколько девушка вымотанная. Видимо, магическое лечение утомляет сильнее обычного, на ногах с трудом держится.
Слеза Элуны использовалась как лечебный и заживляющий раны бальзам, так что до момента отправки раненых домой я о нем не спрашивал. Чтобы собрать один небольшой флакон, требуется утренняя работа десяти искательниц — и я сейчас этот ценный эликсир вылил прямо на руну Кровавой Луны. Багряный отсвет не погас, но его пригасило, как будто бы накрыло серебряной пленкой — после этого я снова прислонил ладонь к символу.
Бинго, все получилось. Кроме варианта стереть поселение с лица земли мне предлагалось подчинить и приручить племя гноллов пользуясь силой Элуны. Но, для этого нужно было назначить жрицу Кровавой луны, после чего в развитии поселения предлагалось нечто довольно интересное: