Дочь Затонувшей империи
Шрифт:
Каждой страной управляет Аркасва – Верховный Лорд или Леди правящего Ка.
Все двенадцать стран подчиняются законам и порядкам Императора. Каждый Аркасва также отвечает перед Наместником – Аркасвой, обладающим юрисдикцией над каждой страной в Южном или Северном полушарии империи.
В дополнение к законам Императора двенадцать сенаторов, каждый из которых представляет одну страну и может не являться членом правящего Ка, занимают двенадцать мест в Сенате. Титулы Императора и Наместника избираются пожизненно и не могут передаваться членам семьи. Императоры и Наместники должны избираться правящим Кавимом. Кавим не должен представлять кандидата на эти должности, если предыдущий Император или Наместник принадлежал к его Ка.
Наместники могут поддерживать связь со своим Ка и править в своей стране. Император же теряет свой Ка после назначения и должен стать подобием отца или матери для всех люмерианцев.
Бессмертные Афейянские дворы
Афейянские дворы не считаются частью Люмерианской империи и не подчиняются Императору, однако история, предшествующие договоры и торговые соглашения поддерживали мир между дворами и их сотрудничество. Это единственные две группы, которые ведут совместную жизнь на континенте Люмерии Матавии.
Двор Солнца: Эль Зандрия, управляемая королем РаКанамом.
Двор Луны: Кхемет, управляемый королевой Ма'Нией.
Звездный двор: Ночные Земли, управляемые королевой Иштарой.
Совет Бамарии
Каждая из двенадцати стран Люмерианской империи включает в себя совет из двенадцати членов, состоящий из представителей знати, который помогает Аркасве в управлении и принятии решений.
В совет Бамарии входят следующие члены:
Обряды посвящения Люмерии
Церемония Обретения: на первом году жизни на всех люмерианцев накладывают заклинание новорожденного – заклятие, которое не дает им воспользоваться своей магической силой, когда бы она ни проявилась. Все люмерианцы развивают свою магию в период полового созревания. Заклинание новорожденного можно снять только после того, как люмерианец достигнет своего совершеннолетия, которое наступает в девятнадцать лет. Любой люмерианец, которому исполнилось девятнадцать, может в этот год принять участие в церемонии Обретения, проводимой в день праздника Ориэла. Во время церемонии Архимаг снимает с них заклятие, и им предоставляется выбор: стать магом и получить посох или стать сотурионом и получить кинжал. Архимаг делает каждому участнику надрез на запястье, чтобы начать обряд заклинания, который заканчивается церемонией Клятвоприношения. По традиции участники церемонии облачаются в белые балахоны, которые снимают после того, как сделали свой выбор. Сотуриону делают надрез на левом запястье, и он приносит свою клятву, капая кровью в огонь. Магу надрезают правое запястье, и их клятва приносится над водой.
Церемония Клятвоприношения: следуя своему решению стать магом или сотурионом, каждый люмерианец становится частью Кашонима или родового наследия. Это дает им больший доступ к магической силе в трудные времена, а также еще теснее связывает кавимы и сохраняет единство империи. Во время церемонии Клятвоприношения каждый маг и сотурион становится учеником и закрепляется за наставником. Как только клятва принесена, ученик получает доступ к силам безграничного родового наследия наставника. Наставник также обязан научить ученика всему, что знает сам. Романтические отношения между магами-наставниками и учениками крайне нежелательны.
Романтические отношения между наставником и учеником-сотурионом категорически запрещены, поскольку это может помешать им исполнять свой долг в сражении и защите. По традиции, участники церемонии одеты в черные балахоны, которые сжигаются перед тем, как прикрепленный к ним наставник облачает их в новый наряд.
Посвящение: после завершения своего обучения ученик проходит обряд посвящения и становится полноправным членом люмерианского общества. Церемонии посвящения проводятся также всякий раз, когда люмерианец повышается в ранге. Например, когда наследник становится Аркасвой или Аркасва назначается Наместником или Императором. Посвящения символизируют пожизненный статус.
Словарь имен и названий
Имена
Лириана Батавия – третья в очереди на трон власти в Бамарии.
Моргана Батавия – вторая в очереди на трон власти в Бамарии.
Мира Батавия – первая в очереди на трон власти в Бамарии (Престолонаследница).
Нария Батавия – племянница Аркасвы, не претендующая на престол.
Арианна Батавия – невестка Аркасвы, ранее была третьей в очереди на трон, магистр образования в Совете Бамарии.
Эмон Мелвик – командующий армией Бамарии, Актурион в Совете Бамарии.
Райан Харт – отрекшийся от престола и изгнанный из Глемарии. Ранее был первым в очереди на трон (Престолонаследник).
Ориэл – изначально являлся хранителем Валалумира на Небесах, украл светоч, чтобы принести его на Землю, где тот превратился в кристалл, прежде чем разбился вдребезги во время Потопа.
Ашера – изначально являлась хранительницей Валалумира на Небесах. Была лишена бессмертия и изгнана на Землю, когда боги узнали о ее романе с Ориэлом.
Мориэл – изначально являлся хранителем Валалумира на Небесах. Это он доложил о романе Ориэла и Ашеры Совету Сорока четырех, что привело к изгнанию Ашеры, краже светоча и его последующему уничтожению. Мориэл тоже был изгнан на Землю, где вступил в союз с акадимами в войне, повлекшей за собой Потоп.
Теотис – нынешний император Люмерии Нутавии. Теотис родом из Кортерии и изначально являлся представителем аристократии Ка Кормак. Его племянник Эйвери Кормак является действующим Наместником Южного полушария империи и Аркасвой Кортерии.
Эйвери Кормак – племянник Императора, как Наместник, он правит шестью южными странами империи, а также является правящим Аркасвой Кортерии.
Места
Люмерия – название континента, где изначально обитали боги и богини, пока он не затонул в водах Люмерианского океана во время Потопа.
Матавия – родина. Когда используется в сочетании с Люмерией, то имеется в виду затонувший континент.
Ньютавия – Новая земля. В сочетании с Люмерией имеется в виду империя, созданная после Потопа теми, кто выжил и добрался до Бамарии – ранее Добры.
Бамария – самая южная страна Люмерианской империи, родина самого престижного Южного Университета и Великой библиотеки. Находится под властью Батавии.
Кортерия – самая западная страна империи. В их горах магия наименее эффективна, но Кортерия имеет доступ к Звездному огню, используемому для люмерианского оружия. Этой страной правит Кормак.
Элирия – исторически находилась под властью Ка Азрия, теперь власть перешла Элису, родом из аристократии Бамарии.
Лития – единственная часть империи, которая расположена в Люмерианском океане. В этой стране, управляемой Марасом, преступники, лишенные магических сил или обвиненные в вороке, отбывают свое тюремное заключение. За этим островом нет ничего, кроме вод океана, отсюда и возникло выражение «Безумство Литии», ведь со времен Потопа идея проплыть мимо острова была сродни потере рассудка.