Двойная жизнь антигероя 2
Шрифт:
Она достает из рюкзака свернутую карту и разворачивает ее на ближайшем столе. Несколько других НПС-археологов подходят ближе, внимательно слушая.
— Судя по энергетическим сигнатурам, там находится что-то очень мощное. Возможно, одна из легендарных реликвий Первой Эпохи.
Наклоняюсь над картой, изучая новые отметки. Действительно, схема пещер расширилась — появились дополнительные туннели, залы, целые уровни, которых раньше не было. Классический ход разработчиков — расширить контент через крупное обновление.
— Какой уровень опасности? — уточняю я.
— Высокий. Зонды зафиксировали активность неизвестных существ. Судя по энергетическим всплескам, уровень противников от тридцатого до восьмидесятого. Плюс возможные ловушки, лабиринты, загадки.
Киваю. Мой персонаж как раз почти сорокового уровня — в самый раз для такого контента.
— Когда отправляемся?
— Завтра на рассвете. Группа уже почти сформирована — танк, два дамагера, хилер и ты как универсал. Плюс я в качестве проводника.
— А что насчет экипировки?
— Лагерь предоставит базовое снаряжение — веревки, факелы, зелья, провизию. Боевое снаряжение за свой счет.
Стандартные условия для экспедиционного квеста. Обычно такие задания дают хорошую награду — как в плане опыта, так и в плане лута.
— Хорошо, записывай меня, — говорю я, но мысли мои совсем о другом.
Что-то здесь определенно не так. Исчезновение целой квестовой цепочки, потеря прогресса, странное поведение Юли… Конечно, крупные обновления иногда ломают сохранения, но обычно разработчики предупреждают об этом заранее. А здесь получается, что события, которые я отчетливо помню, вообще никогда не происходили.
Ну или мне лгут.
— Отлично! — Юля сворачивает карту. — Встречаемся завтра у входа в пещеры в шесть утра игрового времени. Не опаздывай.
Она собирается уйти, но я останавливаю ее:
— Юль, еще один вопрос. А что насчет моей репутации с топами? У меня показывает нейтральный статус.
Юля удивленно поднимает бровь:
— А какой должен быть? Ты же практически не контактировал с ними. Если хочешь повысить репутацию, участвуй в наших экспедициях — каждое успешное задание дает очки престижа.
Практически не контактировал? Да я же месяц назад выполнил для них три крупных квеста подряд! С Лукой выходил, на Вадима работал! Для Златы документы таскал!
— Понятно, — выдавливаю из себя я. — До встречи завтра.
Юля кивает и направляется к своей палатке. Я остаюсь стоять у стола с картами, пытаясь привести мысли в порядок.
Итак, факты: сюжетный квест исчез, все связанные с ним награды пропали, игроки ведут себя так, будто этих событий не было, а репутация с топами сброшена до базового уровня.
Возможные объяснения: либо баг обновления, либо откат сохранений на несколько недель назад, либо… либо что-то более серьезное.
Открываю форум игры прямо в игровом браузере, быстро пролистываю последние обновления. Патч-ноты версии 2.3.5 «Глубины Тианы»:
'— Добавлены новые локации в пещерном комплексе Тианы
— Введена система «Резонанса стихий»
— Улучшена физика персонажей
— Исправлены критические ошибки, вызывающие лаги
— Оптимизирована работа ИИ НПС
— Добавлены новые квестовые цепочки высокого уровня'
Никакой информации о сбросе прогресса или удалении контента. Захожу в раздел «Известные проблемы» — тоже ничего подходящего.
Может, стоит написать в техподдержку? Хотя они наверняка ответят стандартной отпиской про возможные баги после обновлений.
Решаю пока не поднимать шум. Завтра поучаствую в экспедиции, заодно понаблюдаю за поведением других игроков. Возможно, найдутся зацепки.
Провожу оставшееся время за изучением нововведений. «Резонанс стихий» оказывается довольно интересной механикой — в зависимости от окружающей среды навыки разных школ магии получают бонусы или штрафы. В пещерах, например, заклинания земли и тьмы будут эффективнее, а огонь и свет — слабее.
Также заметно улучшили систему крафта — теперь можно создавать предметы с уникальными свойствами, комбинируя различные материалы. Придется изучить новые рецепты.
К вечеру в лагерь начинают подтягиваться другие игроки — участники завтрашней экспедиции. Знакомлюсь с ними, обсуждаем тактику, распределяем роли. Обычная рутина перед групповым контентом.
Но мысли мои постоянно возвращаются к исчезнувшим событиям. Что-то подсказывает мне, что дело здесь не в обычных багах обновления. Слишком уж тщательно стерты все следы, слишком естественно ведут себя НПС.
Завтра я узнаю больше. В глубинах пещер Тианы определенно скрываются ответы на мои вопросы.
Понимаю, что пока по информации больше ничего не вытащишь. По крайней мере, мне добровольно никто не расскажет. Так что глазами ищу толпу и следую за ней к основному лагерю экспедиции.
Лагерь тоже изменился. Палатки стали более детализированными, появилось больше НПС-рабочих, сновавших туда-сюда с инструментами и образцами породы. В центре, как всегда, возвышается мощная фигура Вадима — лидера по подземельям Тианы и топ игрока нашей гильдии. Рядом с ним группа игроков в хорошем снаряжении внимательно слушает инструктаж.
— А, Димон! — замечает меня Вадим и широко улыбается. — Вовремя подтянулся. Как раз объясняю парням обстановку.
Подхожу к группе, быстро оценивая состав. Узнаю несколько лиц — опытные рейдеры, с которыми уже приходилось ходить в подземелья. Хороший состав.
— Так вот, — продолжает Вадим, разглядывая карту на походном столе. — Обновление принесло нам новые возможности в пещерах Тианы. Теперь можно пробиться глубже, к тем залам, что раньше были заблокированы. По данным разведчиков, там ждут нас артефакты минимум эпического качества, а может, даже легендарного.
Игроки переглядываются с интересом. Эпик в этой игре — серьезная заявка, а легендарки и вовсе встречаются крайне редко.
— Но, — Вадим поднимает палец, — это не будет прогулкой. Мобы там стали сильнее, появились новые механики боя. Плюс система теперь жестче наказывает за смерти в рейдовых зонах. Потеряете опыт, снаряжение может повредиться. Так что думайте головой, даже если хороший запас сердец.
Он начинает распределять роли. Танки впереди, контроль дебаффов, целители в тылу — стандартная схема, но отработанная. Мне достается место в основной ударной группе, хоть и на одном из самых первых этажей, что не удивительно — мой класс хорошо подходит для зачистки средненький мобов.