Двойная жизнь антигероя 2
Шрифт:
Величественные башни из черного обсидиана взмывают в небо, их поверхность переливается радужными бликами, словно покрыта тонким слоем масла. Между ними протянуты мосты из какого-то полупрозрачного материала, по которым беззвучно скользят левитирующие платформы с пассажирами. Архитектура поражает воображение — здания будто выращены, а не построены, их органические формы плавно перетекают друг в друга, создавая единый живой организм города.
Магические технологии здесь развиты до невероятного уровня. Вдоль дорог парят светящиеся сферы, которые, судя по всему, служат уличным освещением. Они пульсируют мягким фиолетовым светом, реагируя на приближение прохожих. В воздухе медленно дрейфуют огромные кристаллы, из которых льются каскады искрящейся энергии — видимо, система энергоснабжения города.
Открываю карту и чувствую, как кровь стынет в жилах. Красная точка моего местоположения находится далеко за пределами знакомых территорий, в самом сердце Демонических земель. Территория Тианы. Еще миг назад я и представить не мог, что окажусь здесь, а теперь стою посреди враждебного королевства без малейшего понятия, как отсюда выбраться.
Оборачиваюсь и только тогда замечаю Милу. Она лежит на каменных плитах телепортационного круга, тело ее неподвижно. Над головой висит полоска HP, медленно восполняющаяся, но критически низкая — всего 12% от максимума. Что с ней произошло? В склепе она была цела и невредима.
Подхожу ближе и вижу рваную рану на боку — видимо, в последний момент телепортации кто-то из преследователей успел нанести удар. Кровь медленно сочится, окрашивая ее легкую броню в темно-красный цвет. Лицо бледное, дыхание поверхностное. Система показывает, что она без сознания и нуждается в медицинской помощи.
Что мне с ней делать? Бросить здесь одну — значит обречь на смерть. В этих краях наверняка полно агрессивных мобов, которые не преминут расправиться с беспомощным игроком. Да и просто по-человечески — нельзя оставить раненую девушку в чужом враждебном мире.
С другой стороны, тащить с собой обузу в виде без сознания персонажа — прямой путь к провалу. Мне самому нужно думать о выживании, а с ней на руках я становлюсь легкой мишенью для любого встречного противника.И я говорю так вовсе не потому, что смертельно боюсь с ней поговорить и услышать о том, как сильно она во мне разочарована.
Но колебания длятся недолго. Какой же я мужик, если брошу раненую спутницу? Осторожно поднимаю Милу и закидываю на плечи. Она легче, чем ожидал — видимо, игровая физика работает в мою пользу. Вес распределяется равномерно, не мешая движению. Единственное неудобство — ограниченный обзор и невозможность быстро достать оружие в случае опасности.
Направляюсь к городу, стараясь выглядеть как можно менее подозрительно. По пути внимательно изучаю окружающую обстановку. То, что я вижу, кардинально меняет мое представление о Демонических землях.
Здесь нет серых развалин и озер лавы, которые рисовало воображение. Наоборот — все вокруг выглядит процветающим и высокотехнологичным. По широким проспектам прогуливаются демоны самых разных видов, и на их лицах я читаю не злобу или страдание, а самое обычное удовлетворение жизнью.
Рогатый торговец с синей кожей оживленно рекламирует свои товары группе покупателей. Дети-демонята играют в фонтане, брызгаясь светящейся водой и заливисто смеясь. Парочка влюбленных демонов прогуливается под руку, любуясь садом из люминесцентных растений.
Магические технологии интегрированы в повседневную жизнь настолько плавно, что кажутся естественной частью мира. Торговые лавки представляют собой полупрозрачные купола, внутри которых товары парят в воздухе, медленно вращаясь вокруг своей оси. Покупатели просто протягивают руку к нужному предмету, и тот автоматически опускается в ладонь.
Транспортная система поражает элегантностью решений. По специальным желобам вдоль дорог движутся капсулы на магнитной подушке. Они бесшумны и экологичны — никаких выхлопов или вредных выбросов. Пассажиры входят и выходят через мембранные стенки, которые пропускают людей, но остаются непроницаемыми для воздуха.
Система коммуникаций тоже на высоте. Демоны общаются друг с другом через резонирующие кристаллы, которые висят на шеях как украшения. Говоришь в свой кристалл — собеседник на другом конце города тебя слышит. Никаких проводов, никаких помех.
Архитектурные решения восхищают и завораживают. Здания не просто стоят на земле — они интегрированы в ландшафт. Корни строений уходят глубоко под землю, стабилизируя конструкции и позволяя возводить невероятно высокие сооружения без фундамента. Стены дышат — буквально. Они расширяются и сужаются в такт неслышимому ритму, регулируя температуру и влажность внутри помещений.
Энергетическая система основана на гармонии с природными силами. Гигантские кристаллы-аккумуляторы собирают энергию из воздуха, земли, даже из эмоций жителей. Чем счастливее демоны, тем ярче светят уличные фонари и тем стабильнее работают магические механизмы.
Продвигаясь глубже в город, замечаю, что здесь нет ничего от стереотипного «адского» мира. Парки полны экзотических растений, которые не жгут и не отравляют, а наоборот — источают приятные ароматы и создают расслабляющую атмосферу. Водоемы кристально чисты, в них плещутся странные, но явно безобидные существа.
Даже воздух здесь особенный. Он насыщен магической энергией, которая бодрит и освежает лучше любого энергетика. Дышится легко и свободно, несмотря на то, что атмосфера содержит компоненты, незнакомые человеческому организму.
Мила на плече тихонько стонет — видимо, сознание постепенно возвращается. HP восстановилось уже до 25%, но этого все еще мало для полноценного функционирования. Нужно найти целителя или хотя бы алхимика с хорошими зельями.
Останавливаюсь возле информационного кристалла — аналога городских указателей в человеческих поселениях. Прикасаюсь к его поверхности, и в сознании всплывает трехмерная карта ближайшего района. Отмечены все важные локации: торговый центр, гильдия магов, лечебное учреждение, постоялые дворы.
Лечебница находится в трех кварталах отсюда, в районе Кристальных садов. Название обнадеживает — звучит мирно и цивилизованно. Корректирую маршрут и двигаюсь дальше, стараясь не привлекать лишнего внимания к своей человеческой внешности.
К счастью, демоны оказываются на редкость толерантными. Некоторые с любопытством поглядывают на меня, но никто не проявляет агрессии или подозрительности. Видимо, межрасовые отношения здесь налажены лучше, чем в Запретном королевстве, где к чужакам относятся с опаской.
Проходя мимо очередного архитектурного чуда — здания, которое медленно меняет форму в зависимости от времени суток, — думаю о том, какие стереотипы и предрассудки засели в моей голове. Всю жизнь считал демонов исчадиями ада, а оказалось — они просто другая раса с собственной культурой и технологиями. Возможно, даже более развитая, чем человеческая цивилизация.
Мила снова вздрагивает, и я чувствую, как ее мышцы напрягаются. Еще немного, и она придет в себя. Тогда можно будет выяснить, что произошло в склепе и почему она пострадала. А пока нужно добраться до лечебницы и привести ее в чувство.