Двойная жизнь антигероя 2
Шрифт:
— Строимся! — командует Кирилл, выдвигаясь вперед. — Марина, баф на защиту!
Хилер начинает читать заклинание, а я выхватываю меч. Хоть основная моя специализация — урон и изучение, но с выживаемостью тоже неплохо.
— Дима, держись позади! — кричит Юля, но меня уже несет адреналин.
Кирилл принимает на щит атаку первого ящера, Вова и Леха атакуют второго. Третий же стремительно огибает нашу линию обороны и несется прямо на Юлю. Не раздумывая, делаю перекат и оказываюсь между ними.
— Режущий вихрь! — активирую я способность, и меч в моих руках прочерчивает в воздухе светящийся полукруг, нанося урон по площади.
«Критический удар! –235 HP»
Ящер шипит от боли, но не останавливается. Его челюсти щелкают в опасной близости от моего плеча. Уворачиваюсь в последний момент и наношу еще один удар, на этот раз обычный.
«-120 HP»
— Стас, помоги Диме! — кричит Кирилл, отбиваясь от своего противника.
Лучник разворачивается и выпускает три стрелы подряд. Две вонзаются в шею ящера, а третья проходит мимо.
«-175 HP»
«-182 HP»
Ящер взревел и изогнулся, готовясь к прыжку. Но в этот момент Олег наконец завершает свое заклинание:
— Ледяные оковы!
Тварь замирает, скованная магическим льдом. Не теряя времени, добиваю ее серией ударов.
«+750 XP»
Удовлетворенно выдыхаю и оборачиваюсь. Остальные два ящера уже повержены, хотя Леха получил серьезный урон — Марина спешно лечит его.
— Ты в порядке? — Юля подходит ко мне.
— Как видишь, — улыбаюсь я, убирая меч. — Уровень еще не поднялся, но уже близко.
— Спасибо за защиту, — она улыбается в ответ, а потом серьезнеет. — Но не рискуй так. Ты нам нужен для изучения артефактов.
— Без тебя некому будет их изучать, — парирую я, и она понимающе кивает.
После короткой передышки мы продолжаем путь. Проходы становятся всё уже, а воздух — влажнее. С потолка свисают сталактиты, некоторые из них фосфоресцируют, создавая призрачное зеленоватое освещение.
На границе второго и третьего уровней нас встречает подземное озеро. Вода в нем настолько прозрачна, что видно дно на глубине нескольких метров.
— Здесь водятся пещерные угри, — предупреждает Кирилл. — Придется обойти.
— Или можно воспользоваться лодкой, — Вова указывает на небольшой причал, где пришвартованы две деревянные лодки. — Похоже, другие игроки оставили.
— Рискованно, — хмурится Марина. — Если на нас нападут в воде…
— Но это сэкономит нам час пути в обход, — замечаю я, оценив размеры озера. — Я могу активировать амулет отпугивания водных тварей. Действует 15 минут, должно хватить.
Кирилл задумывается, потом кивает:
— Хорошо, так и сделаем. Распределяемся по лодкам: я, Дима, Юля и Олег — в первой; остальные — во второй.
Активирую амулет, и мы отчаливаем. Вода под нами начинает светиться слабым голубоватым светом — эффект амулета. Временами замечаю силуэты крупных рыб, но они держатся на расстоянии.
— Потрясающе красиво, — шепчет Юля, глядя на светящиеся кристаллы на стенах пещеры. В отражении воды они создают иллюзию звездного неба.
— И опасно, — добавляет Олег, не выпуская из рук посох. — Чую магическую активность впереди.
— Мы почти на месте, — говорю я, сверяясь с картой. — За озером сразу начинается третий уровень, и там где-то должен быть вход в святилище.
Преодолев озеро, мы причаливаем к каменистому берегу. И тут же понимаем, что не одни. Вдалеке мелькают огоньки — другие игроки или NPC.
— Держим ухо востро, — командует Кирилл. — Здесь явно что-то происходит.
Продвигаемся вперед с удвоенной осторожностью. Третий уровень встречает нас более обработанными стенами — видны следы древней кладки и потрескавшиеся барельефы.
— Это гораздо древнее, чем основная часть подземелья, — замечает Юля, проводя рукой по стене. — Похоже на работу цивилизации Древних.
— Тех самых, что исчезли за тысячу лет до Тианы? — уточняю я, и она кивает.
— Если это так, то артефакты могут оказаться куда ценнее, чем мы предполагали, — взволнованно шепчет она.
Факел освещает каменные стены, когда мы спускаемся все глубже в недра третьего уровня. Воздух здесь густой, пропитанный запахом сырости и чего-то древнего. Мои шаги гулко отдаются эхом, сливаясь с дыханием остальных пятерых членов группы.
— Димон, глянь направо, — шепчет наш танк. — Там что-то блестит.
Поворачиваю голову, но вижу только обычную каменную кладку. Юля идет впереди, ее силуэт едва различим в танцующем свете факела. Она идет первой, ведь она лидер рейда, опытная игрок с репутацией железной леди. За плечами у нее уже десятки успешных походов в эти проклятые пещеры.
— Стоп, — резко командует Юля, поднимая руку. — Здесь что-то не так.
Мы замираем. В игровом мире «Запретного королевства» такие слова обычно предвещают либо засаду монстров, либо ловушку. А на третьем уровне и то, и другое может означать мгновенную смерть персонажа.
Юля подходит к стене и начинает ощупывать камни. Профессионально и… с особым азартом. Мне даже кажется, она ищет там нечто особенное, что нам пока не дано понять. Пальцы скользят по поверхности методично, холодно, с расчетом.
— Бинго! — восклицает она через минуту.
Раздается характерный щелчок, и часть стены начинает медленно поворачиваться, открывая проход. За каменной дверью зияет темнота, но уже через секунду система автоматически подсвечивает пространство.
То, что мы видим, заставляет всех ахнуть.
Комната размером с небольшой зал буквально забита сокровищами. Но не обычными монетами или самоцветами — здесь лежат стопки редчайших скинов и артефактов. Я вижу «Доспех Драконьего Повелителя», «Клинок Теневого Убийцы», «Мантию Архимага Времени». Это вещи уровня легенд, каждая стоит несколько тысяч реальных долларов на черном рынке.
— Мать честная, — выдыхает наш танк. — Это же склад легендарных шмоток!
— Тихо, — шипит Юля, но в ее голосе я улавливаю странную нотку. Что-то не так.