ЖАНРЫ

Двойная жизнь антигероя 2
Шрифт:

— Собираемся с группой номер 4 через час у входа в пещеры, — завершает инструктаж Вадим. — Проверьте снаряжение, запаситесь расходниками. Это может затянуться.

Группа начинает расходиться, игроки направляются к торговцам и мастерам ремонта. Меня не касается первый сбор, я аж в 18-й группе. Остаюсь на месте, дожидаясь, пока мы останемся с Вадимом наедине.

— Вадим, можно на пару слов?

Он поднимает взгляд от карты, кивает.

— Конечно. Что-то не так?

— Хочу уточнить по поводу того квеста, который был здесь раньше. С лагерем экспериментов, пленницами нпс. Помнишь?

Лицо Вадима мгновенно меняется. Дружелюбная улыбка исчезает, глаза становятся холодными.

— А, это. — Он усмехается, но уже без всякого тепла. — Дима, дружище, забудь. Просто забудь и не возвращайся к этой теме.

— Как забудь? Я же четко помню…

— Помнишь, не помнишь — не важно, — перебивает он. — Важно то, что ты уже ничего не докажешь. Обновление все зачистило, логи обнулились. Нет ни квеста, ни записей о нем. Понимаешь?

В его голосе появляется угрожающая нотка.

— Но почему? Что это было?

Вадим подходит ближе, говорит тише:

— Слушай внимательно. Будешь продолжать задавать вопросы — пожалеешь. У меня достаточно связей и влияния, чтобы сделать твою игровую жизнь очень неприятной. Заблокированные квесты, проблемы с гильдиями, сливы локаций твоих фарм-спотов конкурентам. Продолжать?

Смотрю ему в глаза, пытаясь понять, блефует ли он. Но Вадим не из тех, кто бросается пустыми угрозами. У него такой уровень и силища, связи есть не только среди игроков, но и среди модераторов.

— Хочешь совет? — продолжает он. — Сосредоточься на том, что можешь контролировать. Рейды, лут, прокачка. Это игра, а не жизнь. Не стоит так переживать из-за багов и глюков.

— Это не был баг, — тихо говорю.

— Может быть. А может, и был. Кто теперь разберет? — Он пожимает плечами. — Главное — что делать с этим знанием дальше.

Отворачиваюсь от него, чувствуя, как внутри все кипит. Вадим явно знает больше, чем говорит. Возможно, даже был замешан в том, что происходило. А обновление стало удобным способом замести следы.

— Постарайся завтра не напортачить, иначе другого шанса не получишь, — бросает он мне вслед. — И Дима? Подумай о том, что я сказал.

Молча киваю и направляюсь к краю лагеря. Нужно время, чтобы все обдумать.

Лес встречает меня привычной тишиной. Прохладный ветер шевелит листву, где-то вдали слышны звуки виртуальной природы — пение птиц, шорох мелких животных в кустах. Присаживаюсь на поваленное дерево и пытаюсь собраться с мыслями.

Что у меня есть? Воспоминания о квесте, который теперь официально не существует. Странная реакция Юли, открытые угрозы Вадима. И полное отсутствие доказательств.

Что же мне делать?

Глава 2

Рассвет застает меня за проверкой снаряжения. Тщательно пересчитываю зелья здоровья — семь штук, две «манки» и эликсир временной защиты от яда. Негусто, но для сегодняшней вылазки должно хватить. Закрепляю на поясе кинжал «Жало Скорпиона» +4 к урону и шанс отравления 15% — моя личная находка с прошлого рейда. Основное оружие — короткий меч «Рассекатель» со скромными, но надежными бонусами к скорости атаки. В рюкзак отправляются запасные факелы, бинты и прочая мелочь.

— Дима, ты готов? — Юля заглядывает в мою палатку. Её светло-русые волосы собраны в практичный хвост, а глаза горят исследовательским азартом. Она кажется мне привычно загадочной, но я уже устал искать в этом какие-то ответы. — Остальные уже собрались.

— Почти, — киваю я, затягивая ремень набедренной сумки. — Как думаешь, действительно там что-то интересное, или разрабы в этот раз поскупились на обнову?

Юля также загадочно улыбается:

— Информация от наших разведчиков надежная. На третьем уровне обнаружили проход в какое-то древнее святилище. Туда-то мы и направляемся.

— Святилище? — мои брови ползут вверх. — Лакомый кусочек…

— Именно, — она кивает. — Поторопись, выходим через пять минут.

* * *

Наша команда выглядит пестро, но каждый на своем месте. Кроме меня и Юли здесь еще шесть человек: Кирилл-танк в тяжелой броне с огромным щитом; Вова и Леха — два дамагера ближнего боя; Стас-лучник; Марина-хилер; и Олег, чей билд представляет собой помесь мага и поддержки.

— Дамы и господа, — говорит Кирилл, когда мы собираемся у входа в пещеру, — сегодня нас ждет приключение. По данным разведки, третий уровень в основном зачищен топовыми игроками, но отдельные сюрпризы там еще остались. Наша задача — добраться до недавно обнаруженного святилища, а Юля и Дима займутся изучением артефактов. Вопросы?

— Какой примерно уровень мобов ожидается? — спрашивает Марина, перебирая в сумке склянки с зельями.

— От тридцатого до сорокового, — отвечает Юля. — Ничего сверхъестественного, но расслабляться не стоит.

Я проверяю свой статус: 38 уровень, близко к 39-му. Для изучения артефактов вполне достаточно, но если придется драться с сильным противником, буду уязвим.

— Ладно, пора выдвигаться, — командует Кирилл.

* * *

Проходы между первым и вторым уровнями пещер хорошо освещены факелами, установленными гильдиями, регулярно здесь бывающими. Здесь мы встретили только парочку новичков, охотящихся на слизней 5-го уровня.

Но после спуска на второй уровень атмосфера заметно меняется. Факелы попадаются реже, своды пещер становятся выше, а коридоры — извилистее.

— Держитесь ближе друг к другу, — командует Кирилл. — Стас, освети вон тот поворот.

Лучник достает стрелу с эффектом свечения и отправляет ее в указанном направлении. На мгновение тоннель озаряется синеватым светом.

— Чисто, — докладывает Стас.

Мы продолжаем движение. Юля идет рядом со мной, постоянно сверяясь с картой на планшете.

— Интересно, что конкретно мы ищем? — спрашиваю я.

— По донесениям, в святилище есть алтарь с нетипичными рунами. Никто еще не смог их расшифровать.

— А еще говорят, что там хранится оружие, — вмешивается Леха. — Эпическое!

— Это только слухи, — охлаждает его пыл Юля. — Но артефакты там точно есть.

Внезапно впереди раздается шипение.

— Засада! — кричит Кирилл, поднимая щит.

Из-за поворота на нас бросаются три пещерных змееящера — чешуйчатые твари с длинными шеями и ядовитыми зубами. Система услужливо выдает информацию: «Пещерный змееящер, уровень 34».

Поделиться с друзьями: