Гид по скандинавским мирам
Шрифт:
Все началось с Гуниллы, призвавшей нас, новичков, из Мидгарда. Я была в школе, направлялась в класс математики, так что я свернула в туалет и выбралась через окно. Вжух – и я в отеле. Не спрашивайте как. Понятия не имею.
Мы собрались в Трапезной. Была ещё куча времени до обеда, так что здесь было пустынно. Гунилла начала говорить.
— Посмотрите на новобранцев рядом с вами. И знайте: вы можете погибнуть при исполнении служебных обязанностей. Вы не становитесь неуязвимыми только из-за того, что можете перемещаться сюда и отсюда. Вы можете быть убиты. Умирайте с честью, и память о вас будет жить вечно. Умрете позорно, и будете забыты.
Я думала: «Окей, было бы здорово узнать об этом прежде, чем я согласилась участвовать», когда вошла группа бывалых валькирий. Одна подошла ко мне, представилась как Маргарет, и сказала:
— Тебе понравится то, что будет дальше.
Прежде чем я смогла спросить, что она имеет в виду, Гунилла выкрикнула:
— Сопровождающие в полетах, приготовиться ко взлету!
Маргарет схватила меня за руку и сказала:
— Не смотри вниз.
Затем она взмыла прямо в воздух! И вот лучшая часть: я полетела с ней! Я. Летела!
Окей, конечно, технически я не летала. Это была Маргарет, а я отчаянно за неё цеплялась. Но, о мой Один, это всё равно было офигенно. Завтра я сама попробую так сделать. Это будет шикарно!
День десятый:
Час первый: Взлетела. Упала на Лерад (тупое дерево). Взлетела. Упала на стол танов. Взлетела. Упала сначала на Лерад, а потом на стол танов. Неимоверно жирная, живущая на дереве коза, упала на меня сверху.
Час третий: Воспроизвела первый полёт братьев Райт над Китти-Хок. То есть, была в воздухе меньше минуты, прежде чем неизбежно шлепнуться (опять на Лерад).
Час шестой: Более длинный полет. Приземлилась на ноги! (И тут же упала лицом вперед, но тем не менее... результат!)
Час девятый: Я по-настоящему летала и парила! Триумфальные звуки горна, народ! Я валькирия!
День одиннадцатый:
Оказывается, мне нужно ещё научиться летать на лошади из тумана. Потому что летать соло с павшими героями не особо получается. Как правило, они пытаются извиваться, из-за чего возникает турбулентность. Уроки начинаются завтра. Вот я и вернулась к началу.
Норны
РОДНОЙ МИР: Асгард, а именно озеро у корней дерева Лерад в Трапезной Павших Героев.
ВНЕШНОСТЬ: Трио девятифутовых, белоснежных, окутанных туманом и жутко выглядящих женщин в струящихся белых платьях с капюшонами.
НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫ КАК: Те, кто управляют судьбами смертных и богов. И те, кто загадочно пророчествуют об этих судьбах.
Мы в отеле «Вальхалла» понимаем, что нового эйнхерия может шокировать услышанное пророчество о его судьбе, особенно если его произносят Норны. Почему бы не сделать паузу для Ключевых Слов Судьбы? Это легко, забавно, и временами этот способ даже бывает точным. Чтобы получить три слова, ключевых для вашей судьбы, возьмите первую букву вашего имени, последнюю букву вашей фамилии и месяц, в который вы родились. Например, Снорри Стурлусон родился в марте, так что его ключевые слова: «интеллектуальный», «умный» и «трус». Кто знает? Может быть, однажды вам откроется глубокий смысл ваших ключевых слов.
А: Ужасный.
Б: Герой.
В: Провал.
Г: Бой, драка.
Д: Вечный.
Е, Ё: Волк.
Ж: Воин.
З: Разрушение.
И: Смертоносный.
Й: Внушающий страх.
К: Знание.
Л: Падение.
М: Достойный.
Н: Умный.
О: Меч.
П: Бесстрашный.
Р: Битва, боевой.
С: Интеллектуальный.
Т: Ошибка.
У: Поиск, задача.
Ф: Творческий.
Х: Вызов, испытание.
Ц, Ч: Обреченный.
Ш, Щ: Самопожертвование.
Ь, Ы: Исследование.
Э, Ю, Я: Целитель.
Январь: Волшебный
Февраль: Предатель
Март: Трусливый
Апрель: Отважный
Май: Благородный
Июнь: Победоносный
Июль: Несправедливость
Август: Потрошитель
Сентябрь: Тьма
Октябрь: Безграничный
Ноябрь: Великан
Декабрь: Любовь
Фантастические звери
Теперь мне полагается охарактеризовать существ, которые не могут рассказать о себе сами или могут, но их слова будут либо очень раздражающими, либо неимоверно оскорбительными. (Сказал бы я сейчас пару оскорбительных слов Хельги... Оставляю эти строки в тексте, чтобы проверить, читает ли он вообще мою писанину.)
Наш зверинец делится на три категории: знаменитые, досаждающие и съедобные. Знаменитые вносят ценный вклад в существование миров или же просто важны по какой-то причине. Досаждающие звери беспокоят любыми известными путями, и некоторые из них тревожат больше остальных. Что же касается съедобных тварей, то я считаю, что название данной категории говорит само за себя.
Нидхёгг, Орёл и Рататоск
КАТЕГОРИЯ: Досаждающие.
МЕСТО ОБИТАНИЯ: Корни Иггдрасиля.
ВНЕШНОСТЬ: Змееподобный, с острыми зубами и раздраженным выражением морды.
НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Тот, кто грызет корни Иггдрасиля.
Этот ужасающий дракон имеет только одну цель в жизни: вызывать разрушения путём пожирания самой основы нашего существования. Для меня загадка, почему мы терпим подобное поведение. Имею в виду, не может ли кто-нибудь кинуть ему игрушку для жевания? Нидхёгг не грызет корни лишь в те моменты, когда придумывает новые оскорбления для безымянного обитателя на верхушке Древа.
КАТЕГОРИЯ: Досаждающие.
МЕСТО ОБИТАНИЯ: Вершина Иггдрасиля.
ВНЕШНОСТЬ: Пугающий и пернатый.
НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Сотрясающий древесные вершины, из-за чего дуют сильные ветра, происходят землетрясения и шторма.
Данный вышеупомянутый безымянный обитатель – тот, кто получает оскорбления от Нидхёгга. Что приводит нас к ещё одной загадке: почему у этой птицы нет имени? Если это вопрос выбора, мы можем просто устроить конкурс, вытащить имя из шлема или бросить дротик в доску с вариантами. Серьезно, неужели это так трудно?