Главный квест
Шрифт:
С магами там, все еще сложнее. У них все зависит от заклинаний, которые они смогли изучить. Свитки с заклинаниями только у особых неписей, которые их просто так не дадут, но поднатужившись можно добыть заклы-щиты, заклы-броню, бафы, дебафы заклинания массового урона лечения и еще множество всяких заклинаний.
С навыками тут попроще. Выучил жест и нужные слова, все правильно сделал и с неба молнии посыпались. Зато в прокачке тут сложнее, денег нужно гораздо больше. В общем, играя магом, в игре не заработаешь. В лучшем случае, в ноль по затратам будешь выходить. Хотя, тут все немного маги. У большинства, есть пара заклинаний из простых. Лучники, ледяные или огненные эффекты на простые стрелы накладывают, лидеры пати, воодушевляющие заклинания всякие учат, я вот лечилку выучил", - закончив не хилую лекцию, Шрекус шарахнулся в сторону и поймал скорпиона 11 уровня и потянул его на разделку.
Я выпустил когти и, раздумывая над своим будущим, приступил к полосованию брюха насекомого когтями.
Не сказать, что огр сделал какое-то откровение, но его рассказ помог свести многое воедино. Нужно уточнить более точные цифры по урону оружием и магией, но и так понятно, что не все так просто как мне казалось в начале. Все как в сказке - чем дальше, тем страшнее.
День 2. Продолжение.
Набить достижение "Гроза скорпионов" в тот день у меня не вышло. В общей сложности я безнаказанно убил 44 скорпиона в диапазоне уровней от 7 до 12, за что получил 10 уровень и немного не дотянул до 11. Попутно получил рядовые достижения "Ловкач" и "Силач" подарившие мне 20 свободных поинтов и нетривиальное достижение "Неуязвимый" за отсутствие полученного урона на протяжении 5 уровней. За это мне дали еще пять поинтов и 50 к славе. Огр радовался последнему достижению как ребенок.
– "Да это же живые бабки!", - кричал он вовсю мочь своих огромных легких.
– "Тише ты. Какие бабки?", - спустил я с небес на землю своего спутника.
– "Ну, продадим хаям секрет достижения", - с недоумением уставился на меня великан.
Интересно он по жизни такой простой или только в игре. Вроде обычно дельные вещи говорит, но иногда как сморозит, так хот стой хоть падай.
– "Какие хаи? Побойся бога или кто тут за главного. Паршивая пятерка к характеристикам и полтинник к славе на 200 уровне это же даже не мелочь, а статистическая погрешность. Даже если про это достижение нет информации на закрытых клановых форумах, то никто нам за него, как ты выразился, живого бабла не даст. Сунут подачку по мелочи, что бы ни вякали и повяжут контрактом", - я говорил столь мрачным тоном, что лицо Шрекуса скучнело на глазах. Я, конечно, утрировал ситуацию, но в целом был прав и он это хорошо понял.
– "А как же наша пещерка?", - выдал он несколько не то, что я ожидал.
– "Что пещерка?", - вот они глаза удивленного котика.
– "Та, в которой можно главный ингредиент для масштабки добыть", - пояснил он в своей обычной манере.
– "Ты чересчур громкий", - сыграл я в капитана очевидность, скривив лицо как от особо кислого лимона.
– "Ой, точно", - огр стал значительно тише, но до заговорщицкого шепота его говор все равно не дотягивал.
– "Не знаю, что будет с вашей пещеркой, но точно убытка не будет. Шмотку почти уникальную получишь и сколько-то денег вам заплатят. Пусть пока силы за вами реальную стоимость никто не даст, но все же".
Мои слова не обрадовали Шрекуса и к логову гнолов, он торил дорогу с хмурым лицом. Я двигался за ним погруженный в свои мысли и не беспокоил товарища лишними разговорами. Его идея с монетизированием нашего (именно нашего, поскольку без здоровяка я получил бы шиш с маслом, а не достижения) мне понравилась. Вот только монетизированием это должно быт не одноразовым. Вариант с продажей инфы клану не знакомому с ним, так же как и вариант продажи своего молчания, кланам имеющим такое достижение отпадает по понятным условиям. Но не обязательно пытаться хапать по многу - можно и подавиться. Можно попробовать заключать контракты с низкоуровневыми игроками вроде меня и обеспечивать им получение достижения "Неуязвимый".
Хм-м. Почему я собственно зациклился на этом достижении, ведь есть еще "Давид" и "Старший брат Давида". Среднестатистическому новичку никак не получит эти достижения без поддержки со стороны, но и я пока не смогу обеспечить должный уровень поддержки для их получения. Я не огр танк 23 уровня, да вдобавок с характеристикой "Дубовая кожа".
Мой взгляд невольно уперся в бычью шею спутника. Хороший он все-таки мужик. Пусть не просто так, но ходит со мной помогает раскачаться, при этом практически ничего не имея. Надо будет привлечь его к новорожденному плану. Заключим контракт и деньги напополам. Он занимается тем же чем сейчас, а я рядом на подстраховке. Два игрока более высоких уровней будут неплохо внушать мелкому о правильности сделанного выбора. Это почти бренд, а за бренд доплачивают неплохие деньги сверх стандартной цены. Надо будет только узнать, насколько плотно занята ниша паровозанья и примерные расценки в нашем диапазоне уровней. И подкачаться. Обязательно подкачаться, чем выше уровень и внушительнее экипировка, тем лучше бренд нашего паровозного депо.
Ладно, об этом пока раздумывать рано. Пока нужно закончить с этим квестом на масштабирующуюся вещь и получить свой профит тут.
– "Вон логово", - зеленый громила остановился и ткнул пальцем в укрепленный глиной и кривыми ветками провал в склоне холма. Рядом с входом крутилось несколько смутно знакомых покрытых шерстью существ. Эти существа походили на гиен гораздо больше, чем я на настоящего кота. Их головы били типичными головами этих самых существ знакомых мне по мультфильмам Диснея и научно популярным передачам о животных. Расцветка тоже соответствовала желто-коричневая шерсть с темными подпалинами пятен.
Гнолы охранявшие вход были практически полностью обнажены, но вооружены все поголовно. Из оружия у них были дубины, утыканные в рабочей части острыми осколками камней, да нечто вроде каменных топоров на длинной рукояти. Из одежды только набедренные повязки с поясами увешанными клыками и когтями различных местных существ. Могу поклясться, что на одном из поясов мелькнули когти идентичные моим собственным - вот она вражда кошачьих и собачьих.
Голосок привычно шепнул на ухо про агрессивных мобов равных мне по уровню и способных действовать сообща. Их же пятеро могут и сложить наши тушки в кучку. Я забеспокоился, а вот мой приятель нисколечко - в этих местах он буквально мастодонт, не имеющий естественных врагов. И это притом, что мастодонт-то голый.
– "Я что-то опасаюсь", - высказался я, забегая вперед Шрекуса.
– "Не очкуй", - грустно улыбнулся он: - "Я как поймаю одного, они все на меня кинутся отбивать своего. Так ты со спины подходи к ним и отщипывай по одному. Без урона как раньше не обойдется, но ведь с одной шавкой ты должен справиться", - он утверждал, а не спрашивал. Эх, мне бы его уверенность в моих силах ну да делать нечего.
Огр двинулся, вперед входя в агрорадиус мобов. Те не побежали как обычно, а поджали хвосты и, скаля клыки, попятились к входу в логово. Вот что значит социальные мобы - будут погибать, но до последнего вздоха защищать свою стаю. И не важно, что в логове есть куда более сильные особи способные противостоять нам куда эффективнее.
Прыгнув вперед подобно гигантской жабе, великан ухватил жалобно затявкавшего бойца за руку с дубиной и переломил ее в запястье одним движением. Скулящее существо повисло в вытянутой руке и силилось достать обидчика клыками и когтями. Его товарищи тут же бросились на обидчика, презрев его высокий уровень, как он и предсказывал. На несколько секунд я завис, глядя как гнолы беспомощной волной, накатываются на зеленую скалу. Мобы с прописанными алгоритмами, набор программного кода, но я не смог не поразится их чувству товарищества. Хоть я и имею в реальных потасовках нулевой опыт, но больше чем уверен, что в большинстве случаев люди попав в такую ситуацию, разбегутся, бросив товарища и забыв про поговорку, что гласит: - "Сам погибай, а товарища выручай".