Главный квест
Шрифт:
Управившись за пару часов, мы отправились на поиски одного из отцов скорпионов попутно состригая жала со всех встречных насекомых. С мелких опыта, конечно, не было, но фраги шли мне в зачет достижения "Гроза скорпионов" и малая денежка тоже денежка - жальце монетка от стражника, следящего за поголовьем излишне плодовитых бестий, еще жальце и еще монетка от того же стражника.
Такой пласт достижений как различные грозы я упускать никак не собирался. Несколько дополнительных процентов урона к определенным сортам монстров и небольшая толика славы никогда не помешают игроку, зарабатывающему на жизнь квестами и фармом. Прославленным героям и скидки в специальных магазинах больше и серьезные квесты дают чаще. Даже если поднять славу только до тысячи "О Вас ходят слухи", то уже можно рассчитывать на серьезные послабления от некоторых торговцев и задания не от рядовых НПС, а кого-то немного поважнее в местное иерархии. Конечно, до Великой кошки с такой репутацией не допустят, но до лейтенантов и капитана стражи вполне добраться можно, а это целый пласт различных квестов с самой разнообразной наградой.
Кстати о награде, за убийство одного отца скорпионов мне пообещали единицу нечастого оружия на выбор из арсеналов стражи. Вот и завис я с выбором, снова перебирая в голове все, что знал о местных разновидностях метательного оружия. Что предпочесть: дальнобойность, скорострельность, урон или простоту использования?
Пращи отпали сразу из-за слишком маленького в случае с моей расой радиуса действия. Луки? Скорострельность самая высокая, дистанция уверенного боя превосходная, но разовый урон низковат. Два выстрела из лука по этому показателю примерно приравниваются к одному арбалетному, а два арбалетных к мушкетному. Получается из лука, что бы нанести урон равный урону мушкета, нужно выстрелить 4 раза, а мушкетер в это время тоже стоять не будет и может успеть приготовиться к стрельбе. Вот и получается что тут урон зависит от того кто будет оружие в руках держать. С эльфом лучником вовсе никто не сравнится, а гнома с луком и не видел никто.
Арбалеты в среднестатистических руках медленнее луков, но дальнобойнее. Их можно назвать местными аналогами снайперских винтовок, хоть бьют они на куда меньшие дистанции. Любой стрелок, посылающий смертоносные гостинцы с замаскированной позиции или из невидимости страшен, но арбалетчик страшен в двойне. Но в теории перезарядка арбалета лишь немногим быстрее перезарядки мушкета и так, же в теории ловкий мушкетер может забить заряд в ствол быстрее, чем арбалетчик накрутит своей лебедкой до нужного натяжения тетиву тяжелого арбалета.
Мушкет довольно практичен, если не планируешь находиться во время выстрела в скрытности. Из-за распространяющихся клубов порохового дыма и громкого выстрела, нескрываемых обычными маскировочными заклинаниями тут нужны более хитрые тактики. Стоять на месте под пологом не получится, вед при этом на пустом месте будут появляться продукты горения пороха, и где притаился стрелок, не догадается только глупый. Но урон-то. Урон. Перекроет ли он дискомфорт от запаха пороховой гари? У чуткого хоть наверняка и не полноценного кошачьего обоняния есть свои минусы. Я вспомнил, как меня кривило при разделке гнолов, а ведь не только от вида кривило, но и от запаха потрохов. Это на тарелке в ресторане почти сырое мясо выглядело и пахло аппетитно, а вот на поле боя оно даже хорошо прожаренное аппетитным не будет. Решено, отметаем и арбалет.
В итоге остаются луки и арбалеты. У луков богатейший выбор широчайший выбор модификаций, но у арбалетов он еще больше. Тут к простым и сложным, сравнительно небольшим и большим добавляются маленькие (почти карманные) для скрытого ношения и тихого ядовитого укола на расстоянии в пару метров. Добавляются двухзарядные, четырехзарядные и даже 10 зарядные.
Арбалеты на 10 зарядов я видел не только на игровых картинках перед погружением, но и знал откуда была взята идея этого магазинного оружия. Кто-то из создателей игры хлебнул древневосточной мудрости, хотя Шрекус утверждал, что у местного многозардника неоправданно завышена точность и дальнобойность. Если бы не сложность добычи и долгое время перезарядки такого "автомата" сравнимого в скорости стрельбы с луком, то его можно было бы назвать читом, а так игровой баланс соблюден. Еще огр упомянул о совершенно уникальных спиртовых арбалетах с барабаном для 100 болтов и соответствующей скоростью перезарядки. Хитромудрая штука гномов напоминала арбалет Ванхельсинга из одноименного фильма и жрала спирт литрами. В прямом смысле для сотни выстрелов расходовался литровый бачок спирта. Что-то я склоняюсь к арбалетам. Наверное, их и стоит выбрать, но при этом разбавить арбалетную стрельбу несколькими заклинаниями. Вот только где найти те заклинания?
Вообще в отношении оружия и много другого эта игра мало походила на типичное средневековье, легко можно было найти блочный лук или сотворить полумагическую бомбу. Тут даже пушки с нетривиальными и не всегда реально обоснованными зарядами встречались. Были и некоторые подобия общественных магических компьютеров, через которые игрок получал доступ к распределению характеристик и их просмотру. Аналоги этих компьютеров стояли на аукционе и почте, позволяя игрокам проворачивать торговые сделки и отправлять письма практически на любом расстоянии. За отдельную плату уменьшенную копию первого варианта компьютера можно было установить к себе в комнату, а вот компьютеры с остальными услугами такой опции не имели, хотя имелись другие обходные пути, позволявшие занятому и обеспеченному человеку избежать траты времени на походы на аук и почту.
За разговорами и размышлениями добрались до первого отца скорпионов, но матерое чудовище 30 уровня нам было не по зубам и мы отправились искать папашку помельче. А ведь какой красавец был. С человеческой головой и торсом, причем торс покрыт тонким слоем пластичного хитина годного на изготовление брони аналогичной кожаной. Вместо рук могучие клешни. Еще одна пара клешней, но еще более могучая и куда более внушительной длины расположилась у основания торса. Сразу под нижней парой клешней педипальпы. Могучее двухметровое тело скорпиона с бронированной спиной и шестью лапами. Довершали облик три скорпионьих жало: одно, центральное, полноценное и соответствующее размерам существа и два по бокам от него вполовину меньшие и способные защищать только тыл и бока монстра.
Злобно поглядывая в сторону что-то ковырявшего в земле папашы и исходя от бессилия на желчь, мы отправились на поиски следующего. Следующий имел 20 уровень и вполне нам подходил, но оценив невеликое существо напоминающее гибрид скорпиона не с человеком, а с полуросликом и переглянувшись, мы без слов поняли, что хотим чего-то большего. Нас устроил 4 моб имевший 25 уровень. Для меня в одиночку и 20 был за глаза, но вдвоем с огром мы имели все шансы на победу, так что, обговорив план боя, мы бросились в атаку.
Шрекус что было мочи лупанул дубиной, потом добавил еще раз и, получив длинным жалом в плечо, закружил, разворачивая папку ко мне задом. Я пошел по кругу в противоположную сторону, ускоряя этот процесс и обнажая еще не привычную для руки саблю. Моей целью били боковые жала, которые я намеревался подрубить. Естественно с одного удара это сделать не вышло, несмотря на то, что рубил я не как фехтовальщик, а как дровосек, взявшись за рукоять двумя руками. К слову, тут больше бы подошел топор.
А может не стоит зацикливатся на чем-то одном? Тоже идея. Тяжело разработать какой-то билд не имея всей полноты информации. Вообще более-менее я определился только с двумя нужными. В любом случае один из трех оставшихся слотов характеристик я займу скрытностью. Еще один должна была занять удача, которая помимо прочего увеличивала шанс крита у всего подряд и вместо которой вполне сгодятся мои клыки и когти. Вот и получается вопрос: - "Чем занять 2 оставшиеся?". Оставить, как планировалось удачу и еще повысить шансы крита? Чем-то на арбалеты? На всю стрелковку сразу? На броню? А может все-таки на магию? Проклятые сомнения и размышления. Даже во время боя отвлекаюсь.
Я смог срубить первое боковое жало, но в это время второе пробило мне бедро, причиняя нешуточную боль, снижая подвижность, навешивая кровотечение и при этом всем еще и отравляя. Каким-то образом танк применил на меня слабенькое исцеление. Оно было доступно даже людям, не прокачивавшим разум выше 10, поскольку не требовало много маны, но и много ХП это заклинание не восстанавливало. Конечно, в руках аватара заточенного на лечение и оно превращалось в серьезный аргумент, но, увы, или, наоборот, к счастью огр затачивал себя под танка.