Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Гном, медведь и посох
Шрифт:

— А как мы этот вид войск назовём? — спросил я компаньонов.

— Пусть будут пластунами, — предложил Рой.

Возражений не нашлось.

Ветка пластунов тупиковая, выше ранг получить нельзя. 'Здоровья' и 'Выносливости' у ассасинов, в расчёте на которых генерировалась шкатулка, мало. Но вот обучат 'училки' пионеров блочным лукам, а потом йети своему скрыту и будет у меня уже три 'невидимки' снайпера в неделю.

Пластун (30,30,-), скорость: 5, талант 'Скрыт' — переход в невидимость, если замрёт. Ветка тупиковая, переводить в другие ранги нельзя.

Весьма занятная военная доктрина вырисовывается.

— Замечательная идея! — постановил я, располагаясь в кресле за столом, монолитом управления твердыней и заказывая строительство таверны.

Я не видел, что менялось снаружи. Но судя по эффектам всё получилось. В интерфейсе появился новый раздел, где я мог нанять кого-то из пары героев.

Тут имелся ударный тан на особо крупном, бронированном, рыжем медведе, с ним пришла бы четвёрка кернов. Другим кандидатом оказалась магиня 'земли', к ней прилагалось четыре тяжёлых арбалетчика с огромными щитами — павезами. Специализация земляных магов начальных уровней, это создание препятствий и укреплений, но у меня своих землекопов достаточно. А бронебойные стрелки пусть хороши, но персоны из замка людей уронят моральный дух моего племени на единичку. Это значит, все подданные будут восстанавливаться на 10 % медленнее. Возможно, я зря взял минотавра Секирыча. Он уронил 'мораль', на единичку, но опыт других игр выработал во мне приязнь к телятам.

Посовещался, заодно опробовал общий героический чат, присоединив к нему Димку и Франка.

— Бери тана и отправляй на разведку. С магиней погоди. Когда пойдёте шляться по локациям, соберёте монет. Если замку будет что-то угрожать её же можно нанять удалённо и тут же поставить в оборону, — посоветовала Димка.

Вскоре по кабинету прохаживался, звеня стальными башмаками кавалерист, по имени Штурм. Его бронированный медведь, сразу прозванный Рыжиком за окрас густой шерсти, громоздился у входа, принюхиваясь к окружению. Сопровождающие ждали снаружи. Совня, оружие всадников, отдалённо напоминающее саблю на древке, деликатно приставлена к стенке. Стальной, круглый щит и глухой шлем, типа салад с гребешком, повешены на спинку кресла.

Окрас кавалерского рондаша, алое поле с росчерком жёлтых молний. Невысокий гребень шлема перемежают полоски тех же цветов. Латы покрывает накидка, аналогичного окраса. На широком поясе ударного тана два метательных топорика и короткий меч. Вся эта сталь солидно бряцает при каждом движении.

Наёмники из таверны имели персональные цвета. Создатели игры решили, что жёлтый, это 'любимый цвет гномов', а высокие навыки рукопашного боя должен обозначить алый, потому-то мой новый герой и его керны получили столь выделяющиеся одежды и герб.

— Героями надо делать танов! Только танов! — бил Штурм себя в грудь, прикрытую стальной кирасой.

— Одна 'пионэрия'! Кем воевать прикажете! — выговаривал он мне.

— Тобой, разумеется! Тобой! В течение часа выдвигаемся сюда! — ткнул я пальцем в карту, указав рудник на нижнем плане и продолжил: — Вводная! Основные враги орки, они, где то тут. Мост взорван, — поводил я пальцем к северу от горы.

— Люблю орков — улыбнулся Штурм.

— Возьми своих кернов и прошвырнись на верхний план, разведай. Осторожнее, там могут быть ассасины невидимки. Связь по селектору! — понял я, что мы поладим.

— Как прикажешь ярл! — ответил Штурм удаляясь.

От моего взора не ускользнуло, что тану плевать, что на мне драные, жжёные лохмотья, оставшиеся от брони керна, лишь прикрытые пурпурным плащом.

У свежего героя наёмника, призванного с отрядом после строительства таверны, как правило, один талант. Если, героя убьют и ярл не захочет возрождать того в замке, то бесхозный вояка уже без личного отряда, но с набранным в Партии опытом, попадёт в список героев наёмников, которые каждую неделю доступны к найму, если в замке имеется таверна. Так 'уволенного' сможет взять на службу другой владыка, что бывает весьма неудобно для прежнего работодателя.

Изначально Штурм обладал только талантом 'Любимая совня'. Он любил это оружие в прошлых жизнях, о которых помнил мало или молчал.

При найме в таверне также допускалось накинуть герою один талант, так гном получил оправдавший себя 'Рывок'. Как только герой осознал себя и пошёл на контакт выдал тому для активации броньку и фонарный щит из сундуков Франка и Секирыча. Так тан стал обладателем талантов 'Ношение брони' и 'Бой щитом', чем остался, судя по виду крайне доволен. Собственное снаряжение тана обладало лучшим качеством и даже 'Здоровье' одевшего немного увеличивало. Поэтому, после вливания в него талантов, я оставил броньку и шипастый щит на столе.

'Резюме' героя-наёмника выглядело так:

Штурм (ранг 7: Ударный тан)

Уровень: 0

Здоровье: 140=120+20(кираса)

Выносливость: 240

Скорость шагом: 6

Таланты (4 из 6)

1. 'Любимая совня' — базовый уровень, на 10 % увеличивает скорость, точность при использовании древкового рубящего оружия. На 10 % затрачивается меньше запаса сил.

2. 'Рывок' — базовый уровень, ускоряет бойца втрое, растрачивая запас сил из расчёта 3*120/240 ((4-УровеньТаланта)*Здоровье/Выносливость, без влияний усилителей) в секунду

3. 'Ношение брони' — базовый уровень, на 25 % снижаются штрафы на подвижность и траты запаса сил в надетой броне. Латы дополнительно блокируют 10 % урона.

4. 'Бой щитом' — базовый уровень, увеличивая скорость и точность при использовании щитов на 10 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

Приписанные артефакты: Кираса тана, увеличивает 'Здоровье' на 20 единиц. Боевой — ездовой медведь, Здоровье: 100, Выносливость: 50, Скорость шагом: 9.

— Теперь Войд, отныне ты тан Молота, — провозгласил я, дождавшись ухода Штурма и доставая из-под кресла, припрятанные на всякий случай, тренерские шкатулки.

Скарлетт перевела гнома в керны, я в шарпшутеры, занявшись посвящением в герои, и активируя на нём драгоценные тренерские шкатулки 'мастеров' и 'шарпшутеров'.

Бронька из бронзовой чешуи, которая отдала вложенный в неё талант Штурму и пурпурный плащ с моего плеча, который добавлял опыт и 'Дипломатию', стали приписными артефактами героя. Я уже проникся, что в этой игре не приписанные предметы долго не живут, с бронёй у нас плохо, а плащ, вообще, уникальный.

— Подальше положишь, ближе возьмёшь, — изрёк я.

Даже если кто-то превратит приписанные предметы в горелые обрывки, то через сутки артефакты вернутся обладателю целыми, павший герой также возродится в замке, будь на то моя воля и 2500 монет.

Войд (ранг 4: Подгорный мастер)

Уровень: 2

Здоровье: 62.5=50 +12.5 (за талант)

Выносливость: 100

Скорость шагом: 6 (потому, что сначала в шарпшутеры, а потом шкатулки)

Таланты (6 из 6)

1. 'Тренер подгорных мастеров' — средний уровень, позволяет тренировать 2-х подгорных мастеров из пионеров или подмастерьев в неделю, давая им талант 'Верный молот'. Тренировка стоит 500 монет. Также действует на обладателя как талант 'Верный молот', увеличивая скорость и точность при использовании молотков, булав и шестопёров на 20 %, затрачивая настолько же меньше запаса сил.

Поделиться с друзьями: