Лорд Системы 23
Шрифт:
Междуречье наше! Хоть и не без эксцессов, но Спарта приобретает целый регион! Кусок суши больший чем вся её территория! Ведь изначальный регион Спартанского Королевства частично поглощён морем на западе. У Междуречья же таких проблем нет и в помине.
Это огромные бескрайние просторы, которые соединяют между собой две полноводные реки и десятки их рукавов.
Одних только земель для посадки здесь хватит на несколько Спартанских Королевств! А сколько здесь лесов, месторождений полезных ископаемых… Две реки, в конце-то концов!
Это тоже своего рода сокровище! Пресная вода, транспортная доступность, а также рыба! Всё это бесценно.
Но вместе с плюсами приходят и соответствующие минусы. Земель Междуречья просто слишком много! Шутка ли — Спарта за несколько месяцев вдвое увеличивает свою территорию! И ладно бы речь шла о каком-то небольшом полисе или хотя бы городе. Ну, стало земель вдвое больше! Ну, ничего! Это ещё можно переварить.
Но когда мы уже находимся на стадии Королевства… Ха-ха, это всё-таки чересчур!
Примерное население Междуречья по нашим прикидкам находится на отметке в сто тысяч игроков. Страшное число, откровенно говоря.
В бесчисленных рейдах и вылазках диверсантов, разведчиков и авантюристов Спарта эвакуирует примерно двадцать-двадцать пять тысяч игроков из орочьего плена.
Даже тогда Королевская Канцелярия изрядно побилась головой о стол, чтобы грамотно расселить всех этих людей.
Об оставшихся семидесяти тысячах и речи не шло. Это же значит, что нам в любом случае нужно осваивать земли Междуречья и использовать ресурсы нового региона.
Но это на бумаге можно относительно легко расселить огромную прорву народу. Просто берёшь и создаёшь десятки полисов по всему региону. Легко же, верно? Что тут такого? Игроки сами со всем справятся, а Спарта им чутка поможет! Фигня же!
Да как бы не так!
Если мы не хотим получить прорву проблем в будущем, необходимо планомерно и поэтапно погружать новых жителей Королевства в наш быт, наши традиции, нашу культуру. Для чего поселенцев нужно перемешать с уже проверенными игроками. Теми, кто позволят им планомерно и без особых сложностей свыкнуться с существованием Спарты в их жизни.
Тогда всплывает вопрос, кого следует направить на новые земли? Кто сможет не только их освоить, но и убедиться в отсутствии каких-либо недовольств среди покорённых?
В моей голове потихоньку выстраивается план, как всё это провернуть. В первую очередь, в Междуречье можно перетянуть большую часть авантюристов. А почему бы и нет?
В изначальном регионе Спарты уже давно не происходит прорывов монстров. Их уровни уже не представляют угрозу для рядовых игроков. Не говоря уже о командах авантюристов, которые прочёсывают местность на наличие порождений Системы. Существенно облегчают работу Гильдии авантюристов и патрули из дирижаблей и пернатых змеев. С воздуха достаточно легко можно определить любое более-менее крупное скопление тварей и сообщить о нём ответственным игрокам.
Помимо этого, вокруг крупных поселений таких, как Киото, Милан, Москва, Утес, Винланд и Париж, проходят подготовку элитные соединения спартанской армии.
Демоны Утеса, изменённые Милана, паладины Москвы, викинги Винланда, легионеры Парижа — всем им тоже нужно на ком-то оттачивать свои боевые навыки и работу в команде. Из-за такого насыщения высокоуровневыми игроками рядовым авантюристам достаточно трудно достать «вкусный» квест с соответствующей наградой.
Этот недобор им приходится компенсировать разномастными заданиями от жителей городов и деревень, а также за счёт сопровождения и охраны частных торговцев и ряда караванов Торгово-промышленной палаты.
Огромное же Междуречье может стать для этих неугомонных игроков манной небесной! Бескрайние просторы, которые непросто оборонять силами армии, практически полное отсутствие конкурентов, а также дичайшая даже по меркам мира Системы концентрация монстров.
Откуда так много порождений Системы? А всё просто! Игроков со своих земель согнали орки и организовали в рабские лагеря. Прежних защитников просто не стало, а им на смену орки особого желания приходить не собирались. Да и зачем? Махаться с местными монстрами не представляло особого удовольствия для гордых чатлан.
Ну зверь и зверь! Да, силён! Да, крутые клыки! Ну так и что? Это тупой зверь! В победе над ним нет никакого удовольствия! Он не сможет познать всю крутость орочьего вида! Не возжелает махача с той же силой, что и гайдз! Не будет трястись от страха, как какой-то поц!
Это зверь! И точка!
Удивительно, но это факт: орки не любили сражаться с порождениями Системы. Они не видели в том настоящего кайфа. А вот охота на людишек, дрожащих от страха и молящих о пощаде, — совсем иное дело!
Это весело! Это круто! Это по-гайдзовски!
Всё вышеперечисленное как раз и приводит к тому, что целый регион на протяжении, как минимум, года, а, как максимум, двух и более находился под контролем монстров. Их никто не трогал, на них никто не совершал вылазок. И если те не приближались к орочьим стоянкам, то их тупо никто не зачищал.
Отчасти, именно по этой причине орки особо не замечали работу наших диверсантов и разведчиков — зеленокожие особо не гуляли по лесам, вполне отчётливо осознавая угрозу нападения монстров.
В то же время Третий и Малой запросили у учёных из Норы и Алисы, в частности, настоящую прорву всевозможных скрывающих артефактов, амулетов и изобретений.
Плащи-маскахалаты, защитные амулеты, порошок, скрывающий твой запах, свистки, имитирующий звуки птиц, бесшумные сапоги и всё в таком духе.
Спартанская разведка проделала невероятную работу, умудряясь действовать относительно свободно на вражеской территории, да ещё и под самым носом у полчищ монстров.
Однако теперь нам необходимо зачистить все леса, озера, холмы и долины. И авантюристы должны помочь нам в этом деле.
Что ещё? На одних работниках Гильдии авантюристов далеко не уедешь. Кто ещё может послужить основой для развития нашего будущего фронтира?
А голове всплывает ряд отчётов из Королевской Канцелярии о переизбытке производственных игроков в городах. Так уж сложилось, что наша верхушка ремесленников была прочно закреплена за моими соратниками. Тохич, отвечающий за кузнецов, Свая, ответственный за строителей и инженеров, Гидропон, контролирующий сельское хозяйство, Мухомор, наш главный химик, Патрик, отпетый бизнесмен и глава кожевников, а также Геля, Лола и остальные.