Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Лорд Системы 23
Шрифт:

— Проходчик, ты забываешь одну ма-а-аленькую деталь, — поправляю я парня.

— И что же?

— А то, что пущенная пуля вполне в состоянии убить орка 50-го уровня, но какой урон она нанесет тому же зеленокожему, но уже 90-го уровня? Ты задумывался об этом? — интересуюсь я.

Проходчик играет желваками, не зная, что и ответить на мои слова.

— Но ведь не может же быть так, что высокоуровневые орки тупо пуленепробиваемые.

— Как раз-таки и может, — уже вздыхаю я.

Ещё в битве в ущелье вендиго мы обнаружили эту деталь. Орки ниже 50-го уровня не могли ничего сделать против наших аркебуз — их не спасала ни их толстая кожа, ни прочные доспехи. Чатлане оказались совершенно беспомощны перед стрелковым оружием.

Но вот монстры 70-го или даже 60-х уровней уже могли пережить один-два выстрела в упор. Это было замечено далеко не сразу. Но факт остаётся фактом.

Чем выше уровень, тем чудовищнее становится защита организма. Тут играет свою роль и высокая Выносливость, благодаря которой, казалось бы, нарушаются самые очевидные законы физики.

Вот и получается, что если на 70-х уровнях уже возникают трудности с убийством существ посредством аркебуз, то как дело будет обстоять на 90-м уровне? Сможет ли пуля вообще пробить кожу такого существа?

Да и вообще смогут ли стрелки попасть по такой цели? Ведь орки не будут стоять на месте, почуяв угрозу. И если простым гайзам не хватает скорости, чтобы полноценно уклониться от выстрела из аркебузы, то что касательно воинов древней банды? На что способны они?

Насколько прочными являются их доспехи?

Всё это в который раз приводит нас к очевидной мысли, что в мире Системы нельзя обойтись без магии. Технологии — это хорошо. Это просто невероятное преимущество на фоне тех же примитивных орков, застрявших в родоплеменном обществе. Но там, где орки не способны догнать нас в технологическом плане, они легко превосходят нас в магическом.

Их тела — это живое оружие. И чем больше они качают уровней, тем эта разница между орком и человеком становится отчётливее. Сколько ни качался бы человек, сколько бы ни вливал в себя Е-баллов, повышая одну характеристику за другой — орк всегда будет сильнее на том же уровне, что и человек.

Чтобы вырваться вперёд — нам необходимы и наука, и магия. Всё вместе! Только так Спарта будет в состоянии одолеть зеленокожих.

Но вернёмся к нашим баранам.

— Вся эта затея с дуэлью как раз и была мной затеяна, чтобы избежать возможных потерь, — признаюсь я. — А они будут. В этом вы можете не сомневаться.

Древняя банда нас размажет. Как бы я ни верил в свою армию, в своих подчинённых, но даже им не под силу одолеть две сотни машин смерти. Это как если бы мы играли в какую-нибудь ММО, целью которой было бы одолеть финального босса.

И вот шагает наш отряд по какому-либо подземелью, убивает одного монстра за другим, проходим в очередную комнату, а там… нас встречает не один финальный босс, а сразу несколько десятков!

Тут как ни крути, а победой и не пахнет. Так и в нашей ситуации сражаться с орками в открытую смерти подобно.

Моя дуэль со стукателем — единственный шанс обойтись малой кровью. А заодно и прогнать орков прочь из Междуречья, не гоняясь за ними по всем лесам, горам и лощинам.

Постепенно мы переходим от попыток спланировать ту или иную атаку на орков непосредственно к тому, что я могу использовать в бою со стукателем.

Что я, Король Спарты, собственно имею при себе? В первую очередь это мои собственные навыки фехтования. Который год я им занимаюсь, сколько битв прошёл с цзянем в руке — уже и не сосчитать. Я далеко не новичок и не профан, но почему-то мне кажется, что мой враг просто не даст мне использовать мои навыки.

— Слишком велика разница в Ловкости, Выносливости, Силе, — вслух размышляю я.

Если орк имеет в своём черепе хотя бы одну-две извилины, то он просто не позволит мне орудовать своим мечом. Размажет за счёт голой силы или скорости и всё. Поминай, как звали.

Сколь бы искусен я не был с мечом, но это не имеет абсолютно никакого значения, если я не успею использовать ни один известный мне финт.

Что ещё?

Телекинез! Куда же без него! С момента обретения магии я только и делаю, что качаю свой контроль в обращении с маной. И за прошедшее время я добиваюсь немалых успехов!

Концентрация телекинеза, позволяющая существенно замедлить противника, хоть и краткий миг.

Усиление телекинеза, укрепляющее мой организм, тем самым позволяя выдерживать кратно большие нагрузки.

Защитные барьеры, что также в состоянии защитить меня или хоть и незначительно, но ослабить атаку неприятеля. Не стоит забывать и про мираж ужаса, создавать который я могу благодаря благословению Чёрти-что.

Он тоже может внести существенную лепту в роли отвлекающего фактора, второго атакующего или живого щита.

Есть при мне и духовный доспех — способность, благодаря которой я выходил даже из самых затруднительных ситуаций. Думается мне, что именно на эту способность я и должен сделать ставку.

Ни телекинез, ни мираж ужаса, ни моё владение клинком, ни уж тем более рукопашный бой не в состоянии принести мне гарантированную победу. Не против стукателя, у которого больше уровень, у которого больше опыта, у которого даже руки и ноги больше!

Эту тушу не повалить в честном бою, но и помощь извне по условиям Великого Духа я не могу использовать. Только я, мои собственные силы и снаряжение на мне.

Ах да, нельзя забывать и про мою самую мощную атаку — Пламя Души! Если духовный доспех — это моя абсолютная защита, то пламя души, следуя той же логике, — абсолютная атака.

Но ей ещё надо как-то попасть. И вот главный вопрос — как это сделать?

С этим-то как раз мне и помогает военный совет.

— А почему бы не использовать те же петарды? — интересуется Проходчик.

— Эту игрушку? — фыркает Майор. — Она же не нанесёт никакого урона!

— В этом-то и суть, что не нанесёт! — ухмыляется Проходчик. — Задача ведь состоит не в том, чтобы поразить врага, а чтобы отвлечь. А что может отвлечь лучше, чем эти шумные игрушки, на которые уже вовсю ворчат в Спарте?

— Стоит признать, петарды достаточно шумные, — вслух размышляет командующий Тит. — И яркие. На этом можно сыграть.

— Использовать силу врага против него же? — ухмыляюсь я, — А это неплохая идея. Слух и зрение орков превосходят таковые у человека, значит, и петарды собьют того с толку с куда большим шансом.

— Опять же, можно попробовать шмальнуть ему прямо в лицо, пока он уязвим! — развивает тему Проходчик. — Быть может, тогда получится попасть тому по глазам! А слепой орк — это уже половина победы!

Поделиться с друзьями: