MwizWorld. Колосс
Шрифт:
В предпоследнем помещении нас ждали два мелких начинающих лича седьмого уровня. Скелеты — маги оказались крайне неприятными, они могли лечить друг друга и били массовыми заклинаниями. Агро они не признавали, накладывая дебаффы «отравления трупным ядом» на всех подряд. Выручила нас моя расовая неуязвимость, и я старался подставиться под как можно большее количество ударов. Скорость исцеления нежити оказалась ниже эффективности нашей атаки, и через семь минут боя мы победили. Только вот следующая дверь не раскрылась, а из валяющихся повсюду костей стали восставать странного вида скелеты, напоминавшие бомбы на ножках.
— Это скелеты-рвачи! Препротивнейшие твари, прутся к бойцам второй линии потом взрываются костяными осколками. Перехватывай их, Хард!
Двадцать ходячих бомб окружили нас редким кольцом, отрезая пути к отступлению. Мы с воином выбрали по цели и атаковали. Даже единицы урона оказалось достаточно, чтобы враги взорвались вихрем костей по 350 урона.
— Они игнорят броню и резисты! Бейте с расстояния!
Ядрбомб выстрелил ядром, взрывая сразу троих — никого не задела. Криоглаз превратился в средневековый автомат, на пределе возможностей посылая стрелу за стрелой даже не целясь. Мне пришлось вступить в ближний бой. Наложив на себя откатившуюся защиту, снес четверых, опустив здоровье в жёлтую зону. Ещё один скелет, и враги закончились. Двое из союзников в красной зоне, «дальнобойщики» не пострадали. Открылась последняя дверь, но мы ещё долго регенерировали и восстанавливали ману. Перед моими глазами появилось сообщение.
Поздравляем! Вы повысили свой навык владения мечом до 2/10. Скорость атаки увеличена, шанс промахнуться снижен.
Некромант Таркус когда-то был орком. Высокий рост, сломанные клыки, посеревшая толстая кожа, серая мантия скрывает мощную фигуру. Глаза горят синим призрачным огнём, в них плещется безумие. Седьмой уровень и три тысячи здоровья — при первом взгляде он казался не слишком серьёзным противником, но это было не так. Атаковал босс магией тьмы и смерти, изредка раскидывал убойные проклятия и призывал себе в помощь скелетов. Тем не менее начало боя выдалось достаточно простым, но на пятидесяти процентах жизни некромант поднял руки и призвал себе пятерых скелетов-помощников.
На двадцати процентах появились уже семь скелетов, и тут пришлось трудно. В прошлый раз на этом этапе наши товарищи по подземелью и погибли, но сейчас два бойца удержали агрессию скелетов на себе.
Когда у босса осталось пять процентов жизни, он перестал атаковать, отступив за спины оставшихся помощников. Каждые три секунды призывался новый скелет, мертвые воины прикрыли своего командира, не пропуская к нему игроков. Выстрел из бомбити снижает жизнь некроманта до минимума, ещё удар — и он умрёт. Но напор скелетов был слишком силён — я не смог удержать на себе всё агро, и нежить напала на остальных участников рейда. Рагнар тоже перехватил пятерых, но противников стало слишком много. Сейчас счёт шёл на секунды — если не убить босса, то нас задавят. Ждать выстрела бомбити возможности не было, и я решился. Бросился к боссу, игнорируя все наносимые мне удары. Силы не хватало, чтобы раскидать скелетов, но ко мне присоединился Рагнар, врезавшись рывком в толпу скелетов, освобождая проход. Подойдя на необходимую дистанцию, сбил каст врага арго талантом. У некроманта оставалось десять очков жизни, и я убил его шестью ударами. Призванные им скелеты рассыпались в пыль, оставив после себя лут.
Поздравляем! "Подземелье Сумрака" пройдено! Восстановление: 3 дня.
Бонус за первое прохождение: 1 очко характеристик, особый предмет каждому.
Вы получили 220 группового опыта.
Вы получили 9 опыта. Ваш опыт: 9/115.
— Получилось!! У нас получилось.
— Ну как вам данж?
— Жёсткий. Зато и награда очень ничего, халявное очко характеристик никогда не бывает лишним.
— Кто лут собирать будет?
— Я. У меня бонус к грузоподъёмности сейчас под 20 килограмм. Если только в инвентарь влезет.
— Возьми сумку, больше влезет.
Рагнар передал мне обычную «сумку грузчика». Базовый инвентарь имел всего 20 ячеек, в каждую из которых можно было поместить или одну вещь, или несколько — если они однотипны, но не более сорока. Расширить инвентарь можно за деньги, или покупая сумки — чисто визуальный эффект, на самом деле сумка просто добавляла количество ячеек и имела некоторые особенности, её отображение можно было скрыть. Единственное неудобство сумок заключалось в том, что при передаче сумки из рук в руки её содержимое также передавалось, поэтому более ценные предметы рекомендовалось хранить непосредственно в инвентаре. Кроме того, если на начальных уровнях украсть предмет можно было с одинаковым шансом и из инвентаря, и из сумки, то в дальнейшем даже самая лучшая сумка не может дать полной защиты, а инвентарь высшего, четвёртого уровня — может. Ну и использовать можно только одну сумку. Для хранения денег же использовался кошелёк, автоматически занимающий одну ячейку инвентаря. Из кошелька шанс украсть деньги был меньше, чем из инвентаря или сумки, а из самого лучшего — вообще невозможно, но вместимость кошелька была ограничена. Я собрал почти всю добычу, лишь в первой комнате понадобилась помощь воина. Много однотипных мечей и копий, куча костей и костяной пыли, немного денег и самый лучший — лут с босса. С некроманта выпало пять предметов особого качества на 7 уровень.
— Ну как тебе данж, — спросил у меня Ядрбомб?
— Адреналиновый. Только опыта очень мало, долго так качаться придётся. Обычным игрокам хорошо, а вот с нашими штрафами.
— А давайте с нами на прокачку. Пока десятый уровень не наберём, мы из начальной локи никуда. Уровни свои поднимем, вам весь опыт пойдёт, — предложил Рагнар, — за танков мало кто хочет отыгрывать, в большом мире болевые ощущения включены, а даже тыканье иголкой и то неприятно. С танком прокачиваться значительно легче будет.
— Спасибо, вы нам очень поможете. Только скажите, вам то зачем это нужно?
— Начальную локацию можно просто покинуть, а можно пройти испытание. Мы и прежде играли, но пошли на рерол с целью пройти переходное испытание. Для этого нужно снаряжение, а на шмот — деньги. Донатить тут нельзя, зато лут падает и после достижения 10 уровня. Поэтому сделка взаимовыгодная. Добыча по-честному, вам одна треть. Дело в том, что высокоуровневых по меркам локации мобов надо убивать группой, тогда будет толк.
— Хорошая идея, завтра приступаем?
— Да. А сейчас давайте распределим добычу.
Мне с некроманта ничего не досталась, но нашёлся более приличный щит, выпавший с одного из скелетов из охраны босса. Бомбить снаряжение носить не мог — только инженерные усовершенствования, поэтому он оказался в пролете. Выпавший хлам продали в лавках, как и ненужное оружие, а деньги разделили.
Под завывание системы об угрозе оцифровки я покинул игру.
Примечания автора.
Рерол — это процесс создания нового игрового аккаунта с удалением при этом старого. Иными словами: начать игру заново, новым персонажем.
Ролеплейщик— игрок, отыгрывающий в игре своего персонажа.
***
Следующие пять дней мы всей командой успешно фармили опыт и деньги с монстров. После того как другие члены группы взяли десятый уровень, наша скорость набора опыта существа возросла, так как мы групповой опыт делили уже только на двоих, а не на пятерых. Полученные очки характеристик у меня всё также шли в выносливость, а вот талантов катастрофически не хватало — пришлось прокачать защитные таланты в ущерб агрящим. Теперь я стал очень живучим, но вот танком скоро быть, увы, перестану — если ситуация не поменяется, то из-за низкого урона не смогу удерживать на себе агрессию монстров без прокачанных талантов.
Существует два способа выйти из начальной локации — просто пересечь призрачную границу или же пройти персональное испытание, генерируемое для каждого игрока отдельно. Награды за испытание очень хорошие даже по меркам сильных игроков, но всего одна попытка на прохождение. Не прошёл — тебя просто выкидывает в большой мир. Посоветовавшись с товарищами по команде, я решил проходить персональное испытание. Нашёл распоряжающегося этим мага и сообщил о цели своего визита. Мощный мужик в оранжевой мантии кивнул и открыл передо мной портал: