MwizWorld. Колосс
Шрифт:
— Добро пожаловать на испытание, Хард. Ничего невыполнимого здесь ты не встретишь, но приготовься использовать как силу, так и хитрость, как отвагу, так и мудрость.
Меня перенесло на лесную поляну, в руках появились силки и моток верёвок.
Пройдено шагов испытания 0/5.
Первый шаг был «разминочным». Необходимо было поймать десять зайцев, не убивая их, используя выданные силки. Поначалу показавшимся трудным испытание на самом деле требовало только хорошей координации. Я встал за ловушкой, я использовал агро талант, заставляя животное бездумно бросаться на меня. Мне оставалось только извлекать неудачливого зверька и связывать ему лапки, что делать было значительно труднее с достаточно толстыми пальцами колосса.
Второй шаг исходил из первого. На пойманных зайцев сбежались лисицы и волки. Необходимо было не дать им убить и съесть ни одного из «подопечных», пока идёшь к другому концу поляны. Тут пришлось посложнее, но опять пригодилась хитрость. Поместил всех зверей в купленную накануне сумку и повесил предмет себе за спину. Высокий рост был лучшей защитой для сумки от нападения зверей, и мне даже никого не понадобилось убивать.
Третий шаг привёл меня в лесную чащу. И вот тут были уже непосредственные боевые действия. Цель была проста — с помощью зайцев приманить матёрого медведя и убить его. Вот тут помогли и моя стойкость выше 60 %, и защита, и таланты, и купленное вчера снаряжение с упором на броню. С мизерным уроном зверя пришлось убивать долго и упорно, но вовремя откатившаяся руна решила исход дела, когда у меня оставалось уже крайне мало здоровья. Опыта не дали, как и лута.
Четвёртый этап переместил к опушке леса. Неподалёку виднелся вход в пещеру, прикрытый прозрачной дверью. Подошёл поближе и прочитал выскочившее уведомление.
Алмазная дверь. Отражает половину полученного урона, отражение игнорирует стойкость, броню и защиты. Естественная регенерация отсутствует. Прочность двери 8500/8500.
Прочность двери больше чем моё хп, и что же делать? Неразрешимых ситуаций в игре нет, и эта проблема решаема. Как же её решить? В голову пришла одна идея. Спрятал меч в инвентарь и нанёс кулаком удар по двери.
Вы нанесли алмазной двери 1 урона. Отражено 0 урона. Прочность 8499/8500.
Есть! Часа полтора монотонной и нудной работы обеими руками, и дверь рассыпается на крупные обломки.
Пятый и последний шаг должен был стать самым трудным, но всё оказалось наоборот. Мне предложили пройти по узким коридорам и пещерам через толпу уже знакомых взрывающихся скелетов. Напрямую этого сделать нельзя — их слишком много, и сагрятся все. Ясно, что тут необходимо использовать хитрость. Агрю сразу пятерых, за ними пошли и другие. Монстры двинулись за мной следом, и мне удалось завести их в узкий коридор. Скелеты выстроились цепочкой по одному, и тогда я и атаковал. Первый скелет взорвался, ополовинивая прочность призрачного щита, а вот дальше пошла цепная реакция — монстры реагировали на урон от соратников и сами взрывались. Мне попало только от четырёх взрывов, а остальные противники самоуничтожились.
Поздравляем! Испытание завершено. Выберите награду:
1. Предмет редкого качества 10 уровня
2. 2 очка талантов
3. 12 очков характеристик
4. 1 очко способностей
Беру таланты, в них как раз дефицит. Развиваю талант «зов защитника» до 3 уровня, повышая свои шансы на успешное танкование и переагривание монстров. Пора на выход из песочницы!
Глава 8. Питомец древних.
После прохождения испытания меня выкинуло в «космос», а перед глазами появилось системное сообщение.
Добро пожаловать в Магомир, Хард! Ознакомьтесь с новыми элементами интерфейса.
Ощущения. Вы можете самостоятельно определять степень ваших ощущений, а также ощущения боли. Вы всегда можете изменить степень ощущений, но не чаще раза в месяц.
Ощущения выше 75 % позволяют добиться полного погружения в игру. Ощущения ниже 65 % не являются рекомендованными, они могут вызвать проблемы с восприятием виртуальной реальности. Кроме того, недостаточная степень ощущений снижает параметр «восприятие» вашего персонажа.
Болевые ощущения необходимы для полного погружения, а также в качестве эффективной защитой от ощущения «неуязвимости». Минимальный уровень болевых ощущений — 3 %, максимальный — 15 %. Чтобы играть с большим уровнем болевых ощущений вам необходимо пройти психологические тестирования.
Ощущения ставлю на максимум, болевые оставляю на минималках, мне ещё танковать.
Чат. Место для общения. В чат выкладывается и важная информация о мировых событиях. Существует три вида общего чата — локальный (В пределах одной локации), глобальный и экстренный (Только для сообщений от системы).
Форум. Находясь в игре, вы имеете полный доступ к игровому форуму.
Все открывшиеся элементы очень важные и полезные, делаю их меньше и отправляю в правую сторону, пригодятся.
Ограничения начальной локации сняты! Ознакомьтесь с обновлёнными характеристиками и параметрами.
Хард, колосс 10 уровня. Опыт 0/200.
Сила — без снаряжения 11. Со снаряжением — 11. (1 единица силы добавляет к урону без оружия 3–4).
Телосложение — 112.
…………………………………………………………………….
Физический урон — без оружия 1–1. С оружием 2–3.
Очки жизни — 74200.
Броня — без снаряжения 457. Со снаряжением — 630.
Ну вот — очень живучий, на уровне пятидесяти уровневого игрока с уклоном в выживаемость, но со смехотворным уроном. И брони очень мало по сравнению с жизнью. Надо исправлять ситуацию, иначе стану бесполезным. К счастью, есть подходящий для меня талант, серьёзно увеличивающий набор агрессии.
3. Запал битвы. Активируется на всю битву. Повышает скорость набора агро. Эффект накладывается. Требование уровня: 10. Требование для открытия: таланты «зов защитника» и «яростный крик» 2 уровня, 1 очко талантов.
Пассивный талант.
1 уровень таланта — повышает скорость набора агро на 25 %.(Требуется 10 уровень персонажа).
2 уровень таланта — повышает скорость набора агро на 50 %.(Требуется 12 уровень персонажа).
3 уровень таланта — повышает скорость набора агро на 75 %.(Требуется 15 уровень персонажа).
4 уровень таланта — повышает скорость набора агро на 100 %.(Требуется 18 уровень персонажа).
Если прокачать этот талант, то моя скорость набора агрессии увеличится на 600 %. Жаль, что первые два таланта не накладывают проценты, а просто прибавляют их — защита от халявы в действии. С талантом же защитным пока стоит повременить, он на этом этапе развития бесполезен, лучше будет открыть «персонализацию» и «приручение» из общей ветки, пригодятся.