ЖАНРЫ

Нуб из другого Мира
Шрифт:

— И что это за место? — хмыкнул Верховный Король, интерес которого так и не поднялся. Быть может, его мысли и были заняты делом, но явно не фигурой, о них докладывающей.

— Бездна, — отозвался клерк, оглядывая свое руководство.

— Не понял, — Аргон нахмурился, скрестив руки и немного наклонившись вперед, словно приблизившись к Данкарцу.

— Я сказал, что эта локация была идентифицирована, как "Бездна". Согласно лору Дремлющего Мира она является источником тьмы и мрака, основа одной из игровых тенденций.

— Гера, а такое место действительно существует, не знаешь? — тут же спохватился председатель, оглядываясь на богиню. Ее лицо оставалось без изменений. Лишь на одно мгновение промелькнула тень нечеткой эмоции.

— Знаю. Такой локации в игре не существует. По крайней мере у нас, ИскИнов, составляющих основу игровой механики, нет к ней доступа. Говоря точнее, такой локации не существовало до злополучного обновления.

— Это же смешно, вы не находите? — заговорил колдун. — Как эти явления могут быть связаны? Разве что… если подумать, смысл есть. Аргон, вы лучше понимаете вопрос, так что поправьте меня, если буду неправ. Обновление использовало массовое сознание людей для проработки игрового Мира. Не могло ли оно переработать целую Тенденцию, сделав ее не просто легендой, а настоящей силой, не поддающейся осознанию. Само собой, в рамках игрового пространства.

— Формально, это могло бы стать правдой, если бы игра неожиданно материализовала представление людей об этой Тьме. Если бы я был философом, я бы сказал о силе человеческой души.

— Мы не в девятом веке, уважаемый, — рассмеялась зеленокожая. Она оперлась на стол локтем, укладываясь щекой на раскрытую ладонь. — Еще скажите, что скоро игровые способности будут и в реальном мире работать.

— Как бы то ни было, — тихо проговорила Гера. Иногда, ее голос напоминал рычание зверя, эффектно сочетающееся с ее грубой и далеко не хрупкой внешностью, — нет четкой информации о том, как именно повлияло обновление. Упускать вероятность того, что Тенденции стали столь же независимы, как и НПС, сценарии которых были нарушены. В худшем случае, нам придется иметь дело с врагом, который сможет убивать игроков прямо в их капсулах.

— Ничего, переживем. Всегда есть аварийное отключение. В крайнем случае, мы можем всегда начать сначала, перезапустив Дремлющий Мир, — прервал поток информации председатель. С холодным взглядом он кивнул Денкарцу. — Что еще?

Даркарц замялся. Тема оказалась значительно серьезнее, чем можно было сперва предположить. Конечно, смерть женщины была зафиксирована лишь вчера, но это не отменяло того, сколь мало удалось собрать информации и о ситуации и об убийце. Спасало только то, что кроме смерти у него на руках были настоящие ценности, сокровища, которые перевернули бы представление об игровой механике.

В руках его возникла небольшая шкатулка, закрытая на несколько слоев печатей. Формально, это был сейф, представленный очень сложной защитной программой. Даже у человека, который знал, как его открыть, ушло почти три минуты на разблокирование замка. К удивлению, никто из Разработчиков не выказал никакого возмущения, ибо знали, что в эту шкатулку попадают только вещи, которым действительно требуется столь специфичная охрана. Когда крышка со щелчком поднялась, Данкарц сглотнул слюну и поднял взгляд на своих хозяев.

— Все дело в том, что нами были обнаружены предметы, у которых есть нетипичная строка в перечне характеристик. Если бы речь шла о другой игре, я мог бы с уверенностью говорить о неудачном розыгрыше, но сейчас подобные слова выставили бы меня дураком, — сказал он, приблизившись к столу и выложив из него несколько предметов.

"Кольцо-капля"

Класс: Особое

Тенденция: Нейтральная

Тип: Предмет Экипировки

Вес: 0,2

Прочность: 60/62

Описание: Кольцо, похожее на то, что выдавалось воинам-магам подводного королевства. К несчастью, оно прошло длинный путь, сменив много владельцев, а в месте с ними утратив и многие свои свойства. Сейчас вы можете наблюдать лишь крупицу силы, некогда вложенную в "Кольцо Прилива"

Эффект: Интеллект +4

Дополнительный Эффект: носитель способен плавать под водой не захлебываясь на 30 секунд дольше.

Синхронизация: Свойства распространяются так же и на Игрока, обладающего персонажем, носителем предмета, но лишь на 50 %.

Далее:

"Монокль с Руническая Призмой"

Класс: Редкое

Тенденция: Нейтральная

Тип: Предмет экипировки

Вес: 0,05

Прочность: 9/10

Описание: Монокль графа Атреуса, извлеченный из склепа фамильной усыпальницы. По слухам, именно в этом предмете заключался секрет проницательности дворянина.

Эффект: В зависимости от развитости Познания и Восприятия увеличивает получаемую о персонаже информацию.

Синхронизация: При взгляде через монокль можно определить реальные данные игрока, на аватара которого направлен взгляд.

И в заключение:

"Свиток Разделение"

Класс: Редкое

Тенденция: Хаотическая

Тип: Расходуемое

Вес: 0,01

Прочность 1/1

Описание: Пергамент, содержащий внекатегорийный магический эффект, воздействующий на одиночную цель.

Синхронизация: Заклинание разрывает связь между Игроком и Аватаром, на которого было направленно. Длительность разрыва — 12 часов.

Каждый раз, когда мужчина выкладывал на стол предмет, его вид и описание возникало на полупрозрачном экране, давая возможность каждому рассмотреть сокровища. В прочем, ему было видно, как подрагивают руки Айи, как безмолвно открывается и закрывается рот Саторуса, а архимаг Натаяр лишь хмурит брови.

— Полагаю, нам необходимо исследовать эти предметы на практике. Особенно интересно влияние первого, кольца, — проговорил Председатель, переводя взгляд на женщину рядом. — Ваше мнение, Гера?

— Согласна с необходимостью дальнейшего исследования. Лучше всего доверить это специалисту в области зачарования, — она обернулась на мага и получила легкий кивок.

— Хорошо, — подвела итог Айя. — Тогда мои люди займутся анализом базы данных ИскИна "ГенКор42". Постараюсь найти что-то связанное со странными подключениями, раз уж наша Богиня считает электронные мозги надежными.

— Полагаю, это следовало бы предоставить мне, — тут же отозвалась Гера. — Это свело бы к минимуму утечку информации из базы данных. Нельзя допустить обнародование данных о подключении игроков Дремлющего Мира.

— Расслабьтесь, Гера, работать будут ответственные люди, — фыркнул король. Его Величество выглядел крайне недовольным тем фактом, что ему приходится уговаривать кого-то. Проще было бы, само собой, приказать, но синтетический разум системы безопасности не будет подчиняться так просто.

— И каков в таком случае план? — уточнила Гера. — Основные сервера "ГенКор42" расположены в гексагонах со второго по седьмой. Будете обрабатывать каждый по очереди или все сразу? В первом случае работа может быть продолжена в штатном режиме за счет аварийных каналов подключения. Если же отключить все модули, будет нарушено подключение для всех игроков за пределами Первого Гексагона.

Поделиться с друзьями: